HTML、CSS、JS打造Windows桌面版《2048》

前言:

受益于Node的问世,Javascript终于能够挣脱浏览器这个条条框框的盒子。于是,Javascript能够开发服务器应用了。既然Javascript能够运行在操作系统中,那是否也能使用Javascript像C/C++开发那些个桌面应用呢。

在Google一番之后,果然已经有高人实现了这个想法了。

Node-WebKit,把浏览器的布局引擎WebKit和Node.js结合了在一起。WebKit负责处理HTML5 UI相关的部分,而Node.js负责本地的API接口,比如文件系统,网络,设备等等。

一个需要特别提醒的,Node-WebKit的开发维护者正是国内的王文睿大大,中国人啊,很自豪有木有!!但是项目文档好想没有中文版的,只是英文版的,这也许是要和国际接轨的原因吧。

项目地址:https://github.com/rogerwang/node-webkit

话不多说,我们撸起袖子,开始尝试一下使用前端技术开发桌面应用的乐趣吧。

Windows桌面版《2048》

Step 1 准备材料

1、node-webkit(本文使用v0.8.6-win版本):
http://dl.node-webkit.org/v0.8.6/node-webkit-v0.8.6-win-ia32.zip

2、基于jQuery实现的2048游戏:
http://www.w3cfuns.com/blog-5446836-5399036.html(原文地址)
https://github.com/JerryC8080/My2048(下载地址)

node-webkit的其他版本,在项目地址(https://github.com/rogerwang/node-webkit)可以下载得到,不同操作系统是不同版本的。

基于jQuery实现的2048游戏,是我之前做的一个小玩意,而这一次就完美移植到Windows桌面,哇嘎嘎嘎。

node-webkit下载并解压之后,如下:


文件说明:

  • nw.pak --核心Javascript库
  • incudt.dll --网络库
  • ffmpegsumo.dll --媒体库,为、或者其他媒体功能提供支持
  • libEGL.dll、libGLESv2.dll、D3DCompiler_43.dll、d3dx9_43.dll --该四个dll,为WebGL、GPU、DirectX提供支持

基于jQuery实现的2048游戏下载并解压之后,如下:


Step 2 编写package.json文件

在《2048》游戏的目录,新建一个package.json文件,输入内容:

{
  "name": "MyDemo",
  "main": "index.html",
  "window": {
    "toolbar": false,
    "resizable": false,
    "width": 660,
    "height": 800
  }
}

Step 3 压缩源程序

我们使用压缩工具,把已经编写好的../My2048-master目录里面的内容压缩。
压缩需要注意的两点:

  1. 压缩格式要为zip;
  2. 文件后缀名要为.nw;

如图:


压缩完成


Step 4 预览

把压缩好的 My2048-master.nw 文件复制到node-webkit目录:


运行cmd,

移动到node-webkit所在的目录: cd + node-webkit所在的路径

运行命令:nw My2048-master.nw


便能看到预览效果了


Step 5 生成exe执行文件

依然在node-webkit的目录下

运行命令:copy /b nw.exe+My2048-master.nw My2048.exe


OK,我们可以看到node-webkit目录下多了一个My2048.exe的执行文件,我们双击它运行看看效果:


Step 6 打包程序

如果想把这个程序发给朋友,除了.exe文件之外,还需要包括另外两个必要的文件:

  • icudt.dll(必要网络库)
  • nw.pak(核心javascript库)

这两个是最基本的文件,如果程序还包含了其他功能,还需要包含相对应的dll文件,各个文件功能说明文章开始已经说明了。

所以,我们得到了最基本的发布版了:


你可能感兴趣的:(HTML、CSS、JS打造Windows桌面版《2048》)