魔兽争霸3近五年平衡性修改

暴雪从2016年开始, 和网易合作, 重拾魔兽争霸3这个游戏的更新.

2016~2017年: 暴雪发布了1.27a, 1.27b, 1.28a~f. 这些补丁本质上都是暴雪在还游戏软件维护上的欠账. 内容清一色是游戏程序的bug修改和扩展. 不影响任何游戏的平衡性. 普通玩家我们可以忽略这些补丁的内容.


# 1.29.0~1.29.2

暴雪的第一个大动作是2018年春天发布的1.29. 这个版本增加了24人对战的支持, 增加了对宽屏的支持. 更为重要的是, 增加了大量对游戏平衡性的调整.

以下为该版本改动:

基础性改动:

-宽屏模式:游戏支持真宽屏,不再像以前那样只是单纯的拉伸适应宽屏。

-24人模式:地图可以支持创建最多24人游戏(以前的人数上限为12)。

-bug修复:mac客户端启动,战队重复创建,自动主机和战网跨服主机的相关问题得到修复。

-便于直播的API接口:由官方支持的API接口,可以方便在OB比赛时读取到双方的金钱、木材、人口、APM以及其他更多信息。

对战平衡性改动:

山丘之王Mountain King

基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290

风暴之锤:

2级:(削弱)伤害从225降至210

3级:(削弱)伤害从350降至325

雷霆一击

1级(增强):伤害从60增至65;范围从25增至30。

2级(增强):伤害从100增至125;范围从30增至35。

3级(增强):伤害从140增至175;范围从35增至40。

圣骑士Paladin

攻击间隔:(增强)基础攻击间隔从2.2缩短至2.0

基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290

圣盾

等级2:(削弱)持续时间从30降至25

等级3:(削弱)持续时间从45降至35

剑圣Blade Master

镜像:(增强)魔法消耗从125降至115

致命一击Critical Strike

现在:道具攻击力受到加成(平均攻击力40,道具攻击力+10,则伤害为50*3=150)

修改:道具攻击力不受加成(平均攻击力40,道具攻击力+10,则伤害为40*3+10=130)

先知Far Seer

狼魂

调低击杀狼魂得到的经验值(参看最后两条改动)

增加HP :1级狼从200增至250

增加HP :2级狼从300增至350

单位等级:2级狼从4级单位降为3级单位

单位等级:3级狼从5级单位降为4级单位

闪电链

等级1:(增强)每次跳跃的伤害降幅从15%降低到10%

等级2:(增强)每次跳跃的伤害降幅从15%降低到10%

等级3:(增强)每次跳跃的伤害降幅从15%降低到10%

透视

等级1:(增强)不消耗魔法;冷却时间60秒

等级2:(增强)不消耗魔法;冷却时间45秒

等级3:(增强)不消耗魔法;冷却时间30秒

牛头人酋长Tauren Chieftain

基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290

大招复活时需要的时间从7秒降到5秒

战争践踏

等级1:(增强)伤害从25增至30

等级2:(增强)伤害从50增至60

等级3:(增强)伤害从75增至90

恐惧魔王Dread Lord

基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290

腐臭蜂群

(增强)魔法消耗从110降至100

(增强)可以作用于机械单位了

睡眠

(增强)冷却时间从6秒降至4秒

(增强)魔法消耗从100,75,50降至80,65,50

(削弱)持续时间从20(5), 40(10), 60(15)降至 15(4), 35(8), 55(12)

吸血光环:额外增强对恐惧魔王自身的效果

等级1:(增强)对恐惧魔王自身效果从15%增至20%

等级2:(增强)对恐惧魔王自身效果从30%增至35%

等级3:(增强)对恐惧魔王自身效果从45%增至50%

地穴领主Crypt Lord

基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290

腐尸甲虫

(增强)增加HP和移动速度

等级1:(增强)HP从140增至170;移动速度从270增至290

等级2:(增强)HP从275增至330;移动速度从270增至290

等级3:(增强)HP从410增至490;移动速度从270增至290

穿刺

等级1:(增强)伤害从50增至75

等级2:(增强)伤害从80增至120

等级3:(增强)伤害从110增至165

巫妖Lich

基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290

月之女祭司Priestess of the Moon

攻击间隔:(增强)基础攻击间隔从2.46缩短至2.33

丛林守护者Keeper of the Grove

英雄初始属性: (增强)智力从18增至19

宁静

(增强)在施法的最初3秒是无敌的(Buff)      Add a 3-sec invulnerability to the start of the cast

持续时间:(削弱)从30秒缩短至15秒

治疗效果:(增强)从20每秒增至40每秒

纠缠根须

作用于单位:(削弱)2级效果:24秒缩短到18秒

作用于单位:(削弱)3级效果:36秒缩短到30秒

作用于英雄:(增强)2级效果:3秒增至5秒

作用于英雄:(增强)2级效果:5秒增至7秒

每秒伤害:(增强)2级:15每秒增至20每秒

每秒伤害:(增强)2级:25每秒增至30每秒

自然之力

(增强)树人伤害从14增至16(增幅高达12.5%)

守望者Warden

闪烁

2级:(增强)冷却从10秒降至7秒

3级:(削弱)冷却从1秒增至4秒

娜迦海女巫Naga Sea Witch

基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290

熊猫酒仙Pandaren Brewmaster

基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290

地精修补匠Goblin Tinker

基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290

导弹轰炸Cluster Rockets

可以作用于空军了

等级1:(增强)导弹基础伤害从8.75增至11.25 →相当于提升了10点总伤害Level 1:

等级2:(增强)导弹基础伤害从16.25增至18.75 →相当于提升了10点总伤害

等级3:(增强)导弹基础伤害从25增至27.5 →相当于提升了10点总伤害

地精炼金术师Goblin Alchemist

基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290

医疗喷雾:不再对敌军生效

酸性炸弹

等级1:(增强)首次伤害从5增至8(总伤害从75增至120;后续伤害从3增至5)Level 1: (Buff) Increase      Damage from 5 to 8 (Total Damage 75 to 120; Secondary Damage 3 to 5)

等级2:(增强)首次伤害从10增至13(总伤害从150增至195;后续伤害从6.5增至8.5)

等级3:(增强)首次伤害从15增至18(总伤害从225增至270;后续伤害从10增至12)

火焰领主Firelord

燃灰

等级1:(增强)额外伤害从1增至2,死亡爆炸的全额伤害半径从90增至120,半额伤害半径从180增至240,燃灰状态持续时间从2秒增至4秒

等级2:(增强)额外伤害从2增至3,死亡爆炸的全额伤害半径从90增至120,半额伤害半径从180增至240,燃灰状态持续时间从2秒增至4秒

等级3:(增强)额外伤害从3增至4,死亡爆炸的全额伤害半径从100增至120,半额伤害半径从180增至240,燃灰状态持续时间从2秒增至4秒

灵魂燃烧

等级1:(增强)持续时间从14(6)增至16(7);伤害从100增至125

等级2:(增强)持续时间从16(7)增至18(8);伤害从225增至270

等级3:(增强)持续时间从18(8)增至20(9);伤害从375增至450

黑暗游侠Dark Ranger

生命汲取

等级1:(增强)每秒伤害从25增至30;魔法消耗从75降至50

等级2:(增强)每秒伤害从40增至45;魔法消耗从75降至50

等级3:(增强)每秒伤害从55增至60;魔法消耗从75降至50

https://liquipedia.net/warcraft/Patch_1.29.0


1.30

英雄改动

大法师

水元素

等级1:生命值从525减少到500;攻击力从18-22增加到19-23

等级2:生命值从675减少到625;攻击力从31-39增加到33-41

等级3:生命值从900减少到825;攻击力从41-49增加到44-52

辉煌光环

等级1:回魔速率为每秒0.75不变

等级2:回魔速率从每秒1.5降至1.25

等级3:回魔速率从每秒2.25降至1.75

群体传送

作用范围从700增加到800

剑圣

基础属性

敏捷从24降至22

Lich巫妖

霜冻护甲

所有等级:冰冻时间从5秒降至4秒

恶魔猎手

基础属性

敏捷从22降至21

变身

持续时间从60s降至45秒

丛林守护者

自然之力

所有等级:魔耗从125降至100

炼金术士

医疗喷雾

等级1:每一波治疗量从40降至30

等级2:每一波治疗量从55降至45

等级3:每一波治疗量从70降至60

点金术

获得金币的倍率从原价的80%增加到125%

修补匠

基础属性

护甲从4.5降至3.5

口袋工厂

口袋工厂护甲类型从中甲变为重甲

工程学升级

等级1:发条地精生产间隔从4增加到4.5

等级2:发条地精生产间隔从3.2增加到3.5

等级3:发条地精生产间隔从2.56增加到3

导弹轰炸

等级3:导弹轰炸每波伤害从27.5增加到30.5(总伤害从110增加到122)

娜迦海女巫

魔法盾

等级1:每点魔法吸收的伤害从1增加到2

等级2:每点魔法吸收的伤害从1.5增加到3

等级3:每点魔法吸收的伤害从2增加到4

熊猫酒仙

火焰呼吸

所有等级:魔耗从70增加到75

等级1:后续伤害从每秒7点降至5点,初始伤害的上限从520降至480

等级2:后续伤害从每秒14点降至10点,初始伤害的上限从1000降至720

等级3:后续伤害从每秒21点降至15点,初始伤害的上限从1360降至1080

人族单位

飞行器

基础属性

生命值从200增加到250

造价从90金增加到100金

对空攻击力从14-15增加到18-19(提升幅度28%)

民兵

基础属性

持续时间从45秒降至40秒

迫击炮小队

基础属性

1/2伤害溅射区域从150降至100

1/4伤害溅射区域从250降至200

牧师

驱散魔法

施法距离从500增加到600

引入了5秒冷却时间

现在对以下单位生效:末日守卫(中立野怪);末日守卫(深渊领主召唤);熊猫人(风暴-6级大招)

攻城坦克

基础属性

3to4人口从3增加到4

破法者

魔法盗取

冷却时间从3秒增加到6秒

人族物品

象牙塔

基础属性

木材花费从20增加到25

最大库存从3降至2

火焰之球

基础属性

攻击力提升从5增加到10(译者注:溅射伤害是否随之变动,原文没有具体指出)

140to150溅射范围从140增加到150

售价从275增加到325

人族科技

顶盾

基础属性

伤害减免从50%降至40%(即最终受到60%伤害)

反弹伤害从100%降至90%

高射炮

科技树

现在需要主城(二本)就可以解锁

与飞行器炸弹交换在升级指令栏中的位置

碎片

基础属性

1/2溅射伤害半径从275降至225

1/4溅射伤害半径从250增加到275

1/2溅射伤害区内的额外伤害从18降至15

1/4溅射伤害区内的额外伤害从12降至10

石工术

花费

等级1:增加到125金50木

等级2:增加到150金75木

等级3:增加到175金100木

兽族单位

蝙蝠骑士

基础属性

额外伤害(译者注:此处原文疑有误,应作初始攻击力)从13-15增加到16-18

巨魔狂暴战士(猎头者的升级形态)

基础属性

生命值从450增加到475

猎头者

基础属性

生命值从350增加到375

生命恢复速率从每秒0.8增加到1.0

萨满

基础属性

生命值从335增加到350

额外伤害(应作攻击力,同蝙蝠骑士)从8-9增加到10-11

净化

魔耗从75降至65

灵魂行者(白牛)

建造热键从T变为W(与牛头人区分)

牛头人图腾

科技树

现在解锁于要塞(二本)而不是堡垒(三本)

现在可以训练和升级灵魂行者

界面图标位置变动,将灵魂行者置于第一格

兽族道具

速度卷轴

加速卷轴BUFF不再对地精工兵(炸弹人)生效

兽族科技

狂暴战士升级

基础属性

狂暴开启期间受到的额外伤害从50%降至40%

在操作界面与巨魔再生的图标位置对调

燃油

操作界面的格子移至第二行

液态炸弹

基础属性

攻速降低幅度从80%减少至60%

加强型防御(水泥科技)

基础属性

木材消耗从200降至150

科技树

解锁于要塞(二本)而不是堡垒(三本)

尖刺路障

花费

等级2:木材花费从175降至125

等级3:木材花费从275降至175

巨魔再生

操作界面图标位置与狂暴战士升级互换

不死族单位

侍僧

基础属性

生命值从220增加到230

在腐地上的生命恢复速率从每秒2点增加到4点

护甲从0增加到1

移动速度从220增加到250

破坏者

基础属性

生命值从900降至850

20to15毁灭之球的额外伤害从20降至15

冰霜巨龙

基础属性

冰冻效果对英雄的持续时间从10秒降至3秒

死灵法师

残废

魔耗从175降至150

邪恶狂热

生命流失从每秒4点降至3点

复活骷髅

持续时间从40增加到45

十胜石雕像

基础属性

生命值从550降至500

骷髅战士

基础属性

生命值从180增加到190

骷髅法师

基础属性

生命值从230增加到240

不死族建筑

闹鬼金矿

基础属性

提供腐地的半径从960降至768

造价降至225金210木

大墓地

基础属性

造价从255降至225

建造时间从100秒降至90秒

通灵塔

基础属性

生命值从550增加到600

不死族物品

腐蚀之球

基础属性

减防效果从5点降至4点

献祭头骨

科技树

不再需要坟场即可购买

基础属性

5库存刷新间隔从60s缩短至45秒

不死族科技

吞食尸体

指令栏位置与食尸鬼狂热对调

食尸鬼和憎恶

吃尸体回血持续时间从33秒降至20秒

吃尸体技能治疗量改动:

食尸鬼

治疗量从每秒10点增加到16点

憎恶

治疗量从每秒15点增加到25点

吞噬魔法(毁灭驱散)

对召唤物的伤害从180降至160

疾病云雾(憎恶瘟疫)

伤害从每秒1点增加到2点

持续时间从120降至90

挖掘尸体

现在生产穴居恶魔的尸体而不是食尸鬼尸体

食尸鬼狂热

指令栏位置与吞噬尸体升级对调

骨质增强术

额外持续时间从15秒增加到20秒

金币花费从50增加到75

骷髅法术

现在解锁于亡者大厅(二本)

石像形态(天鬼)

指令栏位置移到第二行

暗夜精灵单位

弓箭手

基础属性

生命值从245增加到260

科技树

硬弓与射击术在指令栏位置对调

奇美拉

基础属性

1/2溅射伤害半径从125降至100

利爪德鲁伊(熊形态)

基础属性

额外攻击力(应作初始攻击力,同上)从29-44降至25-40(降幅11%)

猛禽德鲁伊(鸟德)

基础属性

造价从135金增加到150金

精灵之火

对单位的持续时间从90秒降到70秒

对英雄的持续时间从60s降到40秒

树妖(小鹿)

驱散魔法

对召唤物的伤害从300降至250

这条改动对所有拥有此技能的中立单位生效

投刃车

基础属性

额外伤害(应作初始攻击力,同上)从36-53增加到51-68(增幅34%)

女猎手

科技树

月刃强化解锁于远古之树(二本)

出生自带哨兵技能

山岭巨人

基础属性

金币花费从425降至350

人口从7降至6

角鹰

科技树

出生自带驯服角鹰技能

角鹰骑士

基础属性

生命值从765增加到780

暗夜建筑

战争古树

基础属性

生命值从1000降至900

攻击力降至44-36

科技树

移除哨兵科技-出场自带(女猎的猫头鹰)

风之古树

科技树

移除驯服角鹰-出场自带

远古守护者(BP)

基础属性

建造时间从60s降至55秒

扎根状态攻击间隔从2秒降至1.7秒(DPS从24.75增加到29.12)

起身状态攻击间隔从1.5秒降至1.4秒(DPS从19.67增加到21.07)

月亮井

基础属性

回魔速率从每秒1.25增加到1.5

奇美拉栖木

科技树

不再需要风之古树作为前置科技建筑

净化

对召唤物伤害从400降至200

速度之靴

现在库存数为2


1.30.2

英雄平衡性改动

大法师

辉煌光环3级:魔法恢复从每秒1.75增加至每秒2.00血魔法师

烈焰风暴全等级的施法延迟从1.33秒减少至0.9秒圣骑士

专注光环所有等级的护甲加成提高0.5丛林守护者

自然之力树人伤害从16降低至15纠缠根须2级: 持续时间从5秒减少至4秒3级: 持续时间从7秒减少至6秒守望者

基础属性智力增加1点深渊魔王

基础属性敏捷增加1点兽人平衡性改动

牛头人图腾

基础属性生命值从1200降低至900人类平衡性改动

牧师

基础属性魔法恢复从0.67增加至0.72破法者

科技树控制魔法现在由要塞解锁而非城堡解锁控制魔法控制魔法的魔法需求从敌方生命值的45%降低至敌方生命值的35%炮塔

基础属性建造时间从75秒减少至65秒黄金消耗从200降低至150暗夜精灵平衡性改动

女猎手

基础属性基础伤害从16降低至15(伤害从17-19降低至16-18)哨兵再次成为升级项。消耗为100黄金和100木材,在战争古树研究,研究时间20秒,需要猎手大厅,不再需要远古之树持续时间从3分钟增加至5分钟猛禽德鲁伊

基础属性黄金消耗从150降低至145投刃车

基础属性基础伤害从50降低至44亡灵平衡性改动

侍僧

基础属性移动速度从250降低至235物品

闪电护盾权杖

持续时间从20秒减少至10秒总伤害从400降低至200问题修复

特定自定义地图中失去同步的问题已修复带有元数据的自定义声音文件重新播放的问题JASS Mouse Event的ID被复原到1.30.2版本以前的顺序声音淡出时的音量将会相一致刷新自定义游戏列表不再导致游戏崩溃系统将自动记忆最后使用的网关1.30.2补丁回调了检查解除同步的方式,以减少错误解除同步的可能性Tab主要影响自定义游戏菜单修复了导致解除同步的问题之一加入游戏不再导致同时加入两个游戏玩家在电脑位置之后加入游戏不会导致游戏无法开始玩家不再需要加入同一个游戏两次优化了解除同步检查,以减少解除同步的次数已知问题

部分地图会在游戏开始时解除同步(我们正在密切观察产生这些问题的地图)进行天梯游戏后再进行自定义游戏不再解除同步单一队伍地图由于客户端验证问题而无法进行游戏具体改动及优化

错误对话现在会包含错误代码和优化的文本串隐藏了成功下载地图时的下载对话1.30.3

问题修复

修复了更多由缓存数据导致的失去同步问题英雄平衡性改动

丛林守护者

纠缠根须施法距离从800降低至600开发者观点:“纠缠根须”是丛林守护者极为重要的一个技能。此次改动希望能提高使用该技能时的风险,同时不影响其强大的效果。该法术的施法距离现在和丛林守护者的自动攻击距离一致,对手现在有应当有更多反制的机会。

炼金术士

酸性炸弹1级: 对主要目标的伤害从每秒8点降低至6点(总伤害从120点降低至90点;次要目标伤害从每秒5点降低至4点)2级: 对主要目标的伤害从每秒13点降低至11点(总伤害从195点降低至165点;次要目标伤害从每秒8.5点降低至7点)3级: 对主要目标的伤害从每秒18点降低至17点(总伤害从270点降低至255点;次要目标伤害从每秒12点降低至11点)开发者观点:炼金术士拥有出色的群体治疗效果,高额生命值,能立即点杀单个目标,还能有效地减益敌方单位。通常情况下,英雄不应该面面俱到……减少酸性炸弹的单目标伤害能让他更好地专注于辅助职责——最近对“医疗气雾”的改动已经让他成为了适用于每个种族的出色治疗者,这对于游戏性来说是积极的。

人类平衡性改动

步兵

防御穿刺伤害减免从50%提高至65%游戏内提示栏的显示将从受到50%伤害改为35%开发者观点:自1.30的平衡性更新后,“防御”的使用率大幅下滑。此次改动意在恢复它的使用率。其机制原本依赖运气,而不是平稳的伤害系数调节。我们认为需要改动的仅仅是百分比数值,所以我们会积极关注改动后的表现。

暗夜精灵平衡性改动

山岭巨人

基础属性人口占用从6提高至7装载体积从2提高至4“硬化皮肤”的伤害减免效果现在正确地至少降低3点伤害,从1点上调当山岭巨人死亡,或者被取消效果的能力影响时,嘲讽的第二次效果将不会触发开发者观点:山岭巨人是雄伟庞大的毁灭性重装单位,具有强大的攻城能力。当山岭巨人集群时,这种攻城能力将势不可挡。但山岭巨人不应该是一种大规模量产单位。提高人口占用后,过多的山岭巨人会严重影响玩家的部队构成,同时也会使他们更快进入高维护费阶段。除了之外,通过提高装载体积,他们将与另一种坚韧的攻城伤害单位——攻城坦克——更为一致。

投刃车

穿刺剑刃开发者观点:“穿刺剑刃”的升级一直以来都存在问题

投刃车的主目标总是受到全额伤害战刃的影响范围会从圆形改为直线战刃可以摧毁树木主目标会受到全额伤害,就好像投出的战刃会追踪一样,但战刃其实并不会追踪该目标。相反,它应该像偏离目标一样,战刃击中地面,然后在命中点处对直线上的目标造成伤害。如果我们修复“穿刺剑刃”,以减少攻城武器对单位的伤害,那么当该升级将范围伤害变为直线伤害时,研究该升级似乎削弱了投刃车的能力。

我们希望解决这个问题,保证投射的战刃正确地追踪并命中投刃车的主目标。这与其他攻城武器的行为模式明显不同,有助于我们确立每个种族的独特性。我们希望为投刃车增添追踪目标的能力,并且即将在下一个平衡性补丁中推出。


https://liquipedia.net/warcraft/Patch_1.30.0

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