GCD 在 Swift 中的用法

DispatchQueue

Swift 中,对 GCD 语法进行了彻底改写。引入了 DispatchQueue 这个类。

先来看看在一个异步队列中读取数据, 然后再返回主线程更新 UI, 这种操作在新的 Swift 语法中是这样的:

DispatchQueue.global().async {

    DispatchQueue.main.async {

        // 更新UI操作

    }

}

DispatchQueue.global().async 相当于使用全局队列进行异步操作。然后在调用 DispatchQueue.main.async 使用主线程更新相应的 UI 内容。

优先级

新的 GCD 引入了 QoS (Quality of Service) 的概念。

先看看下面的代码:

DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async {

}

QoS 对应的就是 Global Queue 中的优先级。 其优先级由最低的 background 到最高的 userInteractive 共五个,还有一个未定义的 unspecified

public static let background: DispatchQoS

public static let utility: DispatchQoS

public static let `default`: DispatchQoS

public static let userInitiated: DispatchQoS

public static let userInteractive: DispatchQoS

public static let unspecified: DispatchQoS

自定义 Queue

除了直接使用 DispatchQueue.global().async 这种封装好的代码外,还可以通过DispatchWorkItem 自定义队列的优先级,特性:

let queue = DispatchQueue(label: "swift_queue")
let dispatchworkItem = DispatchWorkItem(qos: .userInitiated, flags: .inheritQoS) {
    
}
queue.async(execute: dispatchworkItem)

GCD定时器

Swift 中 dispatch_time的用法改成了:

let delay = DispatchTime.now() + .seconds(60)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: delay) { 
    
}

相较与OC来说更易读了:

let dispatch_time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(60 * NSEC_PER_SEC))
  • 参考 GCD 在 Swift 3 中的玩儿法

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