【职业选手教你玩王者】破军吕布,天下无双

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S10新赛季开始了,相信各位又要在登上王者桂冠的道路上杀出一条血路了。先来看看最近的英雄胜率榜单吧,了解自己应该用什么英雄上分的同时,也要了解到底哪些英雄一直在对面吃我的星星。

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之前一期的女帝武则天教学,不知道大家学到了没有,以58.9%的胜率高居榜首,前期稳定后期强力,这个英雄的确很适合上分,但毕竟英雄获取难度超越普通玩家标准,所以登场率并不出彩。

看下来,前十的英雄有大半都是辅助,比如牛魔、鬼谷子、白起、太乙、蔡文姬,其中又以白起15.9%的霸主登场率制霸辅助圈,简单粗暴吃细节。

射手现在几乎销声匿迹,你会发现前期发育时候,什么人你都打不过,中期打团期你发现对面什么人你看到都得跑,后期更别说,或许会被战士坦克锤到地缝里去。虽然狄仁杰跟后羿在排行榜中占据两席,但是这毕竟是全分段场次的统计,高分段射手胜率惨目忍睹,你见KPL比赛里面还有射手出现吗?

钟馗、女娲的表现还是不错的,而刘备作为一个最为类似射手的打野,顺畅发育的情况下中期对坦克伤害还是很大的,如果有射手情节的玩家请多练练刘备这个英雄。

1月29刚刚更新的版本里,进一步加强了成吉思汗跟鲁班(预告一下,我们下一期就谈一谈这两个被Buff了的射手),白起、苏烈、夏侯惇的防御成长被削弱。

职业选手对于环境变化的嗅觉绝对是最敏锐的,所以在去年下半年KPL赛事中出现了一个大放异彩的英雄,不仅能够替射手的收割能力,更是一个优势路无解发育、后期能力MAX的霸主,许多选手都很爱用他。没错,他就是王者峡谷的“无双之魔”——吕布。


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英雄浅谈

吕布,在早几个版本一直都是劣势路的常驻选手。职业赛场里,教练选手都喜欢把他当做一个前期跟节奏,中期给点经济后期做个队伍保障,打团跳大开团吸收伤害。

这是为啥呢?因为之前吕布上场的版本大都是法师射手选李元芳、虞姬、诸葛亮、火舞的版本,都属于前期给点人头经济就嗷嗷起飞的滚雪球英雄,所以需要有个前期打个团战小控制,后期作用不错的。

但是现在不同以往了,自从破军吕布的套路被开发出来之后,由坦克变成伤害Carry点的吕布便一发不可收拾,成为了王者峡谷中的明星。

现在的排位环境中,吕布不能作为单排上分的首选,毕竟如果队友全是脆皮你还追求破军黑切的暴力路线,很容易被刺客追杀崩盘。但是如果多人排位有一个专门开团承受伤害的专业边路坦克的话,暴力吕布绝对是无解的后期霸主。

简单直观解释下吕布的技能,一技能砍中敌方英雄就直接变成“真实武器”,每一刀平A与一技能都是真实伤害,还能回血,按已损回血效果在残血状态下很明显。

二技能就是盾+减速,小兵也算一个目标,最多三个目标,满级可以攒2400不到的护盾,算是非常不错的防护罩。

大招就是团控,除非队友离我十万八千里,一般都是要让对手感受这霸气的纵身一跃。控制效果特别好:击飞一秒+攻击距离+AOE伤害+减速50%+自身双抗+触碰回血,真的把数据和效果放明面上来看,强的有点夸张。


装备与铭文

先回答个大家很多人喜欢问的一个问题——为啥吕布后期这么厉害?

1. 一技能单挑不虚,在有破军以半肉的支撑下,搭配真实伤害可以达到AOE击溃敌人的目的。

2. 二技能单挑给力,前提你别放空,一定要抓满三个。正面团时候情愿不要减速到所有人,也要抓满三个小兵攒满盾!

3. 大招团战一锤定音。

因为有一技能这个核心玩法在,吕布一辈子,可能下辈子都跟破军脱不开身了。

破军:200物理攻击

对生命值低于50%的敌人造成额外30%伤害


现在排位中,愿意去走劣势路的太多了,所以前期打架一般的吕布就被迫赶到优势路去了,因此,装备思路就要大改了,优势路就是速破军,在对面阵容不太凶的情况下。

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出门鞋子95%选择护甲鞋,没那么多AP控制!!别担心AP来抓你,就放弃线上打优势的机会,所以出个护甲鞋,砍就完事儿。

然后,劣势路的这时候会出反伤刺甲,或许这个版本会出爆裂之甲,优势路不需要,我们是最强的输出Carry,就要尽快出核心,来几个杀几个,打穿下路,所以第二件出破军!!

第三件,有三条路:第一是对面AP多,你操作有信心的话出不死鸟(感受低血斩杀的刺激感),怕失误(网络小卡一下)就出魔女斗篷。

第二条,暴躁的选择,我会出闪电匕首,别跟我说什么纯洁苍穹保命给力,我就要极致输出,我就要砍得对面害怕。

第三条,对面物理输出多,就爆裂之甲或者不详征兆,稳定走半肉的路线。

第四件、第五件给到大家开放式命题,你是什么样的人,就选择自己适合的,纯输出也是可以的,前提是你能够Hold住整场比赛的节奏。一般半肉出三件输出装就可以了,后期对手AP较强可以把鞋子换成魔抗的。

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铭文的话,自然是有土豪的和非土豪的。

很遗憾的是,我是非土豪铭文,效果没差太多,核心的不变。

红色无脑带红月(攻速加暴击也太适合吕布了!)

蓝色带攻速移速的,不够的话带几个攻击力也可,吸血的话效果不太大,想带2、3个也可。

(有段时间,我什么英雄蓝色都喜欢带点吸血,能极限反杀秀别人!)

差距其实就在绿色,吕布不需要传统射手、刺客的物理穿甲铭文,所以选择多起来了。(嫌麻烦用通用的也有,只是说不能把他的英雄特质展现出来)

简单的带10%CD,这个是不错的选择。

而我的选择是5%CD,加魔抗或者物抗5个,但是铭文不够所以就鹰眼撑了两个位置。

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土豪的话,就是绿色魔抗、物抗、CD各准备一套,应对不同情况,差别其实不太大,就一半的绿色铭文,给不给力,还是看大局观和操作!

皮肤的话,锦上添花。手感的话圣诞节的最扎实,末日机甲很炫酷,手感“唰唰唰”也很带感,就是有点亮,容易被对面抓——这是实话!天魔皮肤土豪选择,喜欢什么就用什么,效果都是一样的,也就不过多赘述了。

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团战打法

前期的吕布抓人效率极低,就一个近距离的“软控”,抓啥人啊,就边路带,跟你对线的人走了,你就拆塔清兵,多看小地图。

这波团战的收割,与前半段的吕布边路通关发育密不可分。

团战吕布直切对面唯一后排,然后再对面控制技能都交光的时候,提方天画戟入场,杀人几乎没操作,就是大招的封路与一技能的稳定触发被动,让这个英雄的能力发挥的淋漓尽致!

这波团战其实是被迫打起来的,在吕布斩杀对面李白的时候,敌方宫本贴我脸,说真的吕布还蛮烦有大的宫本。

团战一触即发,吕布怕被控制秒杀,所以直接踩了一个卡位置的大招,假装不敌,对面被这行为所勾引,硬要单控我,恰好所有伤害都与我大招触发的回血抵消,所以我以近乎满状态,对面无我一合之敌,在对面中野双输出都死亡的情况下,没人来收割我方残血,战线溃败。

吕布强大的后期能力,让草丛中埋伏打我一套的哪吒,在双方都没用大招的情况下,被真实伤害的平A活活灌死,吕布奠定边线优势,哪吒在整局游戏中开始边缘化!

总的来讲这个英雄可玩性还不错,搭配容错率也不差,在现在的坦克联盟中,真实伤害后期不存在打不动人的情况,在Ban掉关羽的情况下能更好的展现英雄特质,也有操作细节可以去研究,前期安心发育,等到中后期团战一脚踩起几个核心,最终接管游戏。

一个高大威猛又略显萌的吕布,相信无论是谁都拒绝不了,关键是还厉害!


你们拖住,后期我给力!


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