今天(9月26日),由人民网指导,金报电子音像出版中心、广东省游戏产业协会和手游那点事联合承办的“不忘使命,同心同行”人民网游戏适龄提示线下宣讲会广州站正式举办。
会上,广东省游戏产业协会、人民网、手游那点事以及一大批游戏行业头部厂商齐聚一堂,探讨了当下“未成年人保护”的趋势与发展。同时,腾讯游戏、网易游戏、三七互娱、创梦天地、多益网络、腾讯云、君海游戏、益玩游戏、阿里互娱、贪玩游戏、4399游戏、3K游戏、创酷互动、漫灵游戏、游爱网络、百奥家庭互动、大蓝网络等多家游戏企业代表出席此次活动,秉承“不忘使命,同心同行”,共同携手构建未成年人网络守护生态。
人民网在现场公布了“游戏适龄提示”的统一标识、第一批标记的游戏产品以及第三批参与的企业和产品。这是行业内首次出现适龄标识,意义十分重大。适龄提示从无到有、从理念提出到真正落实,对推动游戏行业规范化、健康化发展有积极作用,也为未来行业政策的制订、落实提供了良好基础。
游戏适龄提示统一标识
广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆出席并致辞。她表示,随着经济社会的不断发展,企业社会责任建设已逐步成为政府、行业协会的重点工作,也成为广东游戏企业的实际行动。本次活动以“不忘初心 同心同行”为主题,希望能进一步引导广大游戏企业,始终不忘初心,以“担当成就大我”的情怀和精神,勇于承担社会责任,坚持正确价值导向,共同肩负起保护未成年人的责任,为游戏行业健康发展,为满足人民群众美好生活需要做出新贡献。
活动结束后,人民网官网、官方微博、官方公众号都相继进行了报道。
微博截图
微信公众号截图
人民网-金报截图
以下是手游那点事带来的活动内容精华整理:
一、人民网科技公司总经理刘鹏:计划2020年推出适龄提示自评系统,16款游戏参与第三批“适龄提示”
人民网科技公司总经理、金报电子音像出版中心执行主任刘鹏在本次活动上,分享了目前人民网“游戏适龄提示”的工作情况。
刘鹏在介绍《游戏适龄提示草案》时透露,人民网计划于2020年推出适龄提示自评系统,通过平台和技术体系,助力行业供给侧改革。除此之外,还计划推出游戏适龄提示查询小程序。人民网提出的“内容科技”,是用科技“纵向”再造内容产业、创新内容产品,用科技“横向”打通内容产业与其他产业或者领域。人民网希望让科技力量重新定义内容产业,愿与社会各界力量携手,共同赋能游戏产业健康有序发展。
本次活动也公布了第一批进行适龄标记的游戏,一共有13款,分别有:完美世界《武林外传》《深海迷航》《面条人》、网龙《英魂之刃》《英魂之刃口袋版》《征服》《开心》、巨人网络《征途》《征途2》《征途2手游》、蓝港互动《蜀山战纪之剑侠传奇》、四三九九《小小英雄》、叠纸网络《闪耀暖暖》,这些游戏在登录界面或者官网都已经进行了标记相应的游戏适龄提示级别。
同时,第三批参与“游戏适龄提示”的企业和产品也在这次活动上率先曝光,一共有6家厂商总计16款产品,分别是:咪咕互娱《梦境奇缘:莉亚》《一起玩陶艺》《求和谜阵》《美食烹饪家》《纸片少女》《金球制胜》《纸莲》《羽毛球高高手》《月圆之夜》《镜界》、君海游戏《战玲珑》、米哈游《崩坏学园2》《崩坏3》、乐元素《开心消消乐》、鹰角网络《明日方舟》、波波和小伙伴们《星缘》。
值得注意的是,咪咕互娱是第一家参与的游戏渠道企业。至此,参与人民网《游戏适龄提示倡议》的游戏企业已增加到23家。
二、创梦天地副总裁严佩诗:游戏生产需要秉持“匠心”和“初心”
开场致辞过后,创梦天地副总裁严佩诗发表了《匠心打磨精品,用游戏传递美好》的主题演讲。在严佩诗看来,现阶段游戏行业需要面临的问题和解决之道,可以用“匠心”与“初心”来概括。
一方面,游戏从业者需要秉持一颗可持续创新的“匠心”,用心打磨精品,健康向上的内容是对孩子最大的守护。“真正在世界舞台上呈现出有生命力、代表中国技术水平和文化沉淀的精品游戏,才是我们要追求的真正意义上的‘中国匠造’。”
另一方面,游戏从业者需要秉持“初心”,回归游戏作为文化产品的本质,为用户创造更美好的世界。作为“第九艺术”的游戏正融汇越来越多的传统文化元素,成为互联网时代传承、活化和创新演绎中国传统文化的重要载体。
除了内容上的匠心与初心,在“一带一路”的时代背景下,精品游戏更是建立不同国家、地区之间文化链接和传递美好的一种重要呈现方式。
三、多益网络运营总监罗超帆:筑牢责任底线,坚持文化自信
多益网络运营总监罗超帆在会上发表了《文化为骨,责任同行——做真正好玩的游戏》的主题分享。在他看来,今年是中国游戏行业诞生和发展的30周年,游戏作为一种文化传播的新载体,它广泛覆盖了各类技术,并加以综合应用。采用优秀文化的数字化互动发展方式,可以让年轻群体在接触、了解、玩游戏过程中,喜欢和认同游戏所承载的文化跟价值观。
他提到,游戏公司应当把社会效益放在首位,践行社会主义核心价值观,以新形式、新技术传递中国文化。在具体实践上,多益将从两方面来履行自身社会责任:一是筑牢责任底线,保护未成年人;二是坚持文化自信,做有思想有创意的游戏。
四、腾讯游戏云总经理王潇:以产品中台支撑“未成年人保护”发展
腾讯游戏云总经理王潇在《责任改变未来》的主题分享中,介绍了腾讯成长守护平台的详细内容,他认为游戏行业需要贡献更多的社会责任,腾讯游戏云会将自身的技术力量做为基础,与同行一起前行,在社会责任这条路上协助共建,发挥更大的价值。
王潇列举了星星守护、风筝守护等“保护未成年人”相关产品,表示这些产品都在慢慢打通整个游戏产业链,更好地服务游戏厂商。与此同时王潇也表示,腾讯云将通过自身的全球节点能力扩大“未成年人保护”力量和影响,以产品中台的角度在游戏适龄以及儿童游戏健康成长的方向上做出更大的努力跟贡献。
五、圆桌讨论:传递正确价值观,守护青少年健康
在四位嘉宾的演讲之后,由手游那点事CEO何清景主持,君海游戏联合创始人兼总裁邓志伦、三七互娱公共事务副总裁程琳、益玩游戏副总裁杨紫祎等嘉宾在现场展开了题为《传递正确价值观,守护青少年健康》的圆桌讨论。
四位嘉宾对人民网游戏适龄提示倡议的初衷、游戏企业在未成年人保护上的落实、游戏公司如何更大发挥社会价值等多个行业十分关心的问题进行了讨论。
杨紫祎表示,游戏企业现阶段最需要做的是游戏内容上的正向价值观输出,以及在意识形态上对未成年人的引导。游戏从业者作为管理者,有的时候需要换个角度比如从家长的角度思考问题,加强自身的社会责任感和使命感。
问及人民网牵头做“游戏适龄提示”的初衷,金报电子音像出版中心沈光倩表示,人民网作为中央重点新闻网站的排头兵,它需要引导社会舆论,也包括游戏行业的社会舆论。另一方面,人民网也希望能够与各个行业合作,推动行业发展。
而在程琳看来,“游戏适龄提示”的推出,是推动中国游戏行业发展的一大步。“游戏适龄提示”能够帮助游戏厂商在产品研发和发行的过程中有效规避不适于未成年人的内容,并能够根据相关分级,打造出更适合未成年人的游戏产品。
现阶段在“未成年人保护”上,游戏行业面临最大的挑战是什么?邓志伦表示,一是在于游戏内容创作上,不仅需要创新,也要更多地思考怎么对未成年人形成保护并输出正向价值观;二是保护机制的完善,需要更多从业者加入进来,全行业“同心同力”。
近年来行业的“大浪淘沙”,不仅倒逼游戏企业提升研发能力、不断创新,也在推动着全行业逐步完善产业链布局,越来越多的企业意识到“未成年人保护”的重要性。接下来,人民网将继续在西安、上海、成都举行线下宣讲会,加强游戏企业对“适龄提示”内容的认知,进一步推进“游戏适龄提示”的普及化和规范化。
——————— End———————
行业爆料/商务合作:
请加微信 cxx2744 或 QQ 359859595
行业交流 / 加入“手游那点事”微信交流群:
请加群主微信 D13246319125或curab_b
内容投稿:
请发邮箱 [email protected]