151229-《界与面》摘要

1-《寿司之神》-大卫贾柏

2-互联网公司架构:管理层,产品部,研发部,市场部

3-产品经理(product manager)

-在产品策划阶段向管理层提出产品文档(包括产品规划,市场分析,竞品分析,迭代规划);

-立项后负责进度把控,质量把控,各部门协调工作;

4-用户研究

-负责对产品需求,产品市场,产品方向进行证明;

-依靠用户调研,寻找数据为产品决策提供支持;

5-项目经理(project manager)多数由产品经理兼顾;

6-交互设计师(interaction designer)

-设计产品原型(线框图);

-斟酌页面元素是否合适,页面之间跳转逻辑流畅;

7-UI设计师(user interface designer)

-对软件人机交互、逻辑操作、界面美观的整体设计;

-可用性分析,GUI (graphical user interface,图形用户界面),测试;

8-前端工程师(front-end developer)

-使用HTML语言对页面进行重构;

-IOS工程师,安卓工程师,软件工程师等负责前端展示部分的工程师;

9-后端工程师(system engineer)

-用后端服务器语言(PHP,asp)等对服务器进行服务器端交互的工作;

-对网络服务核心架构进行设计、实施、维护;

-动态负载均衡、存储分配、云部署;

-对网络iops、服务器及其存储iops进行动态调整分配;

10-测试工程师(software development engineer in test)

11-项目流程:

头脑风暴-原型阶段-设计阶段-编译阶段-产品上线阶段-迭代阶段;

12-设计师在整个流程中的职责:

产品前期-负责参与方向制定,设计调研(制定用户画像persona),竞品分析;

设计中-负责原型图优化,交互原型讨论,设计风格设定(拿到确定的原型图后,从index page开始),页面设计(主界面风格确定后,推进其他页面),广告图设计,切图(将界面元素分解开来,变成一张张透明的PNG图片,供程序员用代码整合成可交互的程序),标注(色值,尺寸),协助测试;

上线后-推广banner设计,产品迭代,总结反馈,制定设计规范,书写设计总结;

13-分辨率问题

因为retina屏幕分辨率很高,所以需要加倍制图。320x480的界面,需建立640x960像素的画布;

14-字体选择

-苹果系统:宋体 /微软雅黑 OS LCD;

-windows系统:宋体 12PX/微软雅黑 14PX;

-特殊字体需将文字切成图片保存在页面中;

15-信息仿真

展示图时代替文案,代替图片等需要尽可能认真选择,展示设计的专业态度,提升通过率;

16-UI设计具体门类:网页设计、移动端平台设计、移动端应用设计、软件设计、车载系统设计;、

17-APP是智能手机的第三方应用程序,应用商店包括:

-苹果的AppStore

-谷歌的Google play store

-诺基亚的ovi store

-黑莓的blackberry APP world

-微软的market place

18-目前IOS 和Android各有固定的消费群,也有自己的生态系统;设计时需要明确投放平台的规范与目标;

19-移动端网站设计(运用HTML技术运行在手机浏览器或内置浏览器内的webAPP)

-移动端网站的入口:旗舰应用的投放;扫描二维码;微信朋友圈

-移动端网站字体:不要小于22PX

-移动端网站动画效果使用 CSS sprite(CSS 雪碧);是一种CSS图像合成技术。

-gif图像的缺点是只有透明/非透明两种,无法实现多级透明;

20-设计书籍推荐

about face 3/简约至上/认知与设计/设计师要懂心理学/情感与设计/瞬间之美

21-UI设计师将会迎来人才过剩的局面(如10年前广告业人才过剩的情况)。但不管什么行业发生泡沫劈裂,受害者都是初级从业者,高级设计师永远都缺。

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