Harmony14使用技巧之3D模型动画应用

在Harmony软件中我们都知道可以导入maya制作的3D模型,作为道具和场景存在,使2D动画与3D动画相结合。在Harmony14版本之前使用3D模型都是整体的存在的方式应用,但是在最新的Harmony14版本中新添加了3D Kinematic Output node模块,通过在节点视图添加Subnode-Animation模块,在3D Graph视图添加3D kinematic output为模型动作部分设置动画。

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首先我们在maya软件中导出FBX模型,然后在harmony软件中点击导入-3d models或者在library视图中的3Dmodels文件中直接右键点击导入

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第二:导入模型后我们来到节点视图,从节点库中找到Subnode-Animation模块,,之后直接拖拽到节点视图中,连接到3D模型模块与合成模块的中间

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第三:来到3D Graph视图,我们会看到3D模型的各个分解的部分,如果想要给各个部分添加动画那就需要选择我们要给哪个分解模型添加,选择这个模型,然后右键添加3D kinematic output。

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使用任意变形工具在时间轴给这个部分进行动画的调节

第四:我们可以把二维图画直接贴到部分3D模型上。把绘制好的二维图层直接连接到3D kinematic output模块上。

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