自定义Loading(仿荔枝动态柱体)

最近由于项目的需要,要做个类似荔枝FM首页音频播放的动态显示控件,就是几根柱体有规律的上下浮动。一开始想到的是使用帧动画实现,这就要辛苦UI妹子动手切几个好看的图,然后往应用上一丢就噢了。不过看过效果后,结果总是差强人意,最终还是选择使用自定义View来实现。

首先来看看要实现的效果,截图如下:

自定义Loading(仿荔枝动态柱体)_第1张图片
a

原理

接着来看看实现的原理,主要是View的绘制,对View的绘制主要在onDraw(canvas)中使用canvas画布paint画笔对View进行不同形状的绘制。
主要所涉及的类:

  • canvas 画布,指定形状Rect或是坐标XY使用Paint作画
  • Paint 画笔,设置Color(画笔颜色),style(填充方式),storkeWidth(画笔大小)等
  • Rect (top left bottom right)坐标参数 上左下右
  • Bitmap 图片

形状大致分为如下几种:

  • point
  • line 线
  • rect 矩形/正方形
  • oval 椭圆
  • circle
  • arc 扇形
  • roundRect 圆角矩形
  • path 路径(如三角形)
  • bitmap 图片
自定义Loading(仿荔枝动态柱体)_第2张图片
a

更多关于Canvas的内容,可以参考博客 Android自定义View高级(三)-Canvas之画布操作,这里就不详细讲述了。

好了,我们看回开篇的话题,如何实现动态的音频柱体。

Init 初始化

    // 获取attrs设置的属性,可以在布局中使用这些属性做初始化
    TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.BeatLoadView);
    mPaintColor = typedArray.getColor(R.styleable.BeatLoadView_paintColor, Color.GRAY);
    mStrokeWidth = typedArray.getDimension(R.styleable.BeatLoadView_strokeWidth, dp2px(5));
    mHeight = typedArray.getDimension(R.styleable.BeatLoadView_itemHeight, dp2px(20));
    mPadding = typedArray.getDimension(R.styleable.BeatLoadView_itemsPadding, dp2px(7));
    typedArray.recycle();

    mPaint = new Paint(); // 创建画笔
    mPaint.setColor(mPaintColor); // 设置颜色
    mPaint.setAntiAlias(true);  // 抗锯齿
    mPaint.setStrokeWidth(mStrokeWidth); // 设置描边宽度
    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); // 设置填充方式

    paddingOne = mPadding;  // 边距,这是柱体间的间距
    paddingSecond = mPadding * 2; 
    paddingThird = mPadding * 3;
    reset();

重置参数

private void reset() {
    // 三个柱体开始高度(Y的开始坐标)这里设置的是3的倍数,这样绘制时就是递增递减
    lineOneStartY = mHeight / 1.5f;  // 第一根柱体开始的Y坐标
    lineOneEndY = mHeight;          // 第一根柱体结束的Y坐标
    lineSecondStartY = mHeight / 3; 
    lineSecondEndY = mHeight;
    lineThirdStartY = mHeight / 6;
    lineThirdEndY = mHeight;
    onePlus = true;           // 第1根柱体高度值加减的标志 
    secondPlus = true;       // 第2根柱体高度值加减的标志
    thirdPlus = true;        // 第3根柱体高度值加减的标志
}

开启线程不停的绘制

    // 内部初始化时调用开始绘制或者可以设置在外部调用开启绘制
    mThread = new Thread() {
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                if (running)
                    postInvalidate(); // 子线程中调用该方法就会不停的调用onDraw进行绘制 ,UI线程则调用invalidate()
                try {
                    sleep(20);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    };
    mThread.start();

onDraw 关键方法

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);

    if (!running) { // 停止时重置参数
        reset();
    }
    
    // 绘制第一个柱体
    canvas.drawLine(paddingOne, lineOneStartY, paddingOne, lineOneEndY, mPaint);
    // 第二个
    canvas.drawLine(paddingSecond, lineSecondStartY, paddingSecond, lineSecondEndY, mPaint);
    // 第三个
    canvas.drawLine(paddingThird, lineThirdStartY, paddingThird, lineThirdEndY, mPaint);
    
    //========================================================
    // 根据onePlus来设置Y坐标开始值的自增自减
    if (onePlus) {
        lineOneStartY++;
    } else {
        lineOneStartY--;
    }

    // 临界条件的判断
    if (lineOneStartY >= mHeight) { // 当Y开始值自增>=指定的最大高度,此时Y开始值应该自减
        onePlus = false;
    } else if (lineOneStartY <= 0) { // 当Y开始值自减<=0时,此时Y开始值应该自增
        onePlus = true;
    }
    //========================================================
    
    // 第二个 ========================================================
    if (secondPlus) {
        lineSecondStartY++;
    } else {
        lineSecondStartY--;
    }

    if (lineSecondStartY >= mHeight) {
        secondPlus = false;
    } else if (lineSecondStartY <= 0) {
        secondPlus = true;
    }
    // 第二个 ========================================================

    // 第三个 ========================================================
    if (thirdPlus) {
        lineThirdStartY++;
    } else {
        lineThirdStartY--;
    }
    if (lineThirdStartY >= mHeight) {
        thirdPlus = false;
    } else if (lineThirdStartY <= 0) {
        thirdPlus = true;
    }
    // 第三个 ========================================================
}

xml使用


  beatLoadView.setDrawRunning(isRunning) // 控制绘制

完整代码,可以到本人github上download,欢迎关注和star

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