Jav中使用UDP通信时绑定端口

在Socket以UDP方式进行通信时,客户端的socket每次发送信息时的端口是随机不固定的。这样的话服务器每次收到客户端的信息进行响应时,必须先从接受的数据报中获取客户端的地址和端口。于是就想能不能把客户端的端口绑定一个固定的值,首先想到的就是在jdk文档中查找,结果当然是可以的。

1. 先来看看不绑定情况下的代码:

--服务器代码:

publicclassSocketReceiver {

publicstaticString host ="127.0.0.1";

publicstaticvoidmain(String[] args) {

System.out.println("welcome to SocketReceiver");

try{

InetAddress address = InetAddress.getByName(host);

intport =44300;

// 创建用于接收信息的socket

DatagramSocket socketRecv =newDatagramSocket(port, address);

bytebuf[] =newbyte[1024];

DatagramPacket recvPacket =newDatagramPacket(buf, buf.length);

socketRecv.receive(recvPacket);

String recvMsg =newString(buf,0, recvPacket.getLength());

System.out.println("in the SocketRecviver.java----the recvMsg is : "+ recvMsg);

InetAddress clientAddress = recvPacket.getAddress();

intclientPort = recvPacket.getPort();

System.out.println("对方的IP和port是: "+ clientAddress +"   "+ clientPort);

// 向发送方反馈信息

SocketAddress socketAddress = recvPacket.getSocketAddress();

String returnMsg ="Hello, I have recvived the msg";

byte[] returnBuf = returnMsg.getBytes();

DatagramPacket returnPacket =newDatagramPacket(returnBuf, returnBuf.length, socketAddress);

socketRecv.send(returnPacket);

}catch(Exception e) {

}

}

}

--客户端代码:

publicclassSocketSender {

privatestaticString host ="127.0.0.1";

publicstaticvoidmain(String[] args) {

String sendMsg ="Hello, I'm from sender,77777888";

byte[] buf = sendMsg.getBytes();

System.out.println("welcome to SocketSender");

try{

InetAddress address = InetAddress.getByName(host);

intport =44300;

// 创建发送方的数据报信息

DatagramPacket datagramPacket =newDatagramPacket(buf, buf.length, address, port);

// 创建socket

DatagramSocket socketSender =newDatagramSocket();

// 发送信息

socketSender.send(datagramPacket);

// 接收服务器反馈的数据

byte[] backMsg =newbyte[1024];

DatagramPacket backPacket =newDatagramPacket(backMsg, backMsg.length);

socketSender.receive(backPacket);

String recvMsg =newString(backMsg,0, backPacket.getLength());

System.out.println("in the SocketSender.java --- the recv msg is : "+ recvMsg);

socketSender.close();

}catch(SocketException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}catch(Exception e) {

}

}

}

Jav中使用UDP通信时绑定端口_第1张图片

Jav中使用UDP通信时绑定端口_第2张图片
Jav中使用UDP通信时绑定端口_第3张图片

从服务器端可以看出,客户的每次发送消息时的端口是随机变化的。

2. 从jdk文档查到,客户端可以使用bind()方法将发送消息的端口进行绑定,喜出望外,也不多想,直接在代码里操作,修改后的客户端代码如下:

// 创建socket

DatagramSocket socketSender = new DatagramSocket();

InetSocketAddress addr = new InetSocketAddress(address, 45671);

socketSender.bind(addr);

就是在创建socket后调用bind()方法,但是结果却不是想象的美好,运行后的结果如下图:

Jav中使用UDP通信时绑定端口_第4张图片

3. 按理说是jdk文档里面介绍的方法,应该没有错啊,但是运行了好几次都是同样的结果,无奈之下去网上查资料,终于在维基百科上找到了答案,如下图:

Jav中使用UDP通信时绑定端口_第5张图片

意思就是在创建socket对象的时候要传入一个null参数,这样就没有问题了,继续修改代码:

// 创建socket

DatagramSocket socketSender = new DatagramSocket(null);

InetSocketAddress addr = new InetSocketAddress(address, 45671);

socketSender.bind(addr);

然后运行的结果是:

Jav中使用UDP通信时绑定端口_第6张图片
Jav中使用UDP通信时绑定端口_第7张图片
Jav中使用UDP通信时绑定端口_第8张图片

OK,终于完成了,写到这里,我突然意识到,UDP方式下,使用socket通信时,socket在创建实例的时候就应该绑定了一个随机的端口吧,当然,确定是什么样的还有待验证。

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