Q3中国手游在美国:17款进入营收Top100,收入同比增长127% | Sensor Tower

Sensor Tower 商最新的数据显示,2019年Q3美国手游市场在App Store和Google Play的总营收同比大幅增长24.9%,环比增长6.1%,来到41.6亿美元。 美国仍是全球手游营收最高的国家。 值得注意的是,在美国手游市场营收Top100榜单中,来自中国的产品17款,收入达4.1亿美元,占Top100总营收的14.5%,较去年Q3增长一倍多。 美国手游头部集中率不足7成 在这41.6亿美元总收入中,收入TOP100手游贡献了28.1亿美元,季度同比增长27.1%,环比上涨13.3%,但仅仅占美国手游总收入的67.5%,集中度低于日本的73.9%和韩国的71.7%。 这也说明了,近期美国手游市场仍将保持高速增长,多点开花。

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Q3季度,美国市场营收TOP100的中国手游有17款,与Q2季度保持一致。 这17款手游合计贡献4.1亿美元,同比增长127.8%,环比增长5.1%。 但是它们在美国手游市场的占比从Q2季度的15.6%下滑至14.5%。 动作类收入逼近策略类 策略手游Q3收入8.3亿美元,占总收入的20%,仍是美国市场收入最高的品类。 但是策略手游的增速明显放缓,与第二名之间的优势大幅缩小。
动作手游Q3的收入为7.6亿美元,增幅高达11.2%,超过了角色扮演类跃居第二名。 Sensor Tower 指出主要是《七龙珠Z爆裂激战》(Dragon Ball Z: Dokkan Battle)运营活动促使收入持续增长。 另外,《七龙珠Z爆裂激战》在App Store同时归属于益智解谜游戏,也带动了该品类的增长。
品类收入排名第3位至第5位的分别是角色扮演类、益智解谜类和赌博类。

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下载排名方面,Q3季度美国市场共记录得3.3亿次下载。 休闲游戏仍位居第1,但环比几乎看不到明显的增长。 排名第2的动作类手游下载量的增长,主要来自《马里奥赛车巡回赛》,以及Voodoo《水上乐园-滑梯竞速》等超休闲游戏同时归属于动作类。

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超休闲游戏霸下载榜,但也有意外
在Q3产品畅销榜中,《糖果粉碎传奇》继续蝉联冠军。 而且在Top20畅销榜中,消除游戏占据了6个名额。
《精灵宝可梦GO》排名第二。 Sensor Tower 之前曾指出,《精灵宝可梦GO》的全球收入创了3年来新高。

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畅销排名幅最大的是上文提到的《七龙珠Z爆裂激战》。 今年2月,电影《龙珠超:布罗利》在美国上映后的联动效果非常出色。 同时,Q3季度在产品上市4周年活动的促进下,季度收入环比增长135%至5600万美元,为上线4年来的最高。
相比中日韩三大市场,美国的手游畅销榜Top20最为多元化,品类涉及了消除、冒险、沙盒、竞技、策略、赌博、动作、模拟经营等。

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下载榜Top20中,超休闲游戏多达16款。 但大名鼎鼎的Voodoo仅有2款游戏入榜,统治力不再。 反倒是白俄罗斯游戏厂商 SayGames收获了4款游戏入围。 中国手游在美国 Q3季度中国手游能够成功在美国市场突围的新品只有《弓箭传说》。 从6月开始,《弓箭传说》一直是美国Facebook买量最多的移动应用,收益也不错。 根据Sensor Tower的统计,《弓箭传说》在美国Q3季度的用户内购收入近1000万美元,环比增长152%。 混合变现让产品在买量操作上拥有更强的续航能力。

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其他方面,《PUBG Mobile》以超过8500万美元收入蝉联冠军。 收入涨幅较高的手游有龙创悦动《守望黎明》、博乐科技《Lotsa Slots》和百度《海战游戏》等。


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