经历过波黑战争的他们,把这个悲惨经历做进了游戏

我个人喜欢风格独特、清晰自然的解谜游戏,印象最为深刻的是来自捷克独立游戏工作室Amanita Design的《银河历险记》。因此在了解Apple Arcade产品过程中,一款名为《The Enchanted World》就格外吸引我的关注,产品品质虽然不及《银河历险记》,但是画风清晰自然、具有动画魔幻色彩,也是很抓人眼球。


这款游戏的主要玩法是一位小精灵在魔幻的世界里一路解谜前行,跟其他解谜游戏不同的是,谜题主要是滑动道路拼图玩法,设定小却精巧。

然而令我没有想到的是,这样一款令人心生美好的游戏,灵感却是来源于开发者儿时亲身经历过的战争。作为80后的我及许多同龄人的祖父辈、父辈可能经历过战争,时常也会听他们讲述他们年轻时或同龄人抗战的故事。 我们有幸生活在和平年代,但跟我们同龄的Amar Zubcevic和Ivan Ramadan却不然,他们经历过波黑战争。据百度百科介绍,波黑战争发生在1992年4月~1995年12月,是波斯尼亚和黑塞哥维那(简称“波黑”)三个主要民族围绕波黑前途和领土划分等问题而进行的战争,也是第二次世界大战后在欧洲爆发的规模最大的一次局部战争。 前段时间,外媒Cnet就此揭开了《The Enchanted World》背后的故事,为我们带来更为鲜活的开发历程,游戏陀螺对此进行了编译整理: 儿时的至暗时刻 成长于萨拉热窝的Zubcevic和Ramadan,在波黑战争发生期间,虽然只是小学生,但对这段长达3年半以上的惨烈战争记忆犹新。 “因为没有自来水,我们需要去井里打水。”作为程序员的Zubcevic,现在近30岁,蓄着胡须、留着黑色长发,有着一成不变的微笑。 他回忆那段经历时表示,他的父母把取水的过程弄得就像冒险一样,“我们是去完成任务。他们努力让每件事都像是一个小小的游戏,这样我们才能去应对发生在我们周围可怕的事情。”

经历过波黑战争的他们,把这个悲惨经历做进了游戏_第1张图片

Stugan 2017时的Zubcevic (左) 和Ramadan(右)

Ramadan,动画师,有着一头金色长发和一副让人安静的嗓音,他记得当时邻居小孩在收集弹片,“我们比赛,看谁能找到最大块的弹片。” 1995年,战争结束,一切慢慢回归到正轨。 曾获《魔兽争霸》国家冠军,净挣1美元 随后,这两个人玩着游戏长大,不过在数字游戏风靡起来之前,在波斯尼亚并没有什么大型游戏,那时盗版游戏横行。他们两都爱玩《魔兽争霸》,并且获得了一次赛事的国家冠军,第一名是5美元奖金,除去两人需各自支付2美元的报名费外,最后他们各拿到1美元的净奖金。 对于这个有点不可思议的经历,Zubcevic笑着表示,“我觉得推广员把我们骗了,因为我们是小孩。” 除了玩游戏,他们也开始尝试制作游戏,Zubcevic是程序员,Ramadan则担当游戏策划。多年来,他们在Google Play发布了一些产品,但都是做着玩的,玩家也只有他们的妈妈们和女朋友们。 后来他们两个各自追求不同的专业而分开,Zubcevic去学习编程,Ramadan则学习动漫电影美术。成年后,他们两个人都奔波于多个自由职业项目,后来Zubcevic向Ramadan提出一起制作手游的想法,但当时Ramadan的第一反应是拒绝,表示他们“不会成功”,但最终他还是被说服了,去尝试做游戏。 当时这两人只是把这个当做是业余爱好项目,并没有很宏大的目标,但他们投入了很大热情去做这个事。 一次改变:两个月呆在瑞典树林里制作游戏 他们这个项目在欧洲一些开发者大会亮相时,就收获了许多积极反馈。他们甚至从 Stugan 2017数百个申请者中拿到了15个名额的其中一个。Stugan是瑞典非盈利游戏开发者孵化机构。为此,他们有机会与来自南非、墨西哥、新西兰、德国、土耳其、西班牙、新加坡等国家的开发者相聚一起,在近瑞典首都斯德哥尔摩的树林里潜心制作游戏。 这段经历对他们具有革命性意义。“那时,我们才真正意识到这款游戏的潜力,有很非常珍贵的东西。”Ramadan表示。 在这个两个月的时间,他们的游戏也完善了很多。 经历过波黑战争的他们,把这个悲惨经历做进了游戏_第2张图片 Zubcevic表示,“我们想要做一款优美、平静、让人放松的游戏。”, “其中一个前提是:没有杀戮。”Ramadan补充道,“我们真的希望想要呈现出波斯尼亚的历史遗产......这可能也是第一个这么做的游戏。” 一封邮件找到发行:主角变成了精灵 《The Enchanted World》的发行商是位于加拿大萨斯卡通的Noodlecake Studios,这是一家小有名气的独立游戏开发商和发行商。 他们因《超级火柴人高尔夫(Super Stickman Golf)》而大获成功,近几年,他们也进入了代理发行领域,最为成功的作品是《极速变色龙(Chameleon Run)》,该产品获得2016年苹果最佳设计奖。 2017年,Zubcevic给Noodlecake Studios发了一封邮件,推销他跟Ramadan这个副业项目。当时,这还是一个讲述巫师在混乱的世界中前行,玩家帮助这个英雄穿越五个悲伤阶段克服障碍的故事。

经历过波黑战争的他们,把这个悲惨经历做进了游戏_第3张图片NoodlecakeCOO Ryan Holowaty


当Noodlecake收到他们自荐信时,一眼相中了游戏。“我们瞬间就喜欢上了这款游戏以及背后的创意。”Noodlecake COO Ryan Holowaty表示,“当Apple Arcade开始寻找游戏时,似乎这就是这款游戏最佳的去处。” 跟Noodlecake合作过程中,最终将游戏的主角色换成代表着年轻活力与纯洁的精灵,同时角色的主要任务集中在解决拼图滑动的挑战上。许多谜题都是围绕者“打乱的路快”,调正方向后让精灵继续前行。

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用户需要指引精灵,跟周围环境互动,启动谜题。整个世界基本上是自然环境,拥有许多魔法提示,当你与它互动的时候,你会看到世界因为未知的黑暗力量而崩塌。解决这些谜题就是一次一次把这个神奇的世界拼揍完整的过程。 “一路上你会遇到许多生物和其他东西,或帮助你或阻碍你前行。”Holowaty表示,“最终,你会找到原力,并与之发生争执,这是一个试图让世界回归原样的故事。” 最终把那段至暗时刻以一种带有希翼、美好的方式呈现出来。




  
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