Q3全球超休闲游戏下载、收入TOP20:猎豹移动《砖块消消消》内购收入高达4390万

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今天(10月23日),SensorTower发布了2019年Q3全球超休闲游戏下载量及收入排名TOP20。

在超休闲下载量方面,中国厂商仍然还有着很大的成长空间,下载量TOP20中未有国产游戏上榜。新崛起的土耳其发行商Good Job Games和白俄罗斯发行商SayGames在吸量方面更有优势,Voodoo等老牌厂商掌控力变弱。

而在内购收入方面,猎豹移动的《砖块消消消》拿下了TOP1的位置,“会员订阅”成为超休闲游戏在广告变现之外的主流补充手段。

以下是具体的榜单分析和趋势解读:

一、下载量TOP20:6款“3D”类打入前十,美国市场下载量第一

SensorTower数据显示,Q3全球下载量TOP20的超休闲游戏,其合计下载量达到了7.9亿次。从市场区域分布来看,美国仍是超休闲游戏最大的市场,以将近1.1亿次下载量排名第1,占TOP20总下载量的13.8%。印度以7300万次的下载量排名第2,占比9.3%。巴西以7000万次的下载量排名第3,占8.9%。

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具体来看下载量TOP20的超休闲游戏榜单,来自土耳其发行商Good Job Games《Fun Race 3D》在全球App Store和Google Play共获得1.23亿次下载,位列下载榜榜首。法国发行商Voodoo《水上公园-滑梯竞速》(aquapark.io)以8360万次下载量排名第二,白俄罗斯发行商SayGames《Sand Balls》以6170万次下载位列第三名。

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与去年Voodoo和 Lion Studios统治超休闲游戏的情况有所不同,新崛起的土耳其发行商Good Job Games和白俄罗斯发行商SayGames在当前榜单上优势凸显。与之相对的是,Voodoo等“老牌”厂商对头部领域的掌控力变弱,Q3的超休闲游戏下载量TOP20榜单中,Voodoo仅有3款游戏上榜(去年同期为7款),Lion Studios仅有《快乐水杯》(去年同期为3款)入围。

SayGames上榜数量最多,达到5款,分别是第3的《Sand Balls》、第4的《Jelly Shift》、第7的《Train Taxi》、第14的《Battle Disc》和第16的《OnPipe》。Good Job Games则有3款游戏上榜,分别是TOP1的《Fun Race 3D》、第6的《Run Race 3D》和第19的《Color Bump 3D》,均为3D游戏。

纵观下载榜前10,3D休闲游戏达到6款,包括跑酷游戏《Fun Race 3D》《Run Race 3D》《水上乐园》《翻转吧瓶子》(Bottle Flip 3D),标题标榜3D的《Line Color 3D》和《堆栈球》。榜单后半段共有5款3D游戏,包括3D拼图《Polysphere》,3款体育游戏《超级进球》(Cool Goal)《全民射手》(Shootout 3D)和花式投篮《Flip Dunk》,以及《Color Bump 3D》。

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如果说2018年以《球跳塔》《恋爱球球》和《快乐水杯》等为代表的超休闲游戏在全球掀起“益智”主题,那么今年市场明显更青睐于“动作”属性明显的3D游戏。这使得超休闲游戏与休闲游戏的界限不再那么明显,但玩法简单,弱化成长,极致碎片化仍是超休闲游戏的共性。

二、内购收入TOP20:猎豹移动《砖块消消消》拿下第一,会员订阅成为主流

虽然超休闲品类的游戏变现来源主要为广告,但是在内购变现这块,头部超休闲游戏也有着不错的表现。SensorTower数据显示,Q3全球内购收入TOP20的超休闲游戏,其内购总收入合计2100万美元。

从市场来看,美国仍然拿下了TOP1的位置,内购收入将近1200万美元,占TOP20总收入的57.4%。英国以超过110万美元排名第2,占比5.4%。日本紧随其后排名第3,占5.3%。整体来看,内购收入这块仍然以成熟市场为主导。

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在具体的内购收入TOP20超休闲游戏榜单上,终于出现了中国厂商及游戏的身影——猎豹移动《砖块消消消》以超过620万美元(约合人民币4390万)的收入拿下榜单冠军。德国发行商Playgendary的3D拼图游戏《Polysphere》以460万美元的收入排名第2,韩国发行商MOBIRIX《砖块破坏冒险》以150万美元收入排名第3。

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《砖块消消消》的应用内购收入主要来自7.99美元的周会员订阅,而排名第二的《Polysphere》同样如此。对于发行商和核心玩家来说,提供赠送道具和移除广告的会员订阅服务无疑是一种双赢。从长线的角度而言,“会员订阅”售卖的是更加长期的服务,一定程度上可以弥补超休闲游戏的“续航”问题,更能够留住用户。

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