Steam“掘地求升”尚未发售,山寨手游却已登付费榜第2,连苹果都看不下去了|一周新闻

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本周重要新闻:


对山寨说不!苹果一口气下架了6款“掘地求升”山寨手游


前不久奇葩游戏《和班尼特福迪一起攻克难关》(国内玩家将其命名为“掘地求升”)曾在主播的带动下一炮而红,最近它的山寨手游浮出水面,部分产品甚至冲进了榜单前列,出乎了不少人的意料。比如打着“官方”旗号的《Getting Over It-掘地求升官方手游》最高曾来到游戏付费榜第2,该游戏的发行商为“steam taptap”,售价12元。ASO100数据显示,11月21日上线以来,其下载量可能超过了5万,通过下载获取的收入已经不是一个小数字。


面对已经浮出水面的山寨产品,苹果方面也采取了零容忍的态度。今天,苹果就下架了6款“掘地求升”山寨手游,其中包含了上文提到的《Getting Over It-掘地求升官方手游》。


文化部严查网络游戏市场禁止内容,将随机抽查50款手机游戏


为进一步加强手机游戏市场监管,规范手机游戏市场经营秩序,保护未成年人权益,文化部正在开展手机游戏市场集中执法检查,在主要手机游戏产品中,随机抽取50款手机游戏产品进行“全身体检”。重点检查以下事项:提供含有禁止内容的网络游戏产品和服务;网络游戏的推广和宣传含有禁止内容;未要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册并保存用户注册信息;以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务等。


随机抽取的50款手机游戏名单:


1.阿拉德之怒:觉醒;2.阿瓦隆之王;3.安魂曲;4.崩坏3;5.碧蓝航线;6.波克棋牌;7.不思议迷宫;8.苍蓝境界;9.超级舰队;10.大天使之剑;11.封神召唤师;12.官居一品;13.光明大陆;14.欢乐斗棋牌;15.魂斗罗:归来;16.极品芝麻官;17.劲舞团;18.九州天空城3D;19.JJ斗地主;20.狂暴之翼;21.料理次元;22.列王的纷争;23.龙之谷;24.乱世王者;25.率土之滨;26.命运-冠位指定;27.魔灵召唤:天空之役;28.奇迹暖暖;29.球球大作战;30.丧尸之战;31.少年三国志;32.神代梦华谭;33.神无月;34.贪玩蓝月;35.坦克前线;36.王国纪元;37.西游女儿国;38.熹妃Q传;39.熹妃传;40.心动劲舞团;41.妖精的尾巴;42.野蛮时代;43.阴阳师;44.英雄战魂2;45.永恒纪元;46.元气封神;47.战地风暴;48.战舰帝国;49.镇魔曲;50.诛仙。


Cocos 引擎完成数千万 Pre-A 轮融资交割,赛富基金投资


12月1日,Cocos宣布完成数千万元的 Pre-A 轮融资交割。本轮融资由赛富基金投资,Cocos引擎背后的公司厦门雅基软件,也将从触控科技分拆独立运营。


据悉,投资方赛富基金成立于2001年,是亚洲最大的风险投资和成长期企业投资基金之一,其首席合伙人阎焱被誉为“风投教父”。


触控科技CEO陈昊芝表示,Cocos引擎在今年的一个重要改变是找到了开源社区和商业化之间的平衡点,Cocos寻求商业模式的时机已到,引擎应该真正的独立去准备商业化进度了。


Steam中国区玩家约3000万,手游市场将超千亿——2017年中国游戏行业发展报告


近日,中国文化娱乐行业协会发布了《2017年中国游戏行业发展报告》。报告对全年中国游戏行业整体形势、游戏细分领域发展概况、游戏行业发展特点及趋势进行了分析。


报告指出,2017年中国游戏行业整体营收约为2189.6亿元,同比增长23.1%。网游贡献较大,预计全年营收约2011亿元,手游又在网游中占据了55.8%的份额,以全年约1122.1亿元的营业收入,38.5%的同比增长占据领先。


端游产业的发展速度也比较快,全年营业收入总计约为696.6亿元,同比上升18.2%,占网络游戏市场比重为34.6%。11月,Steam平台的中国区玩家约为3000万。


SuperData:10月全球数字游戏收入85亿美元,《PUBG》卖了500万份


尽管EA射击游戏新作《星球大战:前线2》中开箱子的氪金设计引发了巨大争议,但根据美国市场研究公司SuperData的最新数据报告显示,在10月份,全球数字游戏收入达到了85亿美元,与去年同期的74亿美元相比增长了15%。


报告指出,《绝地求生:大逃杀》上个月销量达到了500万份。10月份PC游戏数字收入增长28%,Bungie工作室制作、10月24日登陆PC平台的《命运2》是重要推手。


在上个月PC、主机和移动平台,数字收入最高的作品都是多人游戏,它们分别是《英雄联盟》《FIFA 18》和《王者荣耀》。全球移动游戏收入在上个月同比增长了19%。


▋日本最有钱公司2017排名Top 500,任天堂夺得第一


近日,日本《东洋经济》一年一度地公布了以净现金为标准,统计的最新日本企业最有钱的500强排名,其中以游戏厂商任天堂位居第一,索尼则位居第四。


任天堂净现金为9460亿日元,约合人民币557亿人民币。《东洋经济》认为任天堂这样的收入得益于其Switch主机的发售,《东阳经济》还据此预测任天堂的净现金将进一步增长。游戏公司中排名靠前的还有索尼,位于第四位,净现金为8120亿日元,约合478亿人民币。


精灵宝可梦系列实体游戏累计销量超3亿份,超《GTA》5000万

据日本媒体《电玩通》(Famitsu)报导,宝可梦公司近日宣布,《精灵宝可梦》系列作品全球累计销量已经超过3亿份。这项数据只统计了《精灵宝可梦》实体游戏的销量,但不包括数字下载,以及《精灵宝可梦Go》《精灵宝可梦Shuffle》等移动游戏的下载量。


作为比较,《精灵宝可梦》系列历史销量超过《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)和《使命召唤》系列5000万份,后两个系列的历史销量均为约2.5亿份。

目前只有《超级马里奥兄弟》系列的历史销量高于《精灵宝可梦》系列,《超级马里奥兄弟》平台过关游戏累计销量已经超过3.11亿份,而如果算上马里奥赛车等其他品类的衍生作品,这项数据将达到5.29亿。


▋2017年PlayStation Awards颁奖结束,《我的世界》摘得双白金大奖


11月30日),2017年PlayStation Awards颁奖已经落下帷幕,共设置了双白金大奖、白金大奖、金奖、玩家选择奖等累积34个奖项。


今年用于表彰在2017年年内销量超过200万套的双白金大奖颁给了微软的《我的世界》,销量超过100万套的《GTA5》《最终幻想15》《勇者斗恶龙11》摘得白金大奖。


表彰年度销量超过50万套的金奖则颁给了《神秘海域:德雷克合集》《彩虹六号:围攻》《FIFA17》《战地1》《使命召唤13》《如龙6》《生化危机7》《仁王》《尼尔:机械纪元》《地平线:零之曙光》《FIFA18》这11个游戏。


▋Newzoo:2017年中国游戏市场收入323亿美元,接近去年全球电影票房


Newzoo日前发布的一份报告显示,全球游戏行业的年收入规模有望在未来几年内超过体育行业。


Newzoo报告称在2017年,全球游戏软件销售预计将产生1160亿美元的总收入,超出了这间机构年初的预测数据(1089亿美元)。如果将主机游戏硬件(约100亿美元)和PC游戏硬件(约230亿美元)的年收入纳入统计,那么在今年,全球游戏行业总收入已经与体育行业的年总收入(1500亿美元)基本持平。


Newzoo在报告中表示,电子竞技在未来几年将继续保持快速增长,到2020年预计年收入将达到24亿美元。


任天堂《动物之森:口袋营地》上线6天下载量达1500万次,营收表现仍待观察


据Sensor Tower数据透露,任天堂的第三部自研手游作品《动物之森:口袋营地》上线6日,在全球App Store、Google Play商店的下载量累积超过1500万次。这个下载量已经超过任天堂今年2月发售的手游作品《火焰纹章:英雄》同期表现,但比起初期6天创造3200万下载量的手游《超级马里奥跑酷》还有一定差距。


Sensor Tower还将《动物之森:口袋营地》的初期表现与其他手游进行了对比。例如Supercell的《部落冲突:皇室战争》上线6天在全球两大商店下载量达到1700万次,比较之下,《动物之森:口袋营地》1500万的下载量看起来还不错。




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