TGA2019圆满落幕:《只狼:影逝二度》获年度最佳游戏!

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于北京时间2019年12月13日上午九点半正式开始的the game awards 2019历时数小时终于落下帷幕,这项游戏界一年一度的盛会自2014年取代了以往的VGA(video game awards)和VGX之后已经走到了第五个年头,也正处于世代之交的节点,玩家对该奖项的关注和认可程度也在逐年上涨,除了固定的颁奖项目,还有诸多未亮相的全新作品选择在这个场合公布。最受瞩目的最佳年度游戏由《只狼:影逝二度》获得,《死亡搁浅》获得最佳指导,最佳独立游戏由《极乐迪斯科》摘得桂冠。

最佳年度游戏:《只狼:影逝二度》

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恭喜《只狼》!恭喜宫崎英高!恭喜From software!

2019年实在是个好年,这一年我们玩到了经典复现的《生化危机2重制版》,艺术价值颇丰的《控制》,扎实得令人畏惧的《任天堂明星大乱斗特别版》,“黑曜石教贝塞斯达做辐射”的教科书式RPG《天外世界》,以及终于尘埃落定的先锋游戏设计代表《死亡搁浅》。

而在年初,《只狼》靠着一个极简的架招系统,将原本只有极少数动作游戏高手才能体验到的,关于极限反应的快感带给了大众玩家。《只狼》的战斗系统之纯粹,给玩家带来的正反馈之强烈,相较From过去的游戏又提升了一个台阶。《只狼》的战斗系统就像一位待人严苛又内在温柔的剑道老师,它无时无刻不在鼓励玩家“向前”,“不准退缩”,如果玩家因敌人猛烈的进攻而畏惧选择一味防御,这个系统会严厉地惩罚玩家,玩家的架势槽一旦累计满,往往就意味着死亡;反之,当玩家沉浸在一往无前的战斗中,这个系统又会大力奖励玩家的精准输入,每次精准地招架敌人攻击都能为自己积累优势,敌人的危字攻击甚至可以被玩家的攻击打断。

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《只狼》的战斗系统与它的日本战国武士与忍者题材浑然天成,玩家既是“狼”,是孤独而凶狠的武者,战场就是如此残酷,退一步便身首异处。几十个小时的流程下来,玩家会发现自己已经是身经百战的武士,在刀光剑影中轻描淡写地化解敌人的进攻,最终将敌人斩下——From游戏一如既往的、来自学习与成长的快乐在《只狼》中更加甜美了。

宫崎英高的游戏已经不是第一次获得提名,堪称打开了索尼PS4在本世代的独占优势的作品《血源诅咒》于2015年提名年度最佳游戏,由于发售时间较早和发售初期的性能问题遗憾落选,2016年获得金摇杆年度游戏的《黑暗之魂3》却在年底时颗粒无收,甚至未获提名。

如今《只狼:影逝二度》终于获得GOTY,Fromsoftware和宫崎英高也终于获得了应得的荣誉。

最佳游戏指导奖:《死亡搁浅》

同样受瞩目的话题之作《死亡搁浅》获得最佳游戏指导奖,以表彰在游戏指导和设计方面拥有杰出创意愿景和创新的游戏。

TGA2019圆满落幕:《只狼:影逝二度》获年度最佳游戏!_第4张图片A HIDEO KOJIMA GAME

《死亡搁浅》发售前铺天盖地的讨论和发售后关于游戏玩法的争议似乎都盖过了一个事实——这只是一个数十人的团队历时三年开发的游戏,以《死亡搁浅》3A级别的游戏质量来说,这在今天的行业内实在非常少见,正常的3A游戏往往都需要百人以上的大团队全周期开发三到四年才能成型,也许还无法呈现如《死亡搁浅》这般极具先锋性的游戏设计。

正如颁奖人所说,任何游戏的开端,都是由一个“what if”源起的,而从设想到实现需要的不仅仅是灵感,更是对把控开发进度和项目管理能力的考研,这一切,《死亡搁浅》只用了3年不到的时间,这个奖项对小岛秀夫来说绝对实至名归,因为他永远称呼自己为“监督”,而非“制作人”,而《死亡搁浅》也许是个充满争议的游戏,但它的争议也因其之于行业的独特性而起。

最佳社区支持:《命运2》

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如果说初代《命运》是被资料片“the taken king”拉回到一线多人游戏的行列,那么自2017年发售便开局不利的《命运2》则是在今年才借由资料片“暗影要塞”扳回一城,尽管《命运2》在新手引导上令人发指的粗糙为玩家所诟病,但新资料片更新之后bungie勤恳的更新和社区反馈,还是让这个奖项具备一定的说服力。

最佳配乐/音乐:《死亡搁浅》

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小岛秀夫监督自demo《PT》之后的御用配乐Ludvig Forssell凭着他出色的合成器音阶和细腻的弦乐为《死亡搁浅》拿下第一个奖项,这并不是这位音乐家第一次获奖,2015年的《合金装备V》也是靠着他的配乐获得当年的最佳音乐奖。

最佳格斗游戏:《任天堂明星大乱斗special》

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今年格斗项目的竞争实际上非常激烈,北美格斗游戏重头《真人快打11》在今年发挥良好,SNK继《拳皇14》后的《侍魂》新作也在今年的EVO大赛上展露头角,但如此强力的竞争对手在樱井政博完成度夸张的(号称最后一作)《大乱斗》面前还是黯然失色。

最佳叙事:《极乐迪斯科》

TGA2019圆满落幕:《只狼:影逝二度》获年度最佳游戏!_第8张图片(2020年中文版发售预定!)

《极乐迪斯科》绝对是今年下半年独立游戏市场最炙手可热的黑马,这款出自爱沙尼亚制作组ZA/UM之手的RPG极好地整合了传统CRPG的游戏乐趣和黑色侦探小说的叙事特点,大导演克里斯托弗-诺兰的兄弟兼剧作合作人乔纳森-诺兰为制作组颁发了这个奖项。从结果来看,叙事上获得的赞誉只是他们获得众多认可的第一步。

最佳音效设计:《使命召唤:现代战争》

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重启的《COD:MW》因地图设计和平衡性问题而受到不少玩家诟病,但在游戏音效设计,尤其是在枪械声音在不同环境下的变化和反馈下足了功夫,至少在游戏音效上《COD:MW》获得了一致好评。

最佳策略游戏:《火焰纹章:风花雪月》

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今年最佳策略游戏的争夺场面堪称混乱,2019年绝对是策略游戏大年,老牌4X类型、传统SLG、独立策略游戏和日式SRPG争奇斗艳,最终由任天堂发行,INTELLIGENTSYSTEMS和光荣合作开发的《火焰之纹章:风花雪月》折下桂冠。顺带一提《风花雪月》还获得了玩家票选的“玩家之声奖”。

最佳内容创作者:Shroud

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CSGO玩家眼中的“北美第一突破手”、前Cloud9战队职业选手、youtube订阅量超过五百万的“大魔王”Shroud获奖,Shroud退役转向直播主之后靠着在《PUBG》中的过人技术和幽默风趣的直播风格迅速走红,今年由twitch转战微软旗下直播平台mixer之后人气依旧不减,“大魔王”在国内射击游戏交流圈中也有非常高的人气。

最佳艺术指导:《控制》

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因《马克思佩恩》而闻名,以出色的叙事功力见长的芬兰开发商Remedy Entertainment似乎总不愿按常理出牌,2016年制作了时间题材科幻游戏《量子破碎》后,今年E3又高调公布了新怪谈题材Metroidvania游戏《控制》。《控制》在游玩体验上的乏力没有影响它极具先锋性的艺术风格,光怪陆离而又诡异华丽,《控制》可以说是电影《湮灭》之后新怪谈文学的最佳视觉呈现方案。

最佳动作游戏:《鬼泣5》

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自《鬼泣DmC》之后沉寂多年的《鬼泣》系列重出江湖,也宣告CAPCOM动作游戏天尊的威名再次回归。值得一提的是,在欧美游戏分类的界定中动作游戏包含的类型比较复杂,因此除了亚洲玩家认可的《鬼泣5》和白金工作室的《异界锁链》这类“JACT”,提名中还有诸如《COD:MW》和《apexlegends》这类射击游戏。而《鬼泣5》通过新的RE引擎的出色画面表现和保留传统的动作系统设计给世界好好上了一课,什么才是真正的动作游戏。

最具影响力游戏:《gris》

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美术惊艳和令人热泪盈眶的故事,一直被提名的《gris》终于获奖了,《gris》虽然在叙事和美术上为人熟知,但它在玩法设计上的独立性也有目共睹。

最佳家庭游戏:《路易吉洋楼3》

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任天堂家庭游戏提名最佳家庭游戏提名,今年这个奖项的提名作品全部来自任天堂,最终发售日最近的《路易吉洋楼3》获奖。

最佳多人游戏:《apex legends》

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年三十儿当天公布即上架的现象级战术竞技游戏,恭喜Respawn!

最佳表演奖:麦斯·米克尔森

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《死亡搁浅》的角色cliff的脸模兼动捕来自丹麦著名演员麦斯·米克尔森,他在游戏中出色的表演为他战胜同作品的著名演员诺曼·瑞杜斯赢下该奖项。

最佳独立游戏《极乐迪斯科》

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今年刚刚卸任任天堂北美总裁一职的雷吉回来了!在他激动人心的一段演讲后,最佳独立游戏和最佳新晋独立游戏制作组荣归《极乐迪斯科》和它的制作组ZA/UM!

TGA2019圆满落幕:《只狼:影逝二度》获年度最佳游戏!_第19张图片(My body is ready.)

走到2019年,独立游戏已经不再仅仅是灵光一闪的点子汇集器,超高的完成度同样在独立游戏中涌现,《Katanazero》《无名之鹅》《Babaisyou》等都是在拥有独立性的同时完成度极高的作品,而他们当中的佼佼者《极乐迪斯科》结合了桌游、CRPG、黑色侦探小说、科幻等等要素的优点,今年最佳独立游戏实至名归。

其他奖项:

最佳电竞教练:Zonic
最佳电竞赛事:英雄联盟全球总决赛
最佳电竞主持人:SJOKZ
最佳电竞战队:G2
最佳电竞选手:BUGHA
最佳体育竞速:《古惑狼赛车重制版》
最佳移动游戏:《使命召唤mobile》
最佳持续运营:《堡垒之夜》
最佳电竞游戏:《英雄联盟》
最佳VR/AR游戏:《节奏光剑》

除了颁奖和首次公开的World premiere游戏,TGA2019现场最大的爆点或许就是微软的project Scarlett终于一睹真容,xbox series x在TGA2019现场公布,延续xbox one x的基础上,机身走起了纵向逻辑,疑似把散热结构移到了机身顶部,据悉这款主机支持向下兼容和全新设计的手柄,可运行4K/60FPS,支持光追,自带 SSD,内置AMD RDNA 架构和Zen2 处理器,将于明年圣诞季发售,不过考虑到series x的命名,project scarlett很可能包含不止一台主机,具体的信息我们可能要在今年E3微软发布会才能了解到了。随着TGA2019的结束,还有不到20天2020年就将到来,微软选择在2019年最后的游戏盛会公开次世代主机的样貌,也迎合了玩家对新世代的期待。

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二十一世纪的二十年代来得有些快,即将过去的本世代是充满争议的世代,我们经历了技术力的飞跃,也时刻面对着玩法弱化的质疑;我们看到了众多优秀的好游戏,也目睹了无数游戏因激增的开发成本而难产夭折,好在,总有一些肩负着前进使命的游戏出现,它们也许是GOTY,也许仅仅获得了提名,也许没有获得商业上的成功,但因为有这样作品的存在,玩家对新世代总是能够抱有期待。

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