3.9亿!美国市场也快“挡不住”中国手游了

Sensor Tower 最新数据显示,2019年Q2季度,美国手游市场仍是全球 App Store 和 Google Play 总收入最高的地区,达到 37.9 亿美元,同比增长 20.3%,环比增长 1.6%。
收入 TOP100 手游在 App Store 和 Google Play 的总收入为 24.8 亿美元,占美国手游市场收入的 65.4%。但是,环比仅增长了2%,是近5个季度中涨幅最小的一季。

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市场头部健康,《糖果粉碎传奇》宝刀未老
上市近 7年之久的《糖果粉碎传奇》仍然占据了Q2 美国手游市场的收入冠军,双平台总收入达到 1.46 亿美元,虽环比下滑 13%,但仍是第2名《部落冲突》同期收入的 1.5 倍。这得益于美国女性手游玩家强大的消费能力。Newzoo的一份报告显示,2018年全球有68%的移动游戏收入来自女性,而三消游戏正是拥有女性用户最多的类型。
沙盒游戏《Roblox》,腾讯《PUBG MOBILE》,以及 Playrix《Homescapes》排在收入榜的第3至第5位。值得注意的是《PUBG MOBILE》收入环比增长高达86%,《Roblox》和《Homescapes》环比分别增长4%和43%。可以看出,美国收入Top5手游中并没有重肝重氪的产品。
2019年Q2季美国手游市场收入Top100中,中国手游的数量达到了17款,创出新高。17款产品总共吸金 3.9 亿美元,同比大涨 129%,环比增长 39%。中国手游在美国 Top100 的收入占比达到 15.6%,几乎是去年同期的两倍。具体到产品方面,《消消庄园》本期计入国产手游收入;还有莉莉丝《AFK Arena》4月登陆美国市场后,表现不俗。

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策略游戏营收独大,休闲游戏下载称雄
美国手游市场收入前三的游戏类型分别为策略、角色扮演和益智解谜。三类产品分别吸金 7.92 亿美元、6.92 亿美元和 6.63 亿美元。
策略手游方面,战斗通行证系统推出后,Supercell的《部落冲突》和《皇室战争》的季度收入环比增长 53% 和 24%,以及华纳兄弟《权力游戏:征服》增长 29%。这些产品领衔带动美国策略手游整体收入增长 7.9%。其它类型相对稳定。

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下载量方面,休闲游戏作为美国市场最受欢迎的品类,Q2 下载量继续保持环比 20.6%的高速增长。下载榜Top10完全被超休闲游戏占领:101 Digital《Run Race 3D》、Azur《Stack Ball - Blast through platforms》和 Geisha Tokyo Entertainment《Traffic Run!》排名前三。Voodoo 旗下仅《aquapark.io》和《Roller Splat!》入围Top10。

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17款中国手游入围美榜收入Top100,创新高
上文提到,中国手游进入美国Top10收入的产品数量达到了17款,总营收为 3.9 亿美元。
其中,蝉联冠军的腾讯《PUBG MOBILE》在Q2 吸金近 7200 万美元,占比超过了18%;莉莉丝有两款产品上榜,《万国觉醒》和《AFK Arena》分列第2和第8位。涨幅较高的还有Tap4Fun《野蛮时代》和 BBGame《新三国志》,季度环比增长位29%和98%。点点互动仍然有2款产品位居前列。

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下载榜方面,榜首的时空幻境《消消庄园》Q2 下载量超过 430 万次。位居次席的Worzzle《Words Story》下载量超过 300 万次。总体来看,除了《PUBG MOBILE》和网易《Creative Destruction》《Cyber Hunter》这3款产品外,榜单上多数产品属于轻中度手游。

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结语:
与中日韩手游市场相比,美国手游市场的特征非常明显:目前美国手游市场“女性向”和“轻度化”的特性相对明显,不像中国韩国市场那样偏向重度,也不像日本那样偏向本土化。虽然美国手游市场Q2季度的涨势比较弱,但仍有挖掘的空间。
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