什么?
又发现一位奇人?
还一人操刀动画到疯魔!
赶紧来看看!
从小在学校,我们提倡德智体美劳全方位发展,而今天,有一位全方位发展的大佬空降,一起先来看一组作品吧!
文/Vita
鲜活的角色,缤纷的色彩
是不是拥有一种别样的魅力?
准备好来认识一下今天的嘉宾了吗?
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随心所欲亦是生活
Malcolm Wopé
这位自由概念艺术家来自南非开普敦,曾在一些独立游戏和动画项目中担任首席设计师,目前任职于Triggerfish Animation工作室。
功底过硬的画师千千万,那么这位大神的独到之处在哪儿?今天我们就来重点介绍一下这位自由艺术家的一部个人动画项目。
众所周知,咱们传统的的武术文化可是吸引了无数国际友人的目光,作为一位,Malcolm同样也热爱这项着博大精深的中国运动,他认为中国功夫所表现出的一招一式,一举一动都充分体现着力量美,令人着迷,用暴力美学的代表人物昆汀的话来简单形容,那就是——
哈哈,马上就来戳下面的demo来了解一下,Malcolm究竟以功夫为主题创作出了什么样的作品!
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哇!狂拽酷炫!
这部短小精悍的demo就是Malcolm Wopé于2013年开始着手制作的个人动画项目预告,名叫《Kongfu Is Dead》,简称KID。
该项目中融入了他对武术、动画和嘻哈的热爱,里面有许多打斗的剧情和比较街头新潮的设计。去年下半年加入了国人动画师Weilin Zhang,他为Malcolm Wopé设计的概念制作了上面的动画。
KID宣传海报
Malcolm用色大胆,线条凌厉,故事情节也符合了这种画风的特色,以主角Jaykeem进入上海一所传奇高中后发生的故事为主线进行展开。Jaykeem入学后结识了七个武功高强的功夫俱乐部老大,每个人都拥有独特的风格,为了对抗邪恶的幕后黑手,他们将成为世界上最伟大的战士。然而,随着Jaykeem父亲哈基姆之死和传说中的末日之拳卷轴的消失,学校里隐藏的许多秘密开始露出水面……
这个项目厉害在哪儿?
几乎所有的内容,皆是由Malcolm Wopé以一己之力完成的,一人即一团队的节奏。
这个工程量是什么概念呢?咱们就来深入探索一下!
角色篇
Malcalm在KID在角色设计上沿袭他一贯的风格,整体造型简洁,主要用利落色块来塑造,这样既富有设计感,又凸显了鲜明的个性,为每个角色都注入生命,令这些角色看起来生动且真实。
现在,就来扒一扒KID里的角色吧~
首先当然是男主角Jaykeem啦,这个酷劲十足的疑似叛逆少年拥有着坚韧的精神,带着很强的目的性为我们带来了他的故事。
这个机甲角色是将之前设计好的人类角色机械化的产物,你更喜欢哪一款?
沈禅,老二的五虎拳大师,看这造型就知道,典型反派一枚。沈禅出于嫉妒打败并杀死了他的四兄弟,成为虎拳唯一的大师。然而,在他不知情的情况下,两个孩子站了起来,声称要为他们死在沈手中的父亲报仇。
这个角色是Malcolm为孩子们设计的。来自螳螂俱乐部的米堡·提克显然具有神秘的迷幻力。Malcolm尝试利用油漆填充来表现他的疯狂,色彩的碰撞十分亮眼!
Malcolm的创作很大程度来自他的即兴发挥,下面这个角色就是他为了尝试画出一个有趣的面具而设计的。
大批角色设定图袭来!
Malcolm认为,功夫就像是一种传统水墨画,如果真用这种类似的风格来表现,会是什么样的?他也做了尝试。
<< 滑动一探究竟 >>
场景篇
除了角色的设定外,该项目的场景、插图和关键帧等也是Malcolm Wopé一人来制作,用色丰富又不失稳重,并且善于用光感来营造氛围。
争斗现场,功夫主题的特色发挥得淋漓尽致。
溺水,这也是KID中一个重要的场景,相信我们都曾被生活抛给我们的障碍所淹没。Jaykeem在与沈禅的激烈战斗中确实向自己确认了他需要完成的目标,迎来了新阶段的变化。这一幕Malcolm相当重视,他极力表现了一个在绝望中挣扎求生的英雄。
再瞧瞧银行前这一幕
很有画面感吧?
实际上动起来的效果是这样的~
森林里的兄弟们。在东京,Malcolm从一本名为《豪斯移动城堡》(howlsmovingcastle)的概念书中学习了很多关于背景的知识,他把心得通过这个场景表现了出来。
年幼的hakeem和jaykeem在他们的师傅的指导下进行着早期的训练。然而这个时期的他们还没有为接下来将要发生的事情做好准备。
从吉卜力得到的的灵感,泛舟时的宁静一刻,Jaykeem考虑离开他平静的生活,希望未来能够成为一名武术演员。
在东京秋叶原和原宿拍摄的照片中,hypebeast Jay和 Hak在街头漫步。
在上海的新高速公路上,Malcolm为铁牛和蛇牙设置了擂台,高速公路可是个一较高下的的好地方,向来很受高手们的青睐。是不是联想到了街头霸王里的游戏镜头了?
等下!很想看看这场打斗?
没问题,往下翻!
动画篇
下面是蛇牙的连招起势!
格斗人物的动作姿势可是一门很深的学问,看看Malcolm简单的一套收束,把生命和表情都注入到了呼吸中……几乎给这个角色注入了生命。
短短几秒,铅笔测试一气呵成
然后我们加上背景~
显然,动画效果让Malcolm的风格得以扩大和强调,配合张力十足的动作和空阔大气的场景让KID这个ID充满了可能性。
最后,通过下面的短片,让我们再来领略一下KID动画的魅力!
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其实通过Malcalm的作品,我们也不难看出,他的创作受欧洲和日本出版的漫画影响很大,事实的确如此。除了工作和个人项目,Malcalm平时还会创作很多同人作品,由此也创造了不少“名场面”。
比如进击的巨人大战EVA初号机
我们熟悉的阿基拉
这四只性格各异的神龟可是我的“武学”启蒙呀!
还有漫威黑豹
超级英雄中,Malcalm最喜欢蜘蛛侠,蜘蛛侠平行宇宙上映后他兴冲冲地第一时间赶到电影院一睹为快,看完片子后整个人都热血沸腾,坦言这是迄今为止他最喜欢的蜘蛛侠电影,然后回家就趁势做了一个GIF。
他对这部电影中的艺术指导颇为赞赏,很喜欢角色在剧情中被一步步推进的感觉。
都看到这儿了,差不多也是时候让Malcolm秀一秀他的手头功夫啦!
下面这组图是Malcolm的一组创意涂鸦,其理念是将格斗游戏人物与乔丹运动鞋结合起来。上色采用铅笔和水彩颜料混合使用的方法,酷劲十足又清新脱俗。
<< 滑动查看下一张图片 >>
Malcalm平时的练习量不小,而且他的速度相当快,像下面这些高质量小姐姐的练习,他通常保持两小时一张的频率。
他沉醉于人体的研究,着迷于探索和发现角色的独到之处。
这些特质融入他的工作中时,也令他受益无穷。
Malcalm在游戏《battle wake》中负责的角色设定图
好啦,这一期就要到尾声了!最后,送上Malcalm版忍者神龟的创作过程,为这位几乎全能型的大神敢于挑战的勇气和绝伦的天赋,献上我们的膜拜。
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“我喜欢把我的艺术想象变成兼收并蓄的,从各种形式的艺术和其他视觉文化交流中借鉴,通过混合几种风格的各个方面,我使我自己的概念成为独一无二的。我希望鼓励和激励其他艺术家,就像那些人们的影响力曾经激励我一样。”
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