React Editor 应用编辑器(1) - 拖拽功能剖析

这是可视化编辑器 Gaea-Editor 的第一篇连载分析文章,希望我能在有限的篇幅讲清楚制作这个网页编辑器的动机,以及可能带来的美好使用前景(画大饼)。它会具有如下几个特征:

  1. 运行在网页
  2. 文档流布局,绝对定位同时支持
  3. 对插入的任何 React 组件都可以直接作为编辑元素拖拽到页面中
  4. 兼容 React-Native 的 web 组件可以让它生成 android 和 ios 原生页面
  5. 拥有 Gaea-Preview 套件,传入 Gaea-Editor 生成的 json,可以立刻生成页面
  6. 拥有 Gaea-web-components Gaea-native-components 分别提供网页、原生基础最小粒度的组件
  7. 可以定制任何 React 组件插入到编辑器中
  8. 像 chrome-devtools 一样灵活,可以跨层级排序拖拽任何编辑区的元素
  9. 可以自定义组合模板,三下五除二搞定相似的需求

当然看完这篇文章,不仅限于了解这个编辑器的功能,我会非常详细介绍其设计细节,只要你仔细读它,完全可以做出自己的网页编辑器 _

在说这个可视化编辑器之前,不得不提到 React,这是我创作它的动机。虽然不确定 React 能火多久,但它带来的组件化掀起了一场前端界的工业革命,当然,组件化这个理念也不是 React 首创,但 React 大大降低了组件化的成本,就像发明了活字印刷术,让只有贵族才买得起的书本普及到了千家万户。

在全民组件化的时代里,我写过几篇文章介绍如何应用和管理组件 :http://www.jianshu.com/p/aaca5047a149 以及组件库的维护经验:https://github.com/fex-team/fit/issues/3 。现在组件化正在越来越普及,我们掌握了组件开发和管理的规律后,项目结构组织,团队间协作已经取得了飞速进步,组件化带来效率的提升也会日渐枯竭,但可视化编辑可能是一条突破瓶颈之路,第一,在有了现成组件的基础上,将其迁移到可视化编辑平台的成本非常小,第二,代码之外的页面开发更加直观,加上部分代码的辅佐会让结构组织更高效(类似 Unity 引擎)。

React 与原生拖拽结合

网页编辑器第一步,也是最重要的一步,就是拖拽功能了,我们希望最终效果如图所示:

drag.gif

如图所示,支持随意拖拽、拖拽动画,跨父级拖拽。我们使用 sortablejs 可以达到此效果,这篇文章重点就是介绍如何结合到 React。

使用 sortable.js

为了支持嵌套拖拽,我们使用开发版地址安装 "sortablejs":"git://github.com/RubaXa/Sortable.git#dev"

将 sortable 与 react 结合我们首先会想到在拖拽结束后重新 render,但这样做有如下几个缺点:

  • sortable 因为拖拽过程中改变了 dom 结构,所以操作流畅,但因此生成的 dom 节点脱离了 react 的控制
  • 排序拖拽后会,sortable 会删除之前拖拽的节点,导致 react diff 算法删除元素时发现 dom 已经消失

总结来说就是既要让 sortable 操作 dom,又不能让 dom 操作导致脱离 react 的控制,我们采用操作回放的方式,将 sortable 操作结束后的 dom 修改回退,再将操作结果状态用 react 刷新

右侧菜单配置

对右侧菜单配置如下:

Sortable.create(ReactDOM.findDOMNode(this.dragContainerInstance), {
    // 放在一个组里,可以跨组拖拽
    group: {
        name: 'gaea-layout',
        pull: 'clone',
        put: false
    },
    sort: false,
    delay: 0,
    onStart: (event: any) => {
        // 存储开始拖拽的位置和拖拽结束的位置
        // ...
    },
    onEnd: (event: any) => {
        // 拖拽菜单时,真实元素会被拖拽走,拖拽成功的话元素会重复, 没成功拖拽会被添加到末尾
        // 所以先移除 clone 的元素(吐槽下, 拖走的才是真的, 留下的才是 clone 的)
        // 有 parentNode, 说明拖拽完毕还是没有被清除, 说明被拖走了, 因为如果没真正拖动成功, clone 元素会被删除
        if (event.clone.parentNode) {
            // 有 clone, 说明已经真正拖走了
            this.dragContainerDomInstance.removeChild(event.clone)
            // 再把真正移过去的弄回来
            if (this.lastDragStartIndex === this.dragContainerDomInstance.childNodes.length) {
                // 如果拖拽的是最后一个
                this.dragContainerDomInstance.appendChild(event.item)
            } else {
                // 拖拽的不是最后一个
                this.dragContainerDomInstance.insertBefore(event.item, this.dragContainerDomInstance.childNodes[this.lastDragStartIndex])
            }
        } else {
            // 没拖走, 只是晃了一下, 不用管了
        }
    }
})

如上代码注释写的很详尽,解释一下就是,从菜单拖拽的配置要用 pull:clone 的方式配置,这样同一个元素才可以拖拽多次。put:false 让菜单不能被其它元素拖入。

当开始拖拽时,保存拖拽后的位置,便于找到用户拖拽的元素,在页面生成实例,同时保存拖拽前的位置,便于拖拽结束后恢复元素。

所以拖拽结束后,先判断 event.clone.parentNode,如果是空,说明元素并没有被拖走,所以不需要处理,否则需要先删除原先位置留下的 clone dom,因为这个元素不受 react 控制,再将真实拖走的元素还原到之前的位置

视图区域配置

编辑器视图区域的 sortable 配置比较长,因此拆解分析。

group 配置:

group: {
    name: 'gaea-layout',
    pull: true,
    put: true
}

这个很容易理解,因为视图区域的元素可以被移走,也可以被其它元素移入,因此 pullput 都是 true

开始拖拽时

onStart: (event: any) => {
    // 保存拖拽前、后的位置
}

拖拽结束时

onEnd: (event: any) => {
    // 略
}

拖拽结束不需要做特殊处理,但可以做一些视觉设置,比如告诉用户拖拽结束了。

有元素新增时

onAdd: (event: any)=> {
    // 取消 srotable 对 dom 的修改
    // 删掉 dom 元素, 让 react 去生成 dom
    if (this.props.viewport.currentMovingComponent.isNew) {
        // 是新拖进来的, 不用管, 因为工具栏会把它收回去
        // 为什么不删掉? 因为这个元素不论是不是 clone, 都被移过来了, 不还回去 react 在更新 dom 时会无法找到
    } else {
        // 如果是从某个元素移过来的(新增的,而不是同一个父级改变排序)
        // 把这个元素还给之前拖拽的父级
        if (this.props.viewport.dragStartParentElement.childNodes.length === 0) {
            // 之前只有一个元素
            this.props.viewport.dragStartParentElement.appendChild(event.item)
        } else if (this.props.viewport.dragStartParentElement.childNodes.length === this.props.viewport.dragStartIndex) {
            // 是上一次位置是最后一个, 而且父元素有多个元素
            this.props.viewport.dragStartParentElement.appendChild(event.item)
        } else {
            // 不是最后一个, 而且有多个元素
            // 插入到它下一个元素的前一个
            this.props.viewport.dragStartParentElement.insertBefore(event.item, this.props.viewport.dragStartParentElement.childNodes[this.props.viewport.dragStartIndex])
        }
    }
}

有元素新增后,有两种情况:新增元素,或者从已有元素中拖拽进来新增。

如果是从工具栏拖拽进来新增的元素,只需要用 react 重新渲染一遍即可。

如果是从其它视图元素中移入进来的,需要把这个元素还原到之前拖拽的位置,这样就回退到 sortable 操作之前的状态,再用 react 渲染这两个父级组件。

同一父级内元素位置更新时

onUpdate: (event: any)=> {
    // 同一个父级下子元素交换父级
    // 取消 srotable 对 dom 的修改, 让元素回到最初的位置即可复原
    const oldIndex = event.oldIndex as number
    const newIndex = event.newIndex as number
    if (this.props.viewport.dragStartParentElement.childNodes.length === oldIndex + 1) {
        // 是从最后一个元素开始拖拽的
        this.props.viewport.dragStartParentElement.appendChild(event.item)
    } else {
        if (newIndex > oldIndex) {
            // 如果移到了后面
            this.props.viewport.dragStartParentElement.insertBefore(event.item, this.props.viewport.dragStartParentElement.childNodes[oldIndex])
        } else {
            // 如果移到了前面
            this.props.viewport.dragStartParentElement.insertBefore(event.item, this.props.viewport.dragStartParentElement.childNodes[oldIndex + 1])
        }
    }
    this.props.viewport.sortComponents(this.props.mapUniqueKey, event.oldIndex as number, event.newIndex as number)
}

我们只需要对元素位置进行还原,之后根据起点位置和终点位置模拟元素移动,再使用 react 渲染即可。这里需要注意, sortable 的拖拽不是简单的a b互换,而是 a -> b,下面用图简单描述一下:

React Editor 应用编辑器(1) - 拖拽功能剖析_第1张图片
Paste_Image.png

如上图所示,同一个父级下有6个元素,当我们拖拽第一个元素到第5个元素时,排序不是变成了 5 2 3 4 1 6,而是如下图所示:

React Editor 应用编辑器(1) - 拖拽功能剖析_第2张图片
Paste_Image.png

不可避免的产生了互换,我们逐一互换元素位置,然后更新父级元素子元素的位置。注意此时最佳状态是不触发 react 元素渲染,我们只要保证子元素的 key 不变, react diff 算法会自动移动 dom 节点,而不是重新渲染 1 2 3 4 5 这 5 个子节点。

当元素被移走时

onRemove: (event: any)=> {
    // 渲染父级元素,减少一个子元素在当前位置
}

当元素被移走时,不会触发 onUpdate 方法,而会触发 onAdd 方法,但是我们已经在 onAdd 方法中将移走的元素还原回去,因此这里不需要做任何处理,相当于没有改动,我们只需要更新 react 父级元素重新渲染,让 react 将元素移走即可。

总结

基于以上菜单区域和视图区域的博弈,终于将 sortable 与 react 渲染完美结合起来,然而不用担心有什么副作用,因为我们已经将所有 sortable 的操作还原,所以实际上只用了它的拖拽过程已经拖拽结果,忙到后来其实没有改变任何 dom 结构,最终 dom 元素的变化还是由 react 来控制。

后续系列我们会继续剖析实现部分,以及放上仓库地址。解析到底是如何将元素放在视图区域,并且并支持无限层级嵌套的,敬请期待!

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