2019-11-25

文章迄今为止用半圆来介绍一个发展循环已经很常见了,不过这个模型通常只能用于展示理想,换句话说这一降(Involution)一升(Evolution)描绘的只是造物的最佳发展路径,除此之外那些失败或异常的例子则往往无法体现在图中。记得在稍早的段落里我曾介绍了完整的太阳系发展模型与某些“成绩单”,这才算是第一次把“落后”的例子用图表呈现了出来,但这还远远不够,下面我将把上图1的半圆形模型做一个修改,用来呈现一个现更为“实际”的造物。

注意看下图1,这就是上图1的变体,从图中你会看到基本的四条发展道路:耶和华主导的「缠入」(Involution)、路西法主导的「反叛」(Defection),还有基督主导的「进化」(Evolution)和撒旦主导的「退化」(Devolution)。这就是太阳系发展必须经历的最主要的分化,或者按照巴夏的话来说就是“实相的分裂”。现在你会注意到纵坐标已经由原来的频率(Frequency)替换为了「阶级」(Hierarchy),而横坐标则已经由原来的「阶级」(Hierarchy)替换为了「时间」(Time)。同时你也会发现Involution不再是从高到低,而是从左至右。为什么?因为处子灵在“缠入”(Involution)的时候并不属于「造物阶级」(Hierarchies),虽然它拥有「等级」(Rank),比如矿物、植物、动物等,但这些只是普通的Rank,并不是Hierarchies中的Rank,只有在过了“中点”以后它们才有可能进入Hierarchies的行列(“Rank”也译作“行列”),所以你必须明白处子灵只有在过了“中点”以后才有可能上升。当然还要特别注意的是,过了中点以后也可能下降,因为事实上还存在一种“负”的造物阶级,这是我在过去从未介绍过的,为了不影响主线我将在此做一些简单的介绍,更多的讨论将会被保留到未来。

这些“负”的造物阶级叫做「元素灵」(Elementals),严格来说它们不应该被归为「灵」(Spirits),也不应该被归为「造物阶级」(Hierarchies)。然而它们确实又和创造(Creation)息息相关,因为它们是造物阶级所使用的工具,缺少了它们的话世俗的世界就不可能存在了,所以它们被看作是造物阶级们的“倒映”(如图2)。你会看到火精、气精、水精、土精分别是Hunman、天使、大天使和权天使的“倒映”。当处子灵还处于Involution阶段时,这些元素灵会被造物阶级们调用,它们被用来快速的构建和调整游戏的内容。也就是说我们在“应身世界”的载具基本上需要依赖元素灵才能构建。打个比方你可能会更好理解一点:我们都知道程序员在编写程序的时候会依赖一些“框架程序”,这些程序是相当于程序世界的“标准件”,极大地方便了程序员的工作。比方说如果我要编写一个人的走路的功能,我不必从头开始一行行的敲代码,而是可以从某些框架入手,或是直接套用一些经典的指令集、代码行,再配以简单的编写就可以方便地完成这个构建。你必须理解这个过程其实就是在极小的规模上显化了造物阶级的工作,造物阶级们就相当于程序员,他们也常常依赖“框架程序”来“编写游戏”,而这些“框架程序”本身就叫做「元素灵」。所以大自然有四个最基本的“框架”——土、水、风、火,造物阶级正是以它们为基础材料构建了我们的世界。

这些元素灵就是我们平常所说的「精灵」,但它们并没有我们以为的那样可爱,甚至有时候还可以说很危险。它们对小孩来说是可爱的,因为小孩正处在他“一世”规模上的“缠入”(involution)期,那时候小孩不需要自己去调用元素灵,全凭集体灵来控制,但当他成年以后事情就有所不同了,这时他必须开始自己操纵元素灵。换句话说他必须在心智上成熟起来,如果他不“长大”的话,那些被被集体灵“松脱”的元素灵就会开始主宰他的人生,而元素灵背后更强大的主宰者其实就是撒旦。

考虑一下为什么有些人成年后会变得特别的“事故”、“圆滑”和“老练”?再回想我刚才所说的“框架程序”你可能会得到一丝的洞察。“框架程序”的本质就是“套路”,人在成年以后如果没有真正为自己的人生负起责任的话,他就会被原本依附于他的“套路”所逐渐驾驭,然后他的下一世也是同样的这些“套路”围绕在他周围。关于元素灵的话题由于太过于庞杂,有很多内容我自己还没消化完全,所以目前先让我们继续聚焦于主要的部分。

「土精」(Gnomes)也叫“地精”,中国人俗称“土地公”,「水精」(Undines)有时也被称做“水妖”,「气精」(Sylphs)常常会被描绘为长着蜻蜓翅膀的小仙女,「火精」(Salamanders)也叫“火蜥蜴”或“沙罗曼蛇”。正如处子灵一旦朝“正”阶级迈进了一小步他就可以成为Human一样,当它朝“负”阶级迈进了一小步时它就成为了一个「火精」,然后它会在漫长的岁月里逐渐的“下沉”,直到最后变成一个「土精」。到那时,它几乎已经没有任何灵性(Spirituality)可言,它变成只是纯粹的一堆“框架”和“套路”,但即使是这样它还是高度智能化的,智能得超出你作为人所能理解的范围。注意图2所示的下降弧线,这就是「退化」(Devolution)这个词真正要表达的意思。要明白,元素灵一直在各种规模上与人类争夺控制权,比方说每个人在“一世”的规模上寿命通常都会超过中年,一旦他过了35岁就意味着它跨过了这一世的“中点”,如果他没有学会一定程度地掌控元素灵的话,他就会逐渐被元素灵包围和迷惑,他灵魂的光会渐渐被吞噬,这时我们也可以说他已经极小规模地“元素化”(Elementalize)了。中年危机意味着什么?或许你也可以借此获得一丝洞察。

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