少女、炼金术还有冒险

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《炼金工作室》系列至今为止已诞生了整整二十部作品。要让一个想入坑这系列的玩家去区分萨尔博格系列、格拉姆纳特系列、玛那系列、亚兰德系列、黄昏系列、不可思议系列和掌机系列,恐怕是一件非常艰巨的任务。

虽说光荣特库摩旗下的Gust开发部并不具备优越的开发实力,然《炼金工作室》系列却一直将“小而精”的特点贯穿始终。

而于5月21日发售的中文版最新作《露露亚的炼金工作室:亚兰德的炼金术士4》(以下简称《露露亚》)也依旧传承了这一优秀的特性。

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游戏的日版已于3月20日提前发售,不过或许有不少玩家应该期待着中文版的登场——《工作室》系列一贯保持的优秀翻译水平能让各位玩家享受良好的阅读体验。

我提前拿到了本作的NS版本,毕竟作为一款正统的日式RPG游戏,随时随地都可以练级冒险或许是一件十分惬意的事情。

不甚完美的第一印象


俗话说画面是游戏的第一印象,在我打开NS版本的《露露亚》时,却发现了一些并不令人舒服的地方:粗糙的场景、生硬的角色动作、并不稳定的帧数……只有角色建模完美还原了名画师岸田梅尔那种可爱又不失细节的华丽造型。

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起初我以为可能是使用NS的“便携模式”所导致,可当我拿PS4版作对比时却发现PS4版本也只是场景贴图方面略胜一筹。不客气的说,整个游戏的画面却透露出一股“小作坊”才能做出来的感觉。

但并不是说这样的画风就足够能让人劝退——相反,我认为这是《露露亚》展现“小而精”特质的另外一种展现。

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虽然场景贴图略显粗糙,但可以探索的细节以及场景结构布置却十分丰富;即便是角色的动作过于生硬,有趣逗笑的过场动画也足以能够吸引住玩家们的眼球;战斗中时而上下的帧数,在随时随地可以展开探索的便利性前亦可宽容对待。

瑕不掩瑜,当玩家伴随着剧情的推进逐渐深入游戏之中时,这种看似明显的缺点也便不足为惧了。

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说句个人观点,要说整个游戏最大的功臣,我觉得依旧是被人津津乐道的画师岸田梅尔的美术。

作为以搞怪闻名于美术圈的画师,在《露露亚》中也依旧是毫无保留地将主人公露露亚少女般的姿态和表情完美地呈现给了广大玩家。游戏中出现的配角们也丝毫没有任何马虎怠慢的情况。

就算只冲着美术来,很多玩家在经历过数十小时的体验后也可能会长吁一句:岸田梅尔,真香!

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复杂且富有玩法的核心系统


但画面也只是游戏的外皮,真正核心的系统才是能够挽留住玩家们的关键要素。既然被称为《炼金工房》,在自己的工作室中进行调和制造便是游戏的一大特色。源自“亚兰德系列”的调和系统,再结合“不可思议系列”中的材料特性,使得本作的调和系统比起以往作品更加富有趣味性。

简单来说,玩家从拾取调和素材开始,素材本身便充满了不确定性:素材的品质等级、附加千百种的特性都会影响到下一步的调和步骤。

再到本作中虽然简单但却让人不得不谨慎对待的四种元素的“倾向”系统:不同的元素倾向将决定调制结果所能发挥效果的大小,一旦计算有误,就可能造成调和失败,满盘皆输。

就算是玩家成功解决了前两个问题,最后的“特性”系统也考验着玩家:是增大效果?还是增加使用次数?玩家的每一次定夺都决定了最后成果的优劣。

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单把这个调和系统抽出来做一个独立游戏,其趣味性和可玩度也足以令人啧啧称道。

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说回“炼金工房”这个概念。调和与素材是整个游戏的两大主轴,而素材的获取手段则支撑起了游戏的另外半边天。一直以来《炼金工作室》系列是以RPG而非SLG而闻名于玩家之间,作为获得素材最重要一环的RPG部分(也就是冒险战斗部分)自然成为了很多玩家重视的对象。

但不得不说,《露露亚》的战斗系统实在是太传统了:传统到只要是玩过JRPG的玩家都能够一眼熟悉并上手整个战斗流程。

回合制的游戏在长时间的地图探索中会让玩家逐渐乏味甚至厌倦战斗,而游戏初盘较为简陋的战斗特效也很容易心生疲惫。

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不过《露露亚》并非全盘照搬前作。在本作中,除了略像羁绊系统的“原始武技”外,还新加入了一个较为有趣的“中断”系统:在一定回合后,玩家可以无视敌我回合,使用“中断”来在当前局势下立刻使用之前准备过的物品。

经常玩牌的玩家们看到这个肯定会会心一笑——这系统跟万智牌中的“瞬间”非常相似。“中断”在使用后会有一段较长时间的冷却,所以在战局中是用药品以恢复态势?还是乘胜追击使用炸弹造成大量伤害?这个看似简单的系统实际上考验的也是玩家对整场战斗的把握。

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前几作的一些丰富的玩法也依旧保留了下来:日夜更替、真实时间(但这一作不限制总游戏时间了!)、敲击树木收集素材等等,让各位玩家会有一种似乎是向“前作们”致敬的恍惚感。

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少女的故事,将被永远传承下去


作为亚兰德系列的第四作,《露露亚》的故事线被放在了前作《梅露露》的若干年后,主人公则是亚兰德系列初代的主人公罗罗娜的女儿。如果是从前三作一直玩下来的玩家,一定会对这片熟悉的大陆记忆犹新。

在亚兰德大陆中,玩家们可以看到四处云游的梅露露、为普及炼金术而不断努力的托托莉、还有依旧保持天然属性的露露亚的母亲罗罗娜。伴随着剧情的推动,老玩家们在亚兰德大陆上的冒险更像是在回味昔日的记忆。

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当然,游戏不只是为了老玩家而服务。在这一作的标题中,书成为了标题中最重要的视觉元素。故事中这本被称之为“谜语之书”的重要道具则成为了整个故事的主要线索。

很有意思的是,谜语之书并不单单只会在过场动画中出现——这本书确实充满了各种各样需要玩家尝试的谜语。

通过“边解谜,边探险”的流程,让就算是完全没有玩过前作的玩家,也能够从本作全新的故事线中找寻到更加有趣的要素。相信只要玩家能够沉下心来细细品味,理解整个故事也只是时间的关系。

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结语


总体来说,《露露亚》作为系列新作,在一直恪守传统的同时依旧尽力去挑战新的领域。虽然有很多玩家批评本作只能算是“微创新”,但我个人认为Gust能够将《炼金工作室》系列出至二十代,所传承并积淀下来的核心依旧是新鲜且富有乐趣的。

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即便游戏中有着略显单调的战斗和复杂的调和系统,但无论是想寻求往日情怀的老玩家还是抱着好奇的心态首次尝试的新玩家,我相信大家都能够在这款游戏中找到属于自己的位置。

毕竟,炼金少女一代一代传承下来的不仅仅是炼金术的神秘,还有楚楚动人的少女成长故事吧?

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