写在最前
本次分享一下使用canvas来进行视频播放并且添加弹幕功能。
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效果图
示例源码见:源码地址
[图片上传失败...(image-63478a-1512320133960)]
可以看到上方为一段视频,下面是用canvas来重新绘制的视频,并且支持动态的添加弹幕。
canvas载入视频
canvas中的drawImage
方法绘制图片所需要的数据源不单单是某张图片,同样可以是使用视频的某一帧来进行绘制。就像这样:
var video = document.getElementById('video')
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var ctx.drawImage(video, 0, 0, width, height);//当视频开始播放后触发这个方法可以开始绘制视频
为什么通过canvas绘制视频?
因为canvas提供了getImageData
&& putImageData
方法使得操作者可以动态得来更改每一帧图像的显示状态,如果你知道它应该怎么变:)
比如像MDN中提到的可以对上面这段视频中的黄色背景进行色调的变化:mdn示例地址
this.ctx1.drawImage(this.video, 0, 0, this.width, this.height);
let frame = this.ctx1.getImageData(0, 0, this.width, this.height);
let l = frame.data.length / 4;
for (let i = 0; i < l; i++) {
let r = frame.data[i * 4 + 0];
let g = frame.data[i * 4 + 1];
let b = frame.data[i * 4 + 2];
if (g > 100 && r > 100 && b < 43)
frame.data[i * 4 + 3] = 0; //将视频黄色部分的透明度进行了变化
}
this.ctx2.putImageData(frame, 0, 0);
视频中效果截图如下:
更多关于canvas的图像操作可以参考下面这两篇文章:
- 基于canvas实现波浪式绘制图片
- 基于canvas实现的一个截图小demo
基于canvas的图像处理可以实现很强大的功能,比如滤镜啊之类的~
腾讯的Aolly Team团队出品的AlloyImage - 基于HTML5技术的专业图像处理库就是个很好的范例。作者就搞不明白那些高深的东西了,什么拉普拉斯算子,各种算子:)
弹幕功能
弹幕功能分为两部分:
- 监听新弹幕的推送
- 渲染弹幕到页面
监听新弹幕的推送
通过维护一个弹幕数组来实时去渲染每一个弹幕字条的应有位置。而何时更新这个数组,为了解耦作者使用了发布订阅的方式来进行数组的更新。当然这里并不是一定要使用这种模式,只不过作者刚刚学习完所以拿来用一下而已。千万别喷我:)
var Event = (function(){
var list = {},
listen,
trigger,
remove;
listen = function(key,fn){ /收集监听事件
if(!list[key]) {
list[key] = [];
}
list[key].push(fn);
};
trigger = function(){/触发后依次执行回调
var key = Array.prototype.shift.call(arguments),
fns = list[key];
if(!fns || fns.length === 0) {
return false;
}
for(var i = 0, fn; fn = fns[i++];) {
fn.apply(this,arguments);
}
};
remove = function(key,fn){
var fns = list[key];
if(!fns) {
return false;
}
if(!fn) {
fns && (fns.length = 0);
}else {
for(var i = fns.length - 1; i >= 0; i--){
var _fn = fns[i];
if(_fn === fn) {
fns.splice(i,1);
}
}
}
};
return {
listen: listen,
trigger: trigger,
remove: remove
}
})();
//调用方式
Event.listen('data', addNewWord)
$('#submit').click(function() { //点击发送后便触发data事件
var data = $('input').val()
Event.trigger('data', {
value: data,
})
})
function addNewWord (data) {
var newWord = new Barrage(this.canvas, this.ctx, data) //构建新的弹幕实例
wordObj.push(newWord)
},
渲染弹幕到页面
声明了一个弹幕的构造函数,内部包含了其各种属性并且在原型链中添加了draw方法来进行绘制:
function Barrage(canvas, ctx, data) {
this.width = canvas.width
this.height = canvas.height
this.ctx = ctx
this.color = data.color || '#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16) //随机颜色
this.value = data.value
this.x = this.width //x坐标
this.y = Math.random() * this.height
this.speed = Math.random() + 0.5
this.fontSize = Math.random() * 10 + 12
}
Barrage.prototype.draw = function() {
if(this.x < -200) {
return
} else {
this.ctx.font = this.fontSize + 'px "microsoft yahei", sans-serif';
this.ctx.fillStyle = this.color
this.x = this.x - this.speed
this.ctx.fillText(this.value, this.x, this.y)
}
}
最后
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