设计模式之工厂模式

#设计模式之工厂模式

前言

最近在看设计模式相关的一些知识,看了一些感觉还是要做一些记录的,一方面用来记录当前情况下个人对设计模式的理解程度,使得这块知识更加深刻,另一方面也是方便把自己的一些拙见拿出来希望能够共同进步,得到众人的指正。

##引入{#introduced}

工厂模式应该说最常见的模式,看一些介绍模式的书里工厂模式基本都是第一个被提到的,它应用场景比较多,也容易被理解。它是名如其模式,先来分析下它的名字,“工厂”用来生产各种产品,我们可以直接通过工厂来获得需要的各种产品,而不需要来考虑其具体的实现,所谓的“工厂”就类似于“商店”,提供我们需要所需产品。那么“工厂”的产品是怎么样获得的呢,“工厂”会根据我们具体的需求来利用具体的“材料”来“生产”具体的产品,到这里来看图说话。

![factory]([email protected]"factory")

>

上图就是对上面文字的一个概括,这里先又了这个概念就OK了,下面深入到代码层面来说明。

##代码实现

这里用[引入](#introduced)中最原始的提到的工厂、产品和消费者举例。

例子在android studio中android项目中开发。

###工厂、产品和消费者

![factory]([email protected]"factory")

创建一个工厂类(Factory),提供一个获得产品的方法

```java

public class Factory {

/**

* 获得产品对象实例

*

* @param clazz clazz

* @param p

* @return p

*/

public static

P getProduct(Class

clazz) {

P p = null;

try {

p = (P) Class.forName(clazz.getName()).newInstance();

} catch (InstantiationException e) {

e.printStackTrace();

} catch (IllegalAccessException e) {

e.printStackTrace();

} catch (ClassNotFoundException e) {

e.printStackTrace();

}

return p;

}

}

```

创建一个接口(IProduct),商品类将实现produce()方法

```java

public interface IProduct {

public BaseProduct produce();

}

```

分别创建商品类(BaseProduct、ProductOne、ProductTwo、ProductThree和ProductFour)

```java

public abstract class BaseProduct implements IProduct {

public void makeBaseComponents() {

//制作基础组件

}

}

```

```java

public class ProductOne extends BaseProduct implements IProduct {

@Override

public BaseProduct produce() {

makeBaseComponents();

Log.d("ProductOne", "make ProductOne");

return this;

}

}

```

```java

public class ProductTwo extends BaseProduct implements IProduct {

@Override

public BaseProduct produce() {

makeBaseComponents();

Log.d("ProductTwo", "make ProductTwo");

return this;

}

}

```

```java

public class ProductThree extends BaseProduct implements IProduct {

@Override

public BaseProduct produce() {

makeBaseComponents();

Log.d("ProductThree", "make ProductThree");

return this;

}

}

```

```java

public class ProductFour extends BaseProduct implements IProduct {

@Override

public BaseProduct produce() {

makeBaseComponents();

Log.d("ProductFour", "make ProductFour");

return this;

}

}

```

在MainActivity类中获得需要的商品类实例

```java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

}

public void onGetProduct(int productType) {

Class clazz = null;

switch (productType) {

case 1:

clazz = ProductOne.class;

break;

case 2:

clazz = ProductTwo.class;

break;

case 3:

clazz = ProductThree.class;

break;

case 4:

clazz = ProductFour.class;

break;

}

BaseProduct product = Factory.getProduct(clazz);

Toast.makeText(this, product.produce(), Toast.LENGTH_LONG).show();

}

public void onGetProductThree(View view) {

onGetProduct(3);

}

public void onGetProductTwo(View view) {

onGetProduct(2);

}

public void onGetProductOne(View view) {

onGetProduct(1);

}

public void onGetProductFour(View view) {

onGetProduct(4);

}

}

```

最终我们实现在activity中获得了产品的实例对象

##为什么要用工厂模式

在开发过程中常常会独立做一些模块供其他的开发者来用,这种情况下,其实对于其他的开发者来说要求在使用功能时尽量的简单、调用方便,他们不需要去了解里面的具体实现,只要简单调用就可以拿到对应的实例,这个时候对于工厂模式时一个可行的方案,当然在实际开发中可以会和其他的模式混用来达到效果,这个还要具问具析。对于我们可以在什么场景下利用工厂模式,这里列出一些它的利弊,以便在考虑使用时参考:

>利:

>

>1.多类型扩展好,如果新增了一种商品只要实现它的具体类和方法,即可根据类来获取其实例

>2.具体实现是封闭的、不对外的

>3.调用方便,可通过一个类型或者类名就可以获得具体实例

>

>产品类创建方式单一,因为是通过类命来创建实例,这样创建不会像常见的直接new灵活

>不适合单一产品师使用

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