Toon Boom Cut-out

Toon Boom Harmony 是一款适合任何动画风格的2D软件。从传统动画,无纸动画(逐帧动画)到最新的Cut-Out动画Harmony强大的功能可以满足你的任何需求。它甚至还能将2D3D动画相结合。

Harmony已经在北美主流动画工作室形成了一套十分成熟的工作流程,今天给大家介绍的就是这些动画工作室目前正在使用的Cut-Out工作流程。

A. 场景设置(Scene Setup

一般情况下,设置人员是管理场景设置的。他(或她)通常不是一个漫画师,而是利用所有项目资源创建场景的专门工作人员。其工作职责为:确保将正确的人物角色版本添加到场景中;添加场景中所需要的道具;从一个场景转移到另一个场景时,确保两个场景的数据是匹配的;进行人物的缩放。
完全建立一个场景后,就进入姿势设定阶段。

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B. 姿势设定(Posing

在姿势设定阶段,要完成关键的姿势和分解。重新使用的动画会在这里添加到场景中。
注意:在进行姿势设定时,有时需要创建特殊部件(例如手)。一些工作室会将场景送至绑定(Rigging)部门以绘制和添加新的部分,保持绘画的一致性。
姿势设定完成后,你就可以检查场景之间的连贯性和连接了。
所有的场景都检查完并审批通过后,就到了动画阶段。

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C. 动画制作(Animation

在此阶段,场景将完成所有动画的制作以及唇音同步等流程。

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场景获得批准后,会发送至动画导演处。如果审批通过,下一步就会转到特效或者合成部门。

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D. 2D特效(2D FX

只有场景获得批准后,才能添加特效,尤其是添加逐帧2D动画的特效。场景完成后,就到了最终合成阶段。

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E合成 Compositing

在此阶段,合成部门会添加灯光,阴影,模糊,光晕等效果。合成可以直接在Harmony中进行,因为Harmony有各种不同类型的合成的效果。

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F渲染 Render

随后,合成部门会进行场景的渲染。渲染完成后发给主管审批。

以上就是今天分享的全部内容。当然,每个工作室都有自己独特的工作方式,上面介绍的是典型的Toon Boom风格,仅供大家参考,希望在大家创建Cut-Out工作流程时能给大家带来一些灵感。


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