听了无数遍的番茄花园Windows XP开机音乐,原来出自这个游戏


你或许没玩过这个游戏,但一定听过它的存档音乐。

读高中时,一位朋友给我安利了一款游戏。他说,这游戏的安装包你留着,等什么时候有妹子让你给她推荐游戏,你就教她玩这个,准没错。


这个游戏叫《双星物语》,原名“Zwei!!”——德语数字“贰”的意思,因为游戏有两位主角。


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可惜的是,我至今没有等到妹子找我推荐游戏的机会,倒是自己彻底爱上了这款可爱的日式ARPG。


《双星物语》是日本Falcom在2001年推出的作品,画风可爱,音乐动听,操作简单,连怪物的造型都是萌系——的确第一印象就很讨妹子喜欢。


当时的Falcom还是一家以PC为主要阵地的游戏公司,《空之轨迹》尚未发售,最新的“伊苏”还是二代重制,公司正处于不断复刻老游戏的尴尬时期,亟需一个全新的游戏品牌来激活市场。正是这一关键时期,寄托了F社未来希望的《双星物语》出现了。


有了“伊苏”系列制作经验,Falcom把《双星物语》做成了当时为数不多的ARPG。知乎上有网友评论说,这个游戏可能是很多中国PC玩家玩到的第一款日本人做的ARPG。


在水彩风的片头动画中,玩家跟随着一只白鸽的视角,俯视着阿尔杰斯大陆的迷人风貌。最终,视野定格在两位主角所居住的小屋,游戏正式开始。



觉得这段开场的色彩搭配非常眼熟?因为著名动画人新海诚曾参与了《双星物语》美术制作,并且,这也是新海诚在Falcom的最后一部作品——2001年夏天,新海诚离开了供职5年的F社,潜心制作日后让他名声大振的短片《星之声》。


而游戏的插图和人物设定,是由七濑葵女士完成的。她是一位90年代就小有名气的日本插画师,以绘制活泼可爱的美少女著称,经手了很多高人气的《侍魂》娜可露露同人画作。为维持生计,她也画过不少18禁的成人向作品,比如……感兴趣的读者可以自行寻找。


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由七濑葵绘制的两位主角


我们的主角是布库尔和皮皮洛,一对没有血缘关系的姐弟。


年纪稍大的皮皮洛是一位魔法天赋过人的少女,随意散漫,热衷时尚,经常戴着一顶粉色的帽子,被人称作“圣女转世”但本人却对此毫不在意。而布库尔是标准的五好少年,成绩优异,热心勤奋,身后一直有一条狼尾装饰物,梦想是成为传说中的圣骑士。



表面看来平平淡淡的童话故事,却被Falcom编织成了一段令玩家念念不忘的美好回忆。


和我们的主角一样,游戏中玩家遇到的每位NPC都充满个性。即便毫无目的地在村庄闲逛,也能在与他们的对话中发现惊喜。


富翁普休凯总是在不遗余力的炫耀自己的财富,在村民们称赞他肯出钱悬赏神像窃贼时,他坦诚的表示“并不是要做好事,只是想让大家知道我多么富有”;


住在湖边的丘特爷爷对蘑菇有着异于常人的喜爱,除了在自己的屋子里种满蘑菇之外,还会大声呵斥年轻人“决不允许你们说蘑菇的坏话!”;


酒店女仆切丽帕对布克村的一切无所不知,自称“行走中的宣传车”,总爱拉着你讲“阿尔杰斯七大不可思议”……

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“你那顽强的生命力,就像是生长在卡普洛洞窟中的蘑菇。”——出利萨赫的情诗


作为一款ARPG,《双星物语》为玩家们提供了一个不太一样的角色养成模式:战斗不会为玩家直接提供任何经验,角色通过“吃东西”来获得成长。食物的来源是怪物掉落,或者宝箱拾取。当物品栏里攒够了10个同样的食物之后,就可以回到村里的旅店换成一个1.5倍经验的高级食物,以便更快升级。


但作为经验值唯一获取手段的食物除了用来升级之外,还有一个重要功能是“恢复生命”。这些好吃的应该用来留着升级,还是在关键时刻救命,就要取决于玩家的玩法风格了。

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柿子,经验值60,可恢复55HP


游戏以迷宫探索形式推进剧情。


序章过后,展现在大家面前就是游戏的整个大地图了。虽然表面上看起来是一个可供随意谈岁的开放世界,但多数场景有机关堵住去路。当击破了迷宫中的Boss,玩家会得到用于开启其他迷宫机关的道具,从而继续探索。


就像游戏的整体风格一般,迷宫中出现的怪物和敌人也是蠢萌蠢萌的。傻乎乎的大耳兽,跳来跳去的母猴精,还有作为反派头目出现的猫咪魔导士,每一只都可爱得让人不忍下手。

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大耳兽是“初学者掠取食物与道具的优选对象”


网络上有关《双星物语》的评价,绝大多数玩家都提到了它的背景音乐——融合了民族风、电子系、现代式的出色配乐,成了游戏的另一个鲜明标签。依照Falcom的一贯传统,游戏音乐依旧是由旗下的JDK小组完成。同样也是来自于F社铁律,作曲者并不会单独标明,仅以JDK的名字统一对外。


目前已知的《双星物语》音乐制作人,其一是2014年不幸离世的石桥渡先生,片头动画的配乐就是他的杰作之一。石桥渡同时也是《空之轨迹SC》主题曲《银之意志 金之翼》的作曲者。


而另一位,则是与新海诚渊源颇深的作曲家天门(白川笃史),他的故事我们此前曾有专文介绍——和新海诚一样,这部作品也是白川在Falcom参与的最后一个项目。2002年,白川加入minori,继续为《ef》《eden*》等游戏制作音乐。


在WindowsXP盛行的年代,很多用户在开机时经常会听到一段吉他弹奏的音乐,就是这篇文章开头插入的那个音频。这段被广泛用于各种盗版,特别是番茄花园版XP的音频,其实就是《双星物语》的存盘音乐。有不少网友直到现在,还以为这是微软官方的开机音乐。


至于番茄花园版XP的关机音乐,则出自于PS游戏《幻想传说》活动贵重物品时的音乐,曲名为《Contract》,作曲家是大名鼎鼎的樱庭统,听过开机的朋友肯定也一样熟悉关机音乐(由于公众号文章最多只能插入一条音频,如果你想重温一下,可以拉到文末看试听办法)。


或许当初参与制作盗版镜像的那位哥们也是一名日式RPG的忠实粉丝。但不管怎么说,番茄花园盗版违法,开发者被判入狱三年半。出狱之后,时过境迁,已经是Win7末期,而正版使用率也比当年的XP高了不少。


如今的Win10,默认是关闭开机音乐的,因为要实现快速启动。你可以去“声音”设置里把开机音乐打开,但是意义不大,因为这段音频只有短促的一声音效,已经不算音乐了。


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说回游戏。《双星物语》的日本本土的PC版发售半年后,国内的单机游戏发行商——北京新天地互动代理并汉化了《双星物语》,初上市标准版价格69元,豪华典藏版148元。


其中豪华版包含主题闹钟、手机架、攻略本、设定集和手机手绳等赠品,以现在的物价看来实在是非常厚道。这个版本目前市面上留存不多,完整包含所有附件的二手已经被炒到了千元以上,属于可遇不可求的藏品。


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新天地豪华版的部分赠品,图片来源淘宝


因环境逐渐恶化,在PC平台耕耘多年的Falcom在2000年后逐渐决定进军家用游戏机,《双星物语》就是他们的一次尝试。2004年,在优化了手柄操作模式之后,《双星物语》PS2版发售,新增了宠物、道具、必杀技种类,并加入了一些隐藏剧情。


2008年,PSP平台日趋成熟,Falcom又将游戏移植到了PSP,并为16:9的屏幕做出了适配。另外,PSP版替换了七濑葵的人设,改成更为低龄可爱的版本。对于这项改动,玩家反响褒贬不一。


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PSP版人设看起来更加低龄


初代推出数年后,《双星物语2》于2008年上市。游戏依旧是男女双主角设计,一位是热衷飞机的宝藏猎人拉格纳,一位是傲娇高贵的吸血鬼公主艾尔温。前作的布库尔和皮皮洛作为不可操作的客串角色,在剧情中也有一些戏份。


二代使用了类似同厂出品《咕噜小天使》的3D画面风格,并加入大量换装要素。不过续作仅有PC版,国内由娱乐通代理,全新的正版仍能够在淘宝搜到,价格不贵。


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3D建模的布库尔和皮皮洛感觉不太一样


今年11月初,日式游戏发行商XSeed将《双星物语2》搬上了Steam,国区售价90元。而《双星物语》初代也已经出现了商品页面,预计冬季推出。不过遗憾的是,因为Steam游戏多为针对欧美玩家,目前两款作品都仅有英文语音和英日字幕。


最近几年,Falcom一直忙着给“轨迹”系列持续挖坑,却再也没有了这款充满童趣的《双星物语》系列的相关消息,连Steam版都是外包上市。


在二代的Steam页面下,很多玩家都在评测中向制作方请愿,希望他们能够重拾这一系列,继续推出新作。就看刚刚重返PC平台的Falcom,会不会因为Steam版的乐观销量而重视玩家们的心愿了。


看到最后,估计你的问题也来了,听了盗版XP的音乐,那正版XP的开机音乐是啥样呢?可能你已经想不起来了,其实我们也有准备正版XP的开机音乐,包括前文提到的番茄花园版关机音乐。但可惜由于公众号只能最多同时插入1条音频的限制,想听这两段音乐的朋友,可以发送关键词“XP”,这样就会收到音频推送了。


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