iOS12适配

iOS12适配_第1张图片

iOS 12系统目前看来并没有多大变化.不像iOS 11那样增加了新的安全区域概念.在iOS 12中新机型的安全区域概念没有太大变化.

主要就是机型的适配和Xcode10升级后的问题.
首先附上iOS 12支持的所有机型的尺寸.

iOS12适配_第2张图片

适配iPhone XR/iPhone XS Max

1.启动图

升级Xcode10后,打印屏幕的宽高:

#define rmScreenW [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define rmScreenH [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

会发现无论是iPhone XS Max还是iPhone XR,打印出来的尺寸高度都是812,这是iPhone X的高度.与真实的新机尺寸不符.

LaunchImage中只有iPhone X/iPhone XS
这可能是Xcode的bug.
项目中使用LaunchImage来做启动图,但是在LaunchImage中并没有iPhone XS Max和iPhone XR,仔细查找后是因为iOS 8.0 and Later没有被选中,当选中iOS 8.0 and Later后,iPhone XR和iPhone XS Max的启动图就会自动出现.
如图:

iOS12适配_第3张图片

选中后会自动出现.如图:


iOS12适配_第4张图片

iPhone XS Max和iPhone XR的兼容问题
这主要是因为没有设置iPhone XR/iPhone XS Max启动图,但是设置了iPhone X启动图,iPhone XR/iPhone XS Max启动的时候会使用iPhone X的启动图,并进行拉伸,进而打印出的宽度为375,高度为812,与实际宽高不符.

解决方法:只需要向设计要2张启动图即可:
iPhone XR:828px x 1792px
iPhone XS Max: 1242px x 2688px

2.iPhone XR不支持3D-Touch:

最新的机型iPhone XR是iPhone XS的阉割版,去除了很多功能,手机配置也降低了很多.其中就有3D-Touch.

当使用3D-Touch的时候,如果需要检测是否支持3D-Touch,使用如下代码:
OC:

if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable) {

}

Swift:

self.traitCollection.forceTouchCapability == .availible

备注:不能使用判断手机是否为6S或6SP等来判断是否支持3D-Touch,因为如果用户在设置 -> 通用 -> 3D Touch中将该功能关闭的话,同样forceTouch是不可用的. 而且此功能必须在运行时随时检查.因为用户可能在使用过程中关闭3D-Touch.

3.代码中判断是否是iPhone X方法

之前很多人判断手机是否是iPhone X的方法是根据手机尺寸来的.因为需要对刘海做特殊处理.现在这种方法可能不行了.
可以根据其他的方法,比如StatusBar或者底部安全距离来判断.

#define rmStatusBarH ([UIApplication sharedApplication].statusBarFrame.size.height)//(44/20)
#define KIsiPhoneX ((rmStatusBarH == 44.0) ? YES : NO)

也可以:

#define isIPhoneXSeries     ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ?\
(\
CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(375, 812),[UIScreen mainScreen].bounds.size)\
 ||\
CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(414, 896),[UIScreen mainScreen].bounds.size)\
)\
:\
NO)

4.升级Xcode10后项目报错

项目中如果使用Cocoapods引用了第三方的库,有可能会升级之后导致编译失败.
由于我项目中没有使用cocoapods,所以没有遇到,网上查了一下资料,大概是因为:

  1. iOS 12移除了libstdc++, 用libc++替代:
  2. 多个 info.plist 会引起崩溃.

可以将多余的info.plist删除
建议方案:

Xcode->File->Project Settings-> Build System -> Legacy Build System.

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