电影《生化危机:终章》:别害怕,这只是一场游戏

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      虽说没有看过前两部作品,但笔者也曾玩过《生化危机》的游戏,游戏里有僵尸、有废墟、有各种各样的武器,而游戏玩家的主要任务就是根据伊始选择的任务和关卡进行冒险,其间,各种僵尸会出其不意的冒出来向你发动攻击,也会成群结队地狂奔而来张牙舞爪地撕咬你,直到你遍体鳞伤、喋血满地而死。一个人有三次复活机会,三次复活机会用尽之后,游戏自动结束。笔者清楚地记得角色死亡前被无数僵尸“呜呜”撕咬成碎片的惨状,满屏的3D红色血液飞溅,既惊恐又刺激,如果是团队作战,联上局域网和小伙伴们一起玩,当然更是别有一番惊心动魄的紧张趣味。闲暇时间玩一玩,倒也颇觉酣畅淋漓,快意洒脱。不过未成年人最好不要玩,毕竟这款游戏还是有些血腥和暴力的,长时间浸淫于此,潜移默化之中难免会影响一个人的性灵,社会上诸多暴力杀人事件的始作俑者大多和网络游戏脱不了干系。而且网络游戏会消沉一个人的意志,萎靡一个人的人格,使人的精神更加空虚和无趣,而大多痴迷游戏的爱好者清一色都是身无长物的屌丝和无业游民。大好时光被荒废,换来的只是一具行尸走肉般的躯壳无有寸进的生活,而更可悲的是,你还在心甘情愿乐此不疲地继续为某些游戏贡献你省吃俭用的收入而不自知。所以对于游戏,没必要如此认真。


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       同理,此次《生化危机》的电影本就由游戏衍生而来,又何必执著于电影本身的种种不合情理而不放呢?如果按照电影的思路来分析这部电影,估计很难让人弄懂其中的是非曲折和来龙去脉,也很难让人明白为什么这部电影如此不近人情。譬如影片中的女主爱丽丝为什么会这么厉害,无论是体力还是攻击力,完全就是一个变种人的粘贴复制,哪里有普通人一星半点的逻辑反应?但如果你将这部电影以游戏的角度来切入,就很好理解整个剧情框架的设定了。

      首先是女主爱丽丝接受到一个任务,这个任务就是去一个叫做“保护伞”的地下防空洞窃取该公司研制而出的抗病毒冲剂,用于解救未被生化病毒感染的人类。时间是两天两夜。任务成功,闯关成功,游戏结束,电影结束;反之,游戏结束,人类死亡。于是爱丽丝风驰电掣的上路了,像罗拉快跑一样朝目的地狂奔,而各种僵尸和反派会不断制造障碍和危险来阻止爱丽丝前进的步伐。爱丽丝肯定也是兵来将挡水来土掩逢山绕路逢水搭桥,势必要抵达目的地完成任务拯救人类。其间所冒出的成群结队的僵尸也好,反派的穷追不舍也罢,抑或是爱丽丝和小伙伴们同仇敌忾智勇过人与反派博弈的九死一生的惊心动魄跌宕起伏,在后期行云流水的炫酷快剪和特效运用中,外加悬疑气氛浓烈的应景配乐同步渲染,确乎做到了引人入胜、大呼过瘾的精彩纷呈。这是电影最成功的地方:剪辑、配乐和特效。


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       作为好莱坞的商业大片,这部电影当之无愧比较成功了。但基于游戏化的演绎和过于血腥化的暴力气息弥漫却并不能使这部电影成为触动人心的佳作。也让笔者对这部电影并不热衷和迷恋。一般从游戏演化过来的电影都着重还原游戏的“PK感”和“闯关感”,以期让大众都能在电影院中油然而生出正在打这款游戏的错觉。不得不说,这是游戏商家的高明之处,想让游戏持续火爆,电影的助推必不可少。这本无可厚非,毕竟“天下熙熙皆为利来”,但观众却并非人人都喜欢游戏,有些观众甚至非常反感游戏,如果将电影过于游戏化呈现,实在是弄巧成拙的败笔。

      游戏化一强,电影感自然就弱。影片在伊始所缔造的治疗早衰症的探讨,立足于一位科学家的父亲对于不幸罹患绝症女儿的矢志不渝的研究治疗陪伴,以此酝酿的父女之情其实很能打动人心,包 括结尾爱丽丝流出的眼泪和阳光曝露的温暖,真的非常温馨,可惜这样的闪光点实在太少,以至于难以达到《釜山行》的高度。让人倍觉遗憾。


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