java之数据结构

数据结构有什么用?

现实世界的存储,我们使用的工具和建模。每种数据结构有自己的优点和缺点,想想如果Google的数据用的是数组的存储,我们还能方便地查询到所需要的数据吗?而算法,在这么多的数据中如何做到最快的插入,查找,删除,也是在追求更快。我们java是面向对象的语言,就好似自动档轿车,C语言好似手动档吉普。数据结构呢?是变速箱的工作原理。你完全可以不知道变速箱怎样工作,就把自动档的车子从 A点 开到 B点,而且未必就比懂得的人慢。写程序这件事,和开车一样,经验可以起到很大作用,但如果你不知道底层是怎么工作的,就永远只能开车,既不会修车,也不能造车。当然了,数据结构内容比较多,细细的学起来也是相对费功夫的,不可能达到一蹴而就。我们将常见的数据结构:堆栈、队列、数组、链表和红黑树 这几种给大家介绍一下,作为数据结构的入门,了解一下它们的特点即可。

常见的数据结构

数据存储的常用结构有:栈、队列、数组、链表和红黑树。我们分别来了解一下:

:stack,又称堆栈,它是运算受限的线性表,其限制是仅允许在标的一端进行插入和删除操作,不允许在其他任何位置进行添加、查找、删除等操作。简单的说:采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点
  • 先进后出(即,存进去的元素,要在后它后面的元素依次取出后,才能取出该元素)。例如,子弹压进弹夹,先压进去的子弹在下面,后压进去的子弹在上面,当开枪时,先弹出上面的子弹,然后才能弹出下面的子弹。
  • 栈的入口、出口的都是栈的顶端位置。
两个名词需要注意:
  • 压栈:就是存元素。即,把元素存储到栈的顶端位置,栈中已有元素依次向栈底方向移动一个位置。
  • 弹栈:就是取元素。即,把栈的顶端位置元素取出,栈中已有元素依次向栈顶方向移动一个位置。

队列

队列:queue,简称队,它同堆栈一样,也是一种运算受限的线性表,其限制是仅允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除。简单的说,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:
  • 先进先出(即,存进去的元素,要在后它前面的元素依次取出后,才能取出该元素)。例如,小火车过山洞,车头先进去,车尾后进去;车头先出来,车尾后出来。
  • 队列的入口、出口各占一侧。

数组

数组:Array,是有序的元素序列,数组是在内存中开辟一段连续的空间,并在此空间存放元素。就像是一排出租屋,有100个房间,从001到100每个房间都有固定编号,通过编号就可以快速找到租房子的人。简单的说,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:
  • 查找元素快通过索引,可以快速访问指定位置的元素
  • 增删元素慢

    指定索引位置增加元素:需要创建一个新数组,将指定新元素存储在指定索引位置,再把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位置。

    指定索引位置删除元素:需要创建一个新数组,把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位置,原数组中指定索引位置元素不复制到新数组中。

链表

链表:linked list,由一系列结点node(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时i动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。我们常说的链表结构有单向链表与双向链表。简单的说,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:多个结点之间,通过地址进行连接。例如,多个人手拉手,每个人使用自己的右手拉住下个人的左手,依次类推,这样多个人就连在一起了。单向链表与双向链表的区别:单向链表不能保证元素的顺序,而双向链表中,有一条链子是专门记录元素的顺序,是一个有序的集合。
  • 查找元素慢:想查找某个元素,需要通过连接的节点,依次向后查找指定元素,链表中地址不是连续的,每次查询都必须从头开始。
  • 增删元素快增加/删除元素:只需要修改连接下个元素的地址即可。

红黑树

二叉树:binary tree ,是每个结点不超过2的有序树(tree) 。简单的理解,就是一种类似于我们生活中树的结构,只不过每个结点上都最多只能有两个子结点。
红黑树的约束:
  • 节点可以是红色的或者黑色的
  • 根节点是黑色的
  • 叶子节点(特指空节点)是黑色的
  • 每个红色节点的子节点都是黑色的
  • 任何一个节点到其每一个叶子节点的所有路径上黑色节点数相同
红黑树的特点:
  • 查询速度特别快,趋近平衡树,查找叶子元素最少和最多次数不多于二倍

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