IP军备竞赛 问君投入几何

众所周知,美苏在冷战时期军工技术研发上的投入,远超过二战时真刀真枪的消耗多倍。而手游圈的IP也是如此。如今一浪高过一浪的IP竞赛,始于2014年,在半年前达到了某个巅峰。 隐形/音速巡航/洲际导弹,这些名词对这个圈子里的读者可能很陌生,但影游/娱乐植入/明星站台,这些名词大家一定烂熟于胸。


有一个不好笑的段子是这样说的:


在远古时代的2014年,各个手游行业会议上,不少与会者交流时的第一个话题还都是:“你们游戏有IP吗?”


而到了去年2015,这个见面寒暄语即变成了,“你们游戏的IP真的有用吗?”


(好像真的一点也不好笑)


IP有用与否,将不可逆转的,由越来越复杂的IP操盘方式决定。以下单讲其中一种——联动。


以下,结合近期两厂最经典的两轮联动案例,为大家做一轮分析。


先说鹅厂,《天天XD》作为该厂的横版格斗手游扛把子,其核心运营人员在2015年下半年,也许感受到了厂内其他同品类手游的竞争压力,毅然开启了与SNK某知名IP的联动。联动内容不仅包括角色植入,还在游戏内做了有“一定”还原度的车轮战模式(“一定还原度”是多少,你问我干嘛)。虽然从App Annie的历史数据来看,新增和收入均未有明显增长,但从该产品的长期表现来看,DAU与畅销情况,都在此次联动后,保持了较长时间的稳定。可以说为其他国内团队,做了一次教科书级的联动演示。


IP军备竞赛 问君投入几何_第1张图片

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再说猪场,该厂的某日厂代理游戏,近期直接好(mei)不(xiu)气(mei)派(sao)的亮出了“联动之王”的口号。期间联动的历程,也不可谓不精彩。从2015年下半年起至今,先后与轻音少女/干物女小埋联动,近期更是以历史级的大手笔,联动了次元圈中的信仰之作EVA(舔屏)。


与鹅厂案例不同的是,每次联动,该手游的DAU与畅销情况都会被极度拉升,刺激程度堪比上天。这在很大程度上,与二次元类用户的下载及付费习惯有直接关系。


IP军备竞赛 问君投入几何_第3张图片


两个案例都为产品后续运营带来了极高的利润回报,笔者不免想要总结一下。目前看来这两个案例,有以下几个共同点:


1.IP用户重合度高。


重合度越高,越有利于调动当前或潜在用户的新增/回归/集中上线。


2.IP互补性强。


如在鹅厂案例中,SNK IP具备原游戏所不具备的核心品类用户聚合力。而在猪厂案例中,一干动漫IP(尤其是EVA),可以有效提升该手游的品牌逼格。从广域吸睛和核心用户吸金上来看,都可以作为原游戏运营到该阶段的有效补充。


总结归总结,也许听过很多道理的你,却依然过不好这一生。


没有什么比亲眼目睹一次联动操盘,更好的学习方法了。那么2016年,又有哪些值得关注的联动案例,以供诸位看官学习(或是吐槽)呢?这里就再卖个好人,做下盘点吧。


1.上文提到的由猪厂发行的日厂授权手游(说了这么多,是个业内小伙伴都知道是啥游戏啦,别逼我说出来,让这篇福利稿件变硬广好吗?)。据说该游戏今年还会有2-3次IP联动哦!全年联动的IP价值,超过了一千万。


2.依然是猪厂,但这回联动对象发生了变化,变成了华人地区拥有极高知名度的两个单机IP,大富x与仙xxx传(该事件今天刚刚在媒体上爆出,具体可去搜索游戏名及其他关键词,简单上个游戏资讯网站相信也能找到)。这两个IP的价值不妨多让,也是8位数级别的一次操作。


也许会有人说,这两个都是同一个厂商的原生IP,自家人和自家人联谊,怎么能叫联动呢?但笔者认为,业内小伙伴们不用这么刻板的定义“联动”。非同个系列的IP互动,即可以称之为联动啦!(另外劳资就爱这么说,你管得着吗!)


除了鹅猪二厂,笔者也希望有更多国内发行商,可以跟上潮流,加入到联动操盘的洪流中来。希望IP军备竞赛,在不久后可以成功从双极,走向百家争鸣。

IP会战,才刚刚开始。

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