iOS学习之防止button重复点击

使用Runtime监听点击事件,忽略重复点击,设置一个eventTimeInterval属性,使其规定时间内只响应一次点击事件。

1.为UIButton创建一个分类,这里我起名为WXD。

2.在.h文件:添加一个属性eventTimeInterval,用来设置button点击间隔时间。

#import 
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface UIButton (WXD)
/**
 *  为按钮添加点击间隔 eventTimeInterval秒
 */
@property (nonatomic, assign) NSTimeInterval eventTimeInterval;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END

3.在.m文件:需要import库。

#import "UIButton+WXD.h"
#import 

#define defaultInterval 1  //默认时间间隔

@interface UIButton ()

/**
 *  bool YES 忽略点击事件   NO 允许点击事件
 */
@property (nonatomic, assign) BOOL isIgnoreEvent;

@end

@implementation UIButton (WXD)

static const char *UIControl_eventTimeInterval = "UIControl_eventTimeInterval";
static const char *UIControl_enventIsIgnoreEvent = "UIControl_enventIsIgnoreEvent";

// runtime 动态绑定 属性
- (void)setIsIgnoreEvent:(BOOL)isIgnoreEvent{
    objc_setAssociatedObject(self, UIControl_enventIsIgnoreEvent, @(isIgnoreEvent), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (BOOL)isIgnoreEvent{
    return [objc_getAssociatedObject(self, UIControl_enventIsIgnoreEvent) boolValue];
}

- (NSTimeInterval)eventTimeInterval{
    return [objc_getAssociatedObject(self, UIControl_eventTimeInterval) doubleValue];
}

- (void)setEventTimeInterval:(NSTimeInterval)eventTimeInterval{
    objc_setAssociatedObject(self, UIControl_eventTimeInterval, @(eventTimeInterval), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

+ (void)load{
    // Method Swizzling
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        SEL selA = @selector(sendAction:to:forEvent:);
        SEL selB = @selector(_wxd_sendAction:to:forEvent:);
        Method methodA = class_getInstanceMethod(self,selA);
        Method methodB = class_getInstanceMethod(self, selB);
        
        BOOL isAdd = class_addMethod(self, selA, method_getImplementation(methodB), method_getTypeEncoding(methodB));
        
        if (isAdd) {
            class_replaceMethod(self, selB, method_getImplementation(methodA), method_getTypeEncoding(methodA));
        }else{
            //添加失败了 说明本类中有methodB的实现,此时只需要将methodA和methodB的IMP互换一下即可。
            method_exchangeImplementations(methodA, methodB);
        }
    });
}

- (void)_wxd_sendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event{
    self.eventTimeInterval = self.eventTimeInterval == 0 ? defaultInterval : self.eventTimeInterval;
    if (self.isIgnoreEvent){
        return;
    }else if (self.eventTimeInterval > 0){
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(self.eventTimeInterval * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            [self setIsIgnoreEvent:NO];
        });
    }
        self.isIgnoreEvent = YES;
    // 这里看上去会陷入递归调用死循环,但在运行期此方法是和sendAction:to:forEvent:互换的,相当于执行sendAction:to:forEvent:方法,所以并不会陷入死循环。
    [self _wxd_sendAction:action to:target forEvent:event];
}
@end

最后就可以去在想要设置点击间隔的控制器引入分类的头文件,可以手动设置button.eventTimeInterval = 点击间隔,也可以不设任何值去使用默认的时间间隔。还可以在pch文件中引入分类头文件,让项目中所有button都添加此分类。

感谢
https://www.cnblogs.com/wanxudong/p/5984941.html

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