用数据理性看待VR游戏 159款并非人人买账

HTC vive终于在国内开放了第一期的预售,从4月26日下午2点开启到今天发稿前,国内几家大型销售网站HTC vive国行的预售都基本告罄。京东101件,天猫195件,苏宁245件等,可见6888的售价并没有拦住爱好者的热情。


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天猫的预售价有点奇怪


不过硬件的初期销售量再大,仍然需要实质的内容支持,虽然目前VR游戏被炒的火热,网上也有不少对于相关游戏的吹嘘,似乎在VR元年的背景之下,但凡做出来的VR游戏都是好游戏,都能卖的很火爆一样。


而在国内,相关游戏的新闻也不再少数,但如果仔细翻看的话,大多数厂商的主要产品还是以手机端VR为主,真正适应于PC端的国产VR游戏还屈指可数,更多的只是宣布参与VR领域而并没透露具体产品。


当然,这与目前国内甚至是国际市场还不明朗也有很大的关系,不排除有某些游戏厂商考虑低调制作,再大肆发行的方式。但从明面上看,不论各家媒体如何吹嘘VR游戏如何有市场,某某类型多么适合VR游戏,现阶段哪种VR游戏可以赚钱,国内真实的市场规模如何仍旧是个未知数。


目前,VR设备的三大设备,HTC Vive、Oculus rift和PlayStation VR中,除了PlayStation VR将于今年10月开售以外,HTC Vive和Oculus rift都分别于今年4月初和3月底正式发售,因此,很多的国外玩家已经得到了设备并且开售购买相关游戏进行体验了。


除了PS VR,其余两者主要都是针对的PC用户,而HTC Vive还和美国电子游戏开发商Valve进行了携手合作。在Valve旗下的Steam游戏平台更是火力全开,对其虚拟设备进行了全力的内容支持,截止目前,已发售的VR游戏已经达到了159款。


因此,游戏日报收集了Steam平台上的VR游戏的相关数据,为大家不被市面上的烟雾弹迷惑,更理性的看待VR游戏市场做一个参考。


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表中的数据显示,目前Steam平台上架的159款VR游戏中带有相关标签的游戏数量,因为存在着一个游戏既是休闲又带有动作成分的情况,所以合计是不止159的。但从这份数据可以看到,目前发售的VR游戏中,VR厂商更热衷于动作、休闲、模拟、冒险四个类型。


动作作为VR游戏的卖点之一,数量较高是很容易理解的,而目前毕竟是属于VR游戏的早期阶段,休闲模拟类游戏的小制作和低要求也使得厂商更愿意选择这一类游戏来进行试验。而角色扮演类则通常需要宏大剧情、精致的画面和复杂的技能设计,因此目前在VR上还偏少,但是带有一定的冒险因素则类似于阉割版的RPG,更像是对以后出现传统RPG的一个铺垫。


此外,还有15款支持多人的VR游戏,虽然与单人游戏相比较仍然属于少数,可能是技术上还没有那么容易达到条件。但是从人气上来讲,多人VR游戏是高于纯单机游戏的,可以猜测多人VR游戏在以后可能会和网络游戏一样占据一个较大的市场。


除了游戏类型以外,我们还分别从热门类型中选取了一些具有代表性的游戏,收集了其在平台上的销售数据。


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动作游戏中,《Keep Talking and Nobody Explodes》属于比较早的一款VR游戏,玩家将扮演一名拆弹专家,前往最前线来解决各式各样的定时炸弹。98%的好评率证明其用户评价还是很高的,6个月销售22万份作为一款VR游戏可以说是目前市场上表现优秀的产品了。


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而在休闲游戏中,虽然相关游戏也很多,但是用户的付费情况却相对较差。免费的《InMind VR》玩家数量比较多,达到了7.6万,但是付费游戏中,《Water Bears VR》却只有1万多的销量。可见休闲游戏虽然比较容易制作和受欢迎,但是目前PCVR的玩家大多数偏核心向,对休闲游戏的消费欲望较小,更多的停留在愿意低成本的尝试阶段。


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而在冒险游戏中,《Windlands》22天销售9000份的成绩是排在前列的,游戏内容是玩家以超高的自由度去完成各种高难度的动作来探索大陆。但对比同一天发售的太空射击类《CDF Starfighter VR》则仅有惨淡的500份销量,可见虽然目前VR游戏较少,但是14%的好评和85%的好评证明,游戏品质依然还是决定销量的重要因素。


另外,音乐类游戏目前的同类作品较少,但是已推出的两款都取得了不错的成绩。以《Audioshield》为代表,游戏中根据玩家所选择的音乐,会有不同颜色的物体从各个方向配合着节奏向玩家飞来。玩家则需要用同样颜色的盾牌挡下它们,通过体感和视觉来演奏音乐,也是一种相当新颖的体验。


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通过其销量也可以看到,同样是22天的销售,近1万的售出说明这类游戏在市场上还是很受大众欢迎的。


结语:根据Steam平台上的VR游戏数据来看,目前整体游戏数量依旧偏少,但是增长速度很快,159款游戏中近120款都是集中在3、4月份发售的。结合上面关于游戏类型和销售情况的数据,希望对于大家侧面去了解VR游戏现状有所帮助,但这毕竟是单独一个游戏平台的数据,仅能作为一个参考,目的在于去更理性看待VR游戏,而非浮躁的鼓吹或片面的批判。


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