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由炫彩互动独代的单机横版射击手游《快乐酷宝2超能特工》已于9月下旬正式上线,根据爱游戏9月数据报告,该作已经成功冲至单机下载榜Top10。该作究竟是一款怎样的产品,发行方炫彩互动之后又会有怎样的布局?就此,我们专访了炫彩互动首席运营官李植。
李植向我们介绍:《快乐酷宝2超能特工》作为一款横版射击单机手游,根据同名真人科幻动画改编的手游。游戏主打低龄儿童市场,上线至今流水已经破百万。
谈及IP合作计划时,李植向我们表示,在拿到好的IP的时候会与国内优秀CP进行合作共同打造精品游戏。希望那些开发商能与炫彩互动一起共同成长,共同挖掘新的机会。
对于之后的发行计划,李植坦言之后有计划去定制一些竞技类的游戏,并加入到炫彩互动之后的发行计划中去,以覆盖更多的人群。最终能够加入到EFUN微竞技大赛的赛事中。
炫彩互动网络科技有限公司首席运营官 李植
以下为现场采访实录:
主打儿童市场 [快乐酷宝2超能特工]流水破百万
《快乐酷宝2 超能特工》已于9月下旬正式上线了,能否透露一下该作的成绩?
李植:这款游戏是据《快乐酷宝》这一动画IP打造的一款单机横版射击类游戏。此IP对应的是比较低龄的儿童市场,在游戏上架前,该动画就已经获得了儿童们的青睐。目前的成绩还是非常满意的,《快乐酷宝》如今的月流水已过百万。
能否为我们介绍一下这款产品发行团队的情况?
李植:这款游戏其实是由我们单机部门发行的产品,该团队已经有4年单机发行的经验。对产品类型的选择、计费点设计方面都有着非常丰富的经验,也是公司一个非常核心的团队。
相较炫彩互动此前推出的那些产品,在发行该作中是否有独特的运营方式?
李植:这一方面主要还是结合IP的特点做了大量的市场推广,加大了宣传力度,除与各个渠道保持深度合作之外,主要还是针对目标用户进行了精准投放,从运营手段来说我们做的较为全面。
携手国内游戏厂商 共同打造IP手游
近两年各类IP都被炒得很热,不少团队也在储备IP,对于这块您是如何看待的?
李植:我认为,一款产品是否能取得成功还是基于你的游戏是否好玩。在此之中,IP所解决的是用户覆盖量的问题。相对来说,强IP会有更多的用户基数,更容易进入市场。但归根结底,一个好的游戏决定用户能否长久玩下去,如果游戏本身质量不行,即时有再好的IP也难以为继。
我们看到炫彩互动此前拿到了[大力水手]、[黑猫警长]等一系列动漫、影视、网文IP,对于这些IP,炫彩互动是选择与国内的CP进行合作还是怎样?
李植:计划与CP合作一同推出游戏。对于炫彩互动来说,目前并没有自研的业务,没有研发团队。所以我们拿到的IP主要还是和好的开发商合作,推出好游戏。其实现在国内的开发环境并不好,我们希望那些开发商能和我们的平台一起共同成长,共同挖掘新的机会。
双方对于IP合作的流程是怎样的?
李植:对于IP的合作,炫彩互动有专门负责IP的部门,他们会去寻找IP。如果有兴趣的CP可以和公司商务进行联系。即使手上没有DEMO也没有关系,我们主要还是评估CP的开发实力,会根据CP的策划、程序、美术等各方面对其进行评估。
事实上,如今的IP已经过于泛滥,重点在于是否是精品。我们是希望将IP授权出去后,能与产品形成互相推动的作用,而并非单纯的消耗IP。相信IP授权方也不希望看到这种情况发生。所以我们会对CP开发实力及其此前开发的案例进行评估,再确定最后合作的伙伴。
当然,我们也不会对这些IP进行随意授权,一般来说找到最合适的厂商就好,不会出现一个IP改编多款同类型的游戏出现。这样的话相信不管是对用户还是CP,都是一种伤害。
EPP计划 开启精品游戏发行策略
之前爱游戏公布了名为”EPP计划“的精品游戏发行策略,能否为我们详细介绍一下?
李植:EPP主要是基于公司发行线的策略,其中主要包括4个要素:坚持长线运营;基于eGDA数据系统的调优;控制游戏发行数量,每月仅发行一款产品以及为精品游戏投入超千万的营销推广的计划,这样来使我们能保持一个良好的游戏发行效果。
“EPP计划”中有一条是“每月只发行一款产品”,如果有好的产品是否会选择全部拿下?
李植:“每月只发行一款产品”主要是针对网游业务,每月发售一款产品一年12款,按照目前的市场环境,其实已经是偏多了。我们也看到国内有不少厂商,甚至一年才推出一款产品。
我们之所以打算采取这样一个做法,是由于如今同质化游戏相当多,这个标准对于网游而言已不算少,虽然对于单机游戏还能接受,可如今好的单机产品已经很难看到。
每一个月发售一款对我们来说还是合理的,不至于让资源过于分散,使每一款产品都有足够的资源导入游戏中去,此外我们也要对CP付起责任,给予我们的合作伙伴更多的信心。
炫彩互动对于发行的游戏的标准是怎样的?
李植:对于游戏代理的问题,炫彩互动在不同阶段都会有不同的考虑。我们首先都会对这些产品进行评估,事实上,我们不会将游戏类型作为我们选择产品的主要依据,不管是什么样的类型我们都会去积极尝试。我们主要遵循两个原则,一是游戏的制作品质怎样。第二个是该游戏的用户群规模是否足够大,或者说用户覆盖面足够大,我们的投入产出是否有所回报。
现在看由于手游同质化的问题。虽然我们也想做精品单机、休闲网游这方面的游戏,但如今都难找到好的产品。
布局手游微电竞
目前移动电竞的概念非常火,炫彩互动之前也举办了EFUN大赛,是否之后有布局竞技类手游的打算?
李植:我们的确有计划去开发一些竞技类的移动游戏。首先EFUN平台我们打算长久做下去,我们的合作伙伴也一起在推广竞技游戏比赛,我们计划代理一些竞技类游戏,并加入到我们的比赛中去。
另外,我觉得目前市面上的竞技类游戏在种类上还是过于狭窄,多数都是一些MOBA、射击类玩法的作品,而其他类型的作品品质都不是太高。所以我们也希望能定制开发一些竞技类的手游,以补缺游戏种类,覆盖更多的人群。实时上,EFUN大赛主打“微竞技”的概念,我们希望能有更多用户能够非常容易的参与到比赛中去。
最近有多个报告指出,女性用户已经成为蓝海,之前EFUN大赛上也展示了一款名为《乐舞》竞技游戏,受到不少女性玩家喜爱。您认为女性用户可以以怎样的方式参与到竞技手游中去?
李植:其实女性向的游戏是很大的一个市场,像是舞蹈、消除类的游戏也深得女性的青睐。我们对于“电竞”的概念并非强调专业性。竞技类游戏有的时候比的是操作,也有的时候比的是策略。像休闲类的游戏,我们就可以将竞技的核心放在操作上。
我认为大家不一定要把手游电竞和端游上的竞技类游戏划等号,手游电竞可以做的更加轻松娱乐,或是能让玩家在游戏过程中享受竞技的乐趣。
是否能介绍一下炫彩互动之后的发行计划?
李植:未来,我们的团队会更加专业,我们也在加大招聘力度,会有更多的专业人才加入我们。另一方面,我们在产品的种类上将更全面、多元化。众所周知,随着发展阶段的不同,市场可能会有不同的方向,所以我们都会去尝试。包括其他游戏类型也会去积极尝试,弥补公司不足的地方。我们认为像是已经在市场上验证过的一些经典游戏,未来在手机上还是有很大的机会。