iOS 使用GCDAsyncSocket及粘包、半包处理

iOS开发中可以使用开源库CocoaAsyncSocket简化socket开发

**1.连接socket **

//创建一个TCP服务 连接到服务器
- (void)createTcpSocket {
    if (self.asyncSocket==nil) {
        self.asyncSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
    }
    if (self.asyncSocket.isConnected) {
    } else {
        NSError *error;
        [self.asyncSocket connectToHost:_socketHost onPort:_socketPort withTimeout:-1 error:&error];
        if (error) {
            NSLog(@"%@",error);
        }
    }
}

2.实现socket代理方法

//已经连接到服务器
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port {
    NSLog(@"连接成功");
}
// 连接断开
- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err {
   NSLog(@"连接断开");
}
//消息发送成功 代理函数 向服务器 发送消息
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag {
    NSLog(@"消息发送成功");
}
//已经接收服务器返回来的数据
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag { 
    NSLog(@"接收到服务器返回的数据");
}

3.向服务器发送消息

[self.asyncSocket writeData:self.message withTimeout:-1 tag:0];

以上只是简单的介绍CocoaAsyncSocket的使用,下面结合实际开发中的需求来讲解开发中的关键点,比如 tag 用来干嘛???

在开发中前端和后端会约定一个固定的数据(消息)格式,按照这个格式来读取数据,就能把每组数据划分出来,也就较好的解决了 粘包 掉包 的问题,数据不完整时也能获知数据的缺失。

举个栗子,如下表格是规定好的消息格式
起始符 目标地址 原地址 数据长度 发送/接收 的数据 检验符
0x02(1Byte) dest(2Byte) src(2Byte) dataLength(2Byte) data (数据) CRC校验 (1Byte)

注:以上的消息格式分成3块,数据和校验符在这里称为身体部分
1.消息头部:起始符 + 目标地址 + 原地址 + 数据长度 = 7Byte,(头部包含了那么多信息,并且长度是固定的,所以我们接收消息的时候,要先从头部开始入手)
2.消息体:要发送或者接收到的数据,长度为dataLength
3.校验符:用来检验接收的数据是否完整一致(开发中可能没有)

** 为了能够在收到消息时,先获取到头部信息 ,我们需要用到 tag **

//固定的头部长度
//起始符(1Byte) + 目标地址(2byte) + 源地址(2byte) + 应用层数据长度(2byte) = 7Byte
#define KPacketHeaderLength 7
typedef NS_ENUM(NSInteger ,KReadDataType){
    TAG_FIXED_LENGTH_HEADER = 10,//消息头部tag
    TAG_RESPONSE_BODY = 11//消息体tag
};

** 所以在socket连接成功之后应该这样写 **

//已经连接到服务器
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port {
    NSLog(@"连接成功");
    // -1不超时一直读取 等待数据,先读取头部信息长度为 KPacketHeaderLength
    // tag为头部消息tag,这个在接收到数据时,用来区分此次读取的是头部数据还是消息体数据
    [self.asyncSocket readDataToLength:KPacketHeaderLength withTimeout:-1 tag:TAG_FIXED_LENGTH_HEADER];
}

** 在接受到服务器的数据时 **

//已经接收服务器返回来的数据
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag { 
    NSLog(@"接收到服务器返回的数据");
    // 根据tag来做不同的操作
    switch (tag) {
        case TAG_FIXED_LENGTH_HEADER:
        {
            self.headData = data;
            Byte *bytes = (Byte *)[data bytes];

            //身体长度 = 消息体 + 1Byte的校验码
            self.bodyLength =  [self readShort:bytes location:5] + 1;

            // 从数据缓冲区读取完整的身体部分数据,此时tag变成了TAG_RESPONSE_BODY
            [self.asyncSocket readDataToLength:self.bodyLength withTimeout:-1 tag:TAG_RESPONSE_BODY];
        }
            break;
        case TAG_RESPONSE_BODY:{

            //如果当前读取出来的数据长度没有达到完整包身体的长度,则包不完整(则根据当前接收的数据长度,和身体长度比较,继续读取两者相差的数据长度)

            //读取完身体数据,开始校验,校验成功,则展示数据并且,开始等待下一次读取数据,tag变成TAG_FIXED_LENGTH_HEADER
            [self.asyncSocket readDataToLength:KPacketHeaderLength withTimeout:-1 tag:TAG_FIXED_LENGTH_HEADER];
        }
            break;
        default:
            break;
    }
}

- (short)readShort:(Byte *)bytes location:(int)location {
    return OSReadLittleInt16(bytes, location);
}

这些只是开发中可能会遇到的点,实际中还有很多细节要处理

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