CES 2016:VR真到了爆发年?

可穿戴设备在最近的几年时间里发展得很是快速,很多我们以前从来没想过的产品,也在各商家的脑洞大开下,变身成令我们惊奇的产品。虽然如此,但它们还并没有完全的渗透进我们的生活中。一年一度的CES美国国际消费电子展即将在拉斯维加斯拉开了帷幕,它也是2016年伊始科技圈的头等大事,因此不管是行业巨头还是初创的企业,均将其视为展示自家品牌的绝佳舞台。

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国内的可穿戴领域发展与国外相比,还是有很大的差距的。在今年的CES上,汇集了很多来自全球最顶尖的科技与产品,中国军团的规模当然也空前的强大。CES消费电子业是全球最大、最重要、最具影响力的展览。去年,CES有3,600家厂商参展,超过17万人参观。今年CES展的情况到目前是无法清楚了,但是,根据在2015年整年中电子消费行业的发展情况,相信今年的CES展也必定空前盛大。

虚拟现实在经过之前的发展后,逐渐被应用在了游戏、科技、医疗。影视等领域,虽然其应用的领域还不够广泛,但是有很多分析师与调研机构均认为2016年是其爆发元年。有许多公司也宣称,将于2016年推出虚拟现实头戴设备,像Oculus的Rift和Sony的Playstation VR。但也许一直到6月份,全球最大的游戏盛会美国“E3电玩展”时,虚拟现实头戴才会更加成熟。

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另一方面,虚拟现实的技术对整个数码消费市场有积极的影响。除了头戴显示器外,使用手机作为终端的版本则会有利于促进手机的销售,比如三星Gear VR系列。同时,虚拟现实的内容在使用的时候还会需要虚拟现实摄像机等一些设备。之前,智能手环的DIY非常受用户的欢迎。虚拟现实也可DIY,用户必然会对它感兴趣,虚拟现实对新型拍摄设备的发展也就很有帮助。另外,游戏开发商需要一批全新的游戏引擎来开发虚拟现实的游戏,其对于整个游戏行业的推动也是令人期待的。

从上面的种种迹象均可看出,虚拟现实的发展确实能够惠及其周边设备的发展。虚拟现实技术各方面也在慢慢的完善,其沉浸式的体验能给用户身临其境般的体验。在CES2016上,虽然不知道虚拟现实到底会掀起多大的风浪,也不知道2016年是不是其爆发年,但是虚拟现实的确是一个很有深度的发展领域。因此,虚拟现实各方产品在CES上的表现,我们现在能做的也就是静待佳音了。

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