JS设计模式之单例模式

单例模式应该是最简单的一种设计模式,但是面试官提到的时候,还是不能准确的回答出来,原因还是概念不清晰。

关键词:对象,唯一接口

依然从下面这几个问题入手:

1、它的定义
2、它的出现解决了什么问题
3、怎么用,应用场景
4、优缺点或者局限性

单例模式的本质:

把描述同一事物(同一个对象)的属性和方法放在一个内存空间下,起到了分组的作用,这样不同事物之间的属性即使属性名相同,相互也不会冲突。这种分组编写代码的模式叫做“单例模式”。

首先,它是一个对象;其次,为全局空间提供了唯一的访问点来访问该对象

怎么用

下面是一个最简单的例子:

var a={
    b:function () {
    },
    c:function () {
       this.b();
    }
}

模块间互相调用,可以使用对象名.属性名来调用。
模块内部互相调用,使用this.xxx,使用this的好处是,在代码合并时,如果对象名a和别人的代码出现冲突,只需要更改对象名就行了,this永远指向这个对象名。

稍微复杂点的:

var model1=(function () {
    function b() {
        console.log(1);
    }
    function c() {
        console.log(2);
    }
    return{
        init:function () {
            b();
            c();
        }
    }
}())
model1.init();
var model2=(function () {
    function b() {
        console.log(1);
    }
    function c() {
        console.log(2);
    }
    return{
        init:function () {
            b();
            c();
            model1.init();
        }
    }  
}());
model2.init();

老司机看到这种代码,估计会呵呵了。

万变不离其宗,它依然是一个对象,提供了唯一的访问接口

这是开发过程中最常用的一种开发模式

优缺点:

优点:

代码直观,如果出错,很容易能找到。

缺点:

扩展性不好,对一个单例中的方法重写,会破坏原有的需求。a.c=function(){console.log(100)},这样结果就完全变了。

灵活性不好,当某个需要该功能的需求变动时,而其他的又不变动,那么单例模式就不好处理了。

不同的对象下,会有很多功能相同的代码,最终造成大量冗余的代码。

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