UCCVR Creators 创想家系列沙龙-南京站,已经于9月22日圆满举行,六位虚拟现实行业各领域重磅嘉宾,现场一百多位行业从业小伙伴们齐聚一堂,探讨当下最为火热的发展话题,从技术到实战,围绕投资、科技、开发、变现等多个板块进行内容分享和交流,全程座无虚席收获满满!
作为本次UCCVR沙龙活动联合主办方,腾讯众创空间(南京)总经理徐圣语作为东道主,率先为大家介绍了沙龙的举办背景和初衷,并希望能够持续和UCCVR合作,为行业开发者聚集智慧,共同解决行业中实实在在的问题。南京站只是帮助开发者获得干货和经验的第一篇,未来还将走出去,学习更多国内外先进的技术经验心得,帮助VR/AR创想家们去创造属于我们的全新世界。
UCCVR 作为国内最早专注从事于VR/AR内容领域产业投资者,其CEO&创始人符国新先生,也是早在虚拟现实第一波投资浪潮兴起之前就已经涉足产业。在沙龙上,符总分享道从3年前与Oculus创始人Palmer Luckey的合作渊源开始,直到全身心投入VR/AR,行业在以很快速的方式成长,每半年都是一次新的格局改变。UCCVR 在2015年的CJ投资论坛上对外宣布正式入局VR/AR投资基金,至今已经投资并且正在加速孵化十几家海内外团队。
符总总结和分享了一年间作为产业投资者的年度心得,并欣慰地表示,国内投资方逐步渗入海外,中国的开发者和投资者都正以强劲的实力出现在世界的舞台上,并且预判,未来行业还需要3-5年的沉淀时间,才有可能再次迎来全面爆发。
UCCVR 作为国内外都有着一定影响力和知名度的投资平台,正在全球发挥着良好的口碑传播效应,每周至少都会收到15封BP,并且将近一半来自于海外。整个虚拟现实风投热潮慢慢在汇聚国内。行业中显著的大标的基本上都有中国投资者参与,包括UCCVR 9月初宣布领投了美国西雅图工作室Polyarc,Polyarc有着相当实力的创业背景,团队核心成员来自于《Destiny》《Halo:Reach》《Red Dead Redemption》等。这预示着在未来,中国的创业者、投资者度将能够与世界最先进的技术、开发实力并驾齐驱,这是国内VR/AR创想家们的极大优势。
在VR影视领域,Nokia OZO借助于UCCVR 社区平台举办了其产品在中国的首秀,而当时正是UCCVR与合一优酷联合举办“全民VR视频大赛”的重要阶段,OZO还未正式入华,就已经率先通过UCCVR平台获得了与国内最优秀的创想家们亲自对接的机会,在OZO其全球商务负责人JC先生及中国总经理Jimmy先生体验了国内首批VR影视作品内容后表示,整体中国的制作水平居于上层。
而UCCVR 社区平台也将在后续继续在VR影视方面发力,帮助各位想要从事VR影视拍摄的团队带来最完善的商业配套和支持,符总鼓励大家更多注重VR影视创意和制作上的效益。
随后,符总更发表了对于过去一年行业中,国内行业在线下体验店模式的火热、HTC Vive产品及动作捕捉系统的普及发展、Google DayDream技术即将对于未来的改变等。不仅做了对过去的观测总结,更是对下一个半年即将出现的技术突破做了展望和推想。
在演讲的最后,符总仍然以非常实在的行业观察者和导师的视角,鼓励刚入行或者转型而来的创业者们脚踏实地,学习和分析成功的经典案例,坚持从极致的内容角度开始,再去思考平台化的架构。目前整个虚拟现实行业从业者在1-5万规模,希望更多的人能够加入到行业中来,跟随大势,起舞弄潮。
微软梅颖广:MR 全息技术Holographic 全面分享在本次UCCVR Creators创想家系列沙龙-南京站的现场,微软开发体验和合作事业部开发技术顾问梅颖广先生,带来了全面详尽的微软Holographic全息技术的分享。
HoloLens作为微软混合现实的最新的技术成果,一直以来备受市场热捧。但HoloLens本身只是一个设备,重要的是这项全息技术本身。
梅总表示,HoloLens其实是MR的经典产品,目前市场对于AR与MR的定义比较混乱,基于上图4个技术要点,就能很好的阐述混合现实。其中最为关注的重点是把虚拟化的数据导入到真实世界中,只是增强,并不会改变这个世界或者是完全创造全新的封闭世界。VR技术重点在于强调沉浸感,而MR具备了连接虚拟和现实的桥梁作用,能够把虚拟世界的东西以假乱真,更能够真正的改变世界。
而对于关注Holographic全息技术开发者来说,只要基于Windows 10的开发,就可以在微软的所有平台上进行发布。
在现场,梅总详细科普了HoloLens的硬件构造及参数,并详细解释了其技术核心原理,与投影仪现实原理相似,通过光投影在眼镜片上,并且通过深度感知与惯性测来获得生动的操控体验。
对于内容开发者来说,可以通过微软官方的线上平台来获得最直接的服务帮助。
在本次UCCVR Creators创想家系列沙龙-南京站的现场,超级队长管理合伙人&商务总监陈宏瑞先生介绍了其做为国内首批最具规模和实力的线下店运营者的数据和行业分享。
超级队长在全国有超过100家线下VR体验店,分布在全国各大商业综合体的中庭或者重要位置,每个点几近3-5万客流量,整个行业风口早在2015年有了超过10个亿的流动资金在滚动。
而VR作为以黑科技为内核的泛娱乐体验业态,是多年以来颠覆娱乐行业的升级体验,但对于一线城市来说会提前加入文化创意类的业态,但对于其他线城市可能更适合于轻度简单的体验。
镜匙科技王星杰:UE4 下的Gear VR移动游戏开发优化与技术干货分享相关的沙龙活动,怎么少得了对于开发的实战案例剖析,在本次UCCVR Creators创想家系列沙龙-南京站的现场,来自UCCVR 社区的镜匙科技(MirrorKey VR)创始人王星杰带来了其团队在产品使用UE4开发并发布至Gear VR平台获得一致好评的开发心得。
对于从事VR游戏开发,镜匙科技从一开始就已“如何创作出来一款长时间体验并且不会晕眩的VR游戏”为目标,而并不是普通的跑酷游戏的VR移植。
在这款最终发布大小只有不到60M的精品游戏,星杰分享了他们在优化路上的各种“设定”与“思量”,包括对于模型和贴图的标准处理,对于DrawCall优化的关键设定等。最终打造出既能够有丰富的场景体验,又不会卡顿的流畅内容。
圆桌讨论:如何更好的服务产业从业者/CP
在本次UCCVR Creators创想家系列沙龙-南京站活动的最后的压轴环节,来自Nibiru 睿悦信息商务总监陈源明、镜匙科技创始人王星杰、超级队长管理合伙人&商务总监陈宏瑞共同再次就如何更好的服务虚拟现实产业从业者/CP的角度进行了观点碰撞和探讨。
最终大家一致认为,在从事虚拟现实内容开发,重要的是把VR当做完整的事物去呈现,而不是把VR仅当做一个窗口,还需要对VR有着更深度的思考,保护良性的市场发展,找到全新创新的理念,才能获得更好的发展前景。
本次UCCVR Creators创想家系列沙龙-南京站活动是UCCVR 全年系列沙龙成功在上海、北京、广州、成都、新加坡举行后的又一系列专题分享活动。本系列沙龙旨在为虚拟现实内容创想家们(Creators)连接最具价值的硬件技术平台及投融资渠道,沙龙活动将继南京站后,继续启程前往下一站武汉站(十月开启!),请伙伴们持续关注UCCVR官方微信平台。(微信账号:UCCVRAR)
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