电视游戏昙花未现,VR GAME或步其后尘?

       12月17日世界互联网大会在乌镇召开,VR直播不仅让远在千里之外的用户也能身临其境,更让虚拟现实技术进一步走进了大众的视野。甚至有人预测2016将是VR爆发的元年,而VR游戏又即将成为新的风口。“游戏”在中国是个极为敏感的话题,去年被炒的火热的TV游戏行业,今年似乎“冷静”了很多,而还未兴起的VR游戏是否也会步其后尘?

电视游戏的风口到了?

      15年前,国务院一纸禁令将国内电视游戏行业打入冷宫。2014年4月,国务院终将尘封多年的电视游戏市场率先在上海自贸区解禁。随着国际两大电视游戏巨头微软和索尼的正式入华,国内厂商、资本市场、媒体也纷纷预测新的风口已到。中兴和TCL两个老牌国内大厂终于按耐不住,率先出手。

拉的起股价,带不动市场

       去年4月,中兴携手九城推出基于安卓系统的游戏主机FUNBOX,在京东首发,号称京东包销100万台;而TCL与全球大型游戏开发商GAME LOFT合作推出T2游戏机,消息一经发出,TCL多媒体(01070.HK)股价大涨。业内戏称:E哥(时任TCL多媒体CEO郝义)一条微博,TCL股价六连升。资本市场的获利,并不意味着用户买账。据内部人士透露:由于用户习惯(15年远离电视游戏,沉浸在页游、端游和手游的中国市场不是一朝一夕就能回归)以及内容缺乏(国内基于安卓平台电视游戏的生态链还未构建,游戏CP的质量和数量都令人堪忧)等问题,两款产品的实际零售量均不过万台。

VR游戏或步TV

GAME后尘?

       随着FACEBOOK 20亿美金入股OCULUS,微软,SONY,HTC,诺基亚等国际巨头频频出手,点燃了国际VR产业。国内科技公司、媒体和资本对VR,尤其是VR游戏的追捧相比去年的TV游戏市场有过之而无不及。闻风而动的暴风科技及时推出了VR头盔“暴风魔镜”,迅速成为了业内及资本市场的焦点。暴风的VR战略助力其在2015年03月24日A股上市后就成为股市神话,一度连续34个涨停,股价最高达327.01元,市值几度超过视频一哥优酷土豆集团(合一集团),成为当之无愧的“妖股”!百度、爱奇艺、优酷、腾讯等视频大佬也纷纷开始布局VR视频领域,而国内众多的手游厂商也开始转战VR游戏。一边倒的火热场面不仅让人联想到去年大热的TV游戏市场,VR游戏是否会步TV

GAME的后尘,再现资本市场获益,消费市场无力的局面,成为又一朵未现昙花呢?

颠覆是第一推动力

      VR游戏行业与TV游戏行业的发展看似在用户习惯,行业标准,硬件普及,游戏内容等生态链的构建上都有类似的瓶颈问题,但两者却存在天壤之别!TV游戏市场是由于国家政策限制,导致国内滞后,而从全球来看,与PC和手游相比也还属于小众的专业市场;而VR带来的是颠覆性的、革命性的游戏体验!在VR游戏的世界里,不再是屏幕大小的问题,不再是键鼠、触摸还是手柄操控的问题,不再是视听体验的问题,而是虚拟与现实的问题!

      目前国内市场上的VR头盔加手游的略显粗糙的VR游戏只是教育用户,讨巧资本市场的捷径。HTC Vive、Oculus Rift、SONY Playstation VR等国际大厂的一系列硬件及内容大作的推出,将不断刺激和刷新用户的感官体验。

      VR技术带来的身临其境,虚拟与现实交融的游戏体验将超越视听的界限,模糊虚拟与现实的边界,“游戏”因此将被重新定义!2016也许不是VR游戏爆发的元年,但VR终将颠覆整个游戏行业,成为引领消费和资本市场的洪流!

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