Activity转场动画——ActivityOptions,activity转场动画(MD风格)

相信大家对于Activity的过度动画都很熟悉了,一般情况下我们直接使用

overridePendingTransition(enterAnim, exitAnim);

但是这种老旧、生硬的方式怎么能适合我们的MD风格的App呢!好在google在新的sdk中给我们提供了另外一种Activity的过度动画——ActivityOptions。并且提供了兼容包——ActivityOptionsCompat。这篇博客我们就是来了解下这个新的activity过度机制。

一、 简介

ActivityOptionsCompat是一个静态类,提供了为数不多的几个方法,下面我们来罗列一下:

1. 
ActivityOptionsCompat.makeCustomAnimation(Context context, int enterResId, int exitResId)

2. 
ActivityOptionsCompat.makeScaleUpAnimation(View source,int startX, int startY, int startWidth, int startHeight)

3. 
ActivityOptionsCompat.makeThumbnailScaleUpAnimation(View source,Bitmap thumbnail, int startX, int startY)

4. 
ActivityOptionsCompat.makeSceneTransitionAnimation(Activity activity, View sharedElement, String sharedElementName)

5. 
ActivityOptionsCompat.makeSceneTransitionAnimation(Activity activity,Pair… sharedElements)

恩,就这5个方法可以调用,也就是说为我们提供了这么5中过度方式,在使用的时候我们需要在theme指定:


二、 makeCustomAnimation

makeCustomAnimation这个很简单,从参数中我们可以发现,这个和overridePendingTransition非常类似,确实,在实现效果上和overridePendingTransition也是相同的。
下面就一段代码演示一下效果:

public void click(View view) {
      ActivityOptionsCompat compat = ActivityOptionsCompat.makeCustomAnimation(this,
              R.anim.translate_in, R.anim.translate_none);
      ActivityCompat.startActivity(this,
              new Intent(this, Activity2.class), compat.toBundle());
  }

三个参数,第一个是指当前activity,第二个和第三个参数分别是进入动画和退出动画,需要注意的是我们启动activity的方式是使用ActivityCompat.startActivity,最后一个参数我们使用compat.toBundle。

来看看目标的activity,

public class Activity2 extends AppCompatActivity {

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    @Override
    public void onBackPressed() {
        super.onBackPressed();
        ActivityCompat.finishAfterTransition(this);
    }
}

在退出的时候调用ActivityCompat.finishAfterTransition(this)进行退出动画。
以上使用方式在接下来的几个方式中使用一致,大家可以多了解一下。

三、 makeScaleUpAnimation

makeScaleUpAnimation这种方式个人感觉用途还是很广的,效果就是不断的
放大一个view,进而进行activity的过度,
看代码,

private void launch(View view) {
    ActivityOptionsCompat compat = ActivityOptionsCompat.makeScaleUpAnimation(view,
            view.getWidth() / 2, view.getHeight() / 2, 0, 0);
    ActivityCompat.startActivity(this, new Intent(this, Activity2.class),
            compat.toBundle());
}

说明下几个参数,第1个参数是scale哪个view的大小,第2和3个参数是以view为基点,从哪开始动画,这里是该view的中心,4和5参数是新的activity从多大开始放大,这里是从无到有的过程。

Activity转场动画——ActivityOptions,activity转场动画(MD风格)_第1张图片
放大

四、 makeThumbnailScaleUpAnimation

该方法和上面的makeScaleUpAnimation非常相似,只不过,这里是通过放大一个图片,最后过度到一个新的activity,第2个参数是指那个图片要放大,3和4参数表示从哪开始动画,使用方法很简单,这里就不演示了。接下来我们要进入两个稍微复杂点的动画,这两个的方法名相同,都是makeSceneTransitionAnimation。

五、 单一的makeSceneTransitionAnimation

什么是scene? 就是场景动画,在这里就体现在两个activity中的某些view协同去完成过度动画,先来看一个效果吧,

相册图片放大移动到指定位置

这个图片就是通过动画和上一个界面的图片进行了联系。

要使用这个方法就必须给两个不同Activity的中的布局元素设定同样的一个android:transitionName,然后还需要一个标志来告诉Window执行动画,因为这个只是在5.x上有效,不是本文的讨论范围。详细看官方文档即可。

标志:etWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS);

也可以参考文章:

http://blog.csdn.net/a396901990/article/details/40187203

http://blog.jobbole.com/77015/
从效果中可以看到是两个activity的两个view进行协作的动画,该动画怎么实现呢?其实很简单

private void launch(View view) {
    ActivityOptionsCompat compat =
            ActivityOptionsCompat.makeSceneTransitionAnimation(this,
                    view, getString(R.string.transition));
    ActivityCompat.startActivity(this, new Intent(this,
            Activity2.class), compat.toBundle());
}

相信你已经看到了makeSceneTransitionAnimation方法,前两个参数不用说了,那第三个参数是什么?是这样的?因为要协作动画的两个view在不同的activity中,那我们怎么指定是哪两个view呢?这里android
给我们提供了一个新xml配置项android:transitionName用来指定哪些view进行写作,例如该demo中第一个activity的布局文件,



    



看ImageView的android:transitionName属性,我们指定为name是image的string,继续看看第二个activity的布局文件,肯定也有一个transitionName是name为image的string!



    



果然如此,这样android就知道这两个activity中哪个view进行动画了,因为我们在makeSceneTransitionAnimation
的第三个参数是getString(R.string.transition)。

六、 多个view的协作 makeSceneTransitionAnimation

既然能指定一个view来进行协作,那肯定也能指定多个view了,来看看效果,
通过效果图可以看到两个activity参加动画有一个ImageView和一个TextView,那么这种多个view协作的动画怎么实现呢?我们通过代码来了解一下,首先是两个activity的布局文件,第一个activity,



    

    



很简单,我们分别给TextView和ImageView指定了transitionName,再来看看另一个activity的布局文件,肯定也是这样,分别给TextView和ImageView指定transitionName,



    

    



果然如此,我们就不详细说了, 那来看看activity中怎么写代码吧,

private void launch() {
    Pair imagePair = Pair.create(mImageView, getString(R.string.image));
    Pair textPair = Pair.create(mTextView, getString(R.string.name));

    ActivityOptionsCompat compat = ActivityOptionsCompat
            .makeSceneTransitionAnimation(this, imagePair, textPair);
    ActivityCompat.startActivity(this, new Intent(this, Activity2.class),
            compat.toBundle());
}

首先我们通过Pair.create静态方法创建了两个Pair对象,这里有两个泛型,分别指定为View和String类型,create方法接受两个参数,第一个是参与动画的View,第二个是该View上的transitionName,和前面单一协作的类似,我们还是通过makeSceneTransitionAnimation方法创建一个compat,只需要第二个参数是一个Pair类型的可变参数最后同样适用ActivityCompat.startActivity启动新的activity。

代码其实很简单,这里就说这么多,现在思考一个问题,除了第一个我们指定了动画外,其他的我们好像没有机会去指定动画,我们想换一种动画咋办?不要着急,android给我们提供了几种预设的动画方式,它们分别是

这5个东西该怎么样呢?首先我们需要在res目录下新建一个我们以前没见过的目录transition,然后在transition目录里新建xml文件,如果是change_bounds,则代码这么写,


    


如果是change_clip_bounds,则代码这么写


    


其他的类似,大家可以通过下载demo的源码查看,是不是很简单?那我们怎么指定使用这些呢?还在styles.xml文件中配置我们的theme,


    


第一个item博客最开始说了,接下来的6个很有规律,我们两个一伙开始说,前两个,指定进入和退出的动画可以重叠,中间两个指定普通进入和退出的transition,这里使用了android预设的两个transition,最后两个指定我们使用sharedElement时的进入和退出动画,这里使用了我们自定义的transition。除此之外,我们还可以指定我们的transition动画的速度插值器和动画时长,


    


这里我们给changeBounds指定了速度插值器是加速度减速度插值,时长为500ms。好了,到这里ActivityOptionCompat就讲解完了,总体来说使用起来还是非常简单的,但是需要的注意的是,虽然是compat,虽然是向下兼容的,但是sharedElement动画还是只能在android 5.0以上才能运行,其他的动画大多数也只能兼容到android 4.0以上,叫compat的是因为我们指定了动画虽然在旧的版本上不能看到效果,但能保证程序不挂。

所有Activity使用一种切换,(比如像微信的,滑动效果)

1、直接在style中设置主题样式

 
    
    
    

slide_right_in



    

slide_left_out



    

slide_left_in



    

slide_right_out



    

2、Java代码——Activity常用转场动画:

底部弹入弹出:
 // 从下方弹出
overridePendingTransition( R.anim.push_up_in, android.R.anim.fade_out);

 // 对应退出
overridePendingTransition(android.R.anim.fade_in,R.anim.push_down_out);

push_up_in

     

     
    
    
    
 

push_down_out

     

     
    
    
    
 

左滑进入,右滑退出
    // 进入动画
    overridePendingTransition(R.anim.push_left_in,R.anim.push_left_out);

    // 退出动画
    overridePendingTransition(R.anim.push_right_in,R.anim.push_right_out);

push_left_in

    
    
        
        
    


push_left_out

    
    
        
        
   


push_right_in

      
          
          
  


push_right_out

      
      
          
          
   

Demo中包含部分代码:https://github.com/huangshuyuan/UtilsDemo

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