Q2韩国手游市场:营收小幅回落,中国产品占比超1/3

Sensor Tower 最新数据显示,韩国手游今年 Q2 的市场份额环比小幅回落,但仍然略高于去年同期。另一个特点是,市场对新游比较友好。

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头部垄断现象缓解 2019 年 Q2 韩国手游市场总收入达到 9.02 亿美元( App Store & Google Play ),同比增长 8.7%,环比下滑 4.5%。 其中,收入 TOP100 手游总收入为 7.1 亿美元,同比增长 2.3%,环比下滑 13.4%。 相比Q1季度,TOP100 手游在韩国市场的收入占比从 86.7% 下滑至 78.7%。 头部垄断现象缓解,对新品来说是一大利好。
Sensor Tower 数据显示,Q1表现强劲的《剑灵: 革命》(& )和《荒野乱斗》,在Q2的收入都出现了较大幅度下滑,环比跌幅分别为 23% 和 14%。 另外,《天堂 M》和 《黑色沙漠 M》环比也跌去 10% 和 9%。 老产品仅有《天堂 2: 革命》实现收入上涨,季度环比涨幅为 13%。

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中国手游方面,进入 TOP100 的中国手游数量增长至 36 款,合计贡献 1.6 亿美元,同比增长 23.1%,环比微跌 5.9%。 三大品类占比八成 过去一年,韩国手游市场的收入仍以 RPG 类型为主导。 该类别在 Q2 手游收入中占比达 62%。 这些 RPG 游戏的收入下滑,也正是韩国手游整体收入下降的主因。 在《荒野乱斗》《PUBG MOBILE》《弓箭传说》等产品的带动下,Q2动作手游的占比持续提高到 8.5%。 RPG+策略+动作,这三个类别总共占据了近 80% 的市场份额。

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韩国手游玩家对重度游戏的热爱,同样也反映到了下载量上。 超休闲游戏在韩国市场没有显著的吸量优势,反而是街机、动作、RPG 和休闲益智类,在 Q2 下载量占比分别达到了 16%,15%,13% 和 10%。

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中国手游前赴后继
中国手游在韩国市场依然十分活跃,多款新品入围收入榜和下载榜。 《梦幻模拟战》6月刚刚上线韩国市场,Q2的吸金就超过了 1500 万美元,位列韩国手游畅销榜第 8 名,也是Q2 在韩国市场收入最高的国产手游。 创酷互动《Be The King》排名上升至第 2 名,点触科技《叫我万岁爷》成功挤入前十。
君海游戏《太古封魔》、昆仑游戏《死神 BLEACH》、由网易研发心动网络发行的《明日之后》等多款新游同时跻身收入榜和下载榜,显示出中国厂商在韩国市场的发行实力进一步提升。


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下载榜的新品数量比收入榜更多。 海彼网络《弓箭传说》是最大的黑马, Q2 在韩国获得 170 万次下载,位列韩国手游下载榜第4名,国产手游下载榜第1名。 5月在海外发行的《多多自走棋》则跃居第 11 名。

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结语: Q2季度,韩国手游市场有见顶的迹象,但机会反而显示出来了。 具体的游戏表现以及不同游戏品类的趋势走向,都说明了偏爱重度游戏的韩国玩家正在寻求新的游戏体验。 除了RPG,《弓箭传说》和《多多自走棋》这些“全新”的产品,或许能够在电竞氛围浓厚的韩国实现弯道超车。 韩国手游玩家虽然氪金给力,但对新品的消耗速度较快,这也给了后续的新品更大的发挥空间。

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