阿修罗工作室&《大明首辅》 | DC 2019原创力特写 VOL.12

编者按:《大明首辅》不仅是阿修罗的小伙伴们从桌游吧到设计师工作室的转型之作,更是一款优秀的以中国文化为背景的原创桌游。本届DICE CON,他们将携游戏的测试版参展,欢迎大家踊跃参与测试~




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阿修罗:阿修罗桌游工作室负责人,除了是一名桌游极客玩家和桌游吧老板外,他还是一位智商140+的高中数学老师,某TCG游戏全国4强。精通策略游戏的他,主要负责游戏的数学模型构建,数值设计以及游戏平衡性掌控。


小蛇:阿修罗桌游工作室设计师,“号称”大连最好的桌游讲解师。在他眼里,玩桌游不是为了赢,而是为了讲解规则。同时,作为一名国学老师,他有着深厚的文化底蕴,主要负责游戏背景设计,使游戏充满代入感。


文良:阿修罗桌游工作室设计师,阿修罗桌游吧店长,主要负责打杂。





阿修罗桌游自成立以来,一直都以桌游吧的形式存在,但我们心中一直有一个设计原创桌游的梦想。经过三年的努力和积累,今年我们在桌游吧的基础上更进一步,成立桌游工作室,旨在用心打造原创国产桌游。


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从左至右:文良、小蛇、阿修罗


本届DICE CON,我们将携工作室的第一款作品《大明首辅》的测试版亮相,这部作品从立项到成功研发已有近一年的时间了。

众所周知,近几年桌游行业呈现井喷式发展态势,越来越多优秀的欧美游戏被国内代理商们引进,让广大玩家感受到了桌游的魅力。与此同时,怀揣梦想的国内原创桌游工作室及独立设计师们也开始崭露头角。


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《大明首辅》游戏原画·测试版


目前,优秀的以中国文化为背景的原创桌游数量并不多,而这当中大部分是一些较成熟的兵棋类游戏,余下的策略类游戏代入感也普遍较弱。所以我们尝试设计制作一款政治类游戏来填补这一空白,并在游戏中尽量还原历史真实,让玩家在游戏以第一视角参与治国与官斗,感受宦海沉浮,从而获得独特的体验。这就是《大明首辅》。




为了让《大明首辅》在协商与争斗中进行,我们将游戏背景设定在内阁制度趋于完备的明朝嘉靖时期。自明成祖以后,皇帝精力有限,于是将朝政交给内阁处理。直至嘉靖时期,内阁的权力逐渐增大,国事渐渐交由内阁和六部起草票拟再由皇帝亲信的太监代为批红。在这样一个权利分配趋于平衡的背景下,各方势力便进入角逐,纷纷争取名留青史。


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DICE CON版本游戏版图


玩家在游戏中组建一个政治派别,派别的官员在政府担任要职。例如:吏部尚书主管官员任免,兵部尚书统管军事,监察院御史负责对官员进行监察及弹劾等等。同时,司礼监与东厂的太监们也会事事掣肘,影响官员们的正常行动计划。谁能在激烈的权力斗争中生存下来,并获得最高声望,谁就可以获得游戏最终的胜利。但是,激烈的党争可能会使国家走向万劫不复的深渊,如果大明灭亡,所有玩家都会输掉游戏。


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游戏2.0版本测试照片


在人物设定上,全部60个人物都源于历史真实,设计人物时,我们根据其特点或功绩为其设立了独一无二的技能,同时人物属性部分融合了我们儿时喜欢的六属性棋的设定,以此来细致勾画每一个人物的特点。经过平衡,一些人物在特殊场合下会在治理国家时发挥重要作用,但是玩家若想让他们在激烈的争斗中站稳脚跟并不是件容易的事,这也反映了在历史的洪流之中,以一己之力通常难以扭转乾坤。因此,如何运用策略及谈判技巧让自己的党派立于不败之地是每个玩家在游戏过程中都需要思考的问题。




有了背景及人物,接下来就是游戏的流程了。《大明首辅》主设计师小蛇表示自己最喜欢的策略游戏是《封地奇谋》,所以他很喜欢用简单的机制来模拟较为复杂的游戏内容。为了达到代入感和复杂度的有机平衡,游戏的流程先后经历了7次大的修改。


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游戏6.0版本测试照片


游戏共分为8个回合,每个回合有9个阶段,例如:票拟阶段,大家商议国事;批红阶段,司礼监代替皇帝传达旨意;京察阶段,皇帝考察官员政绩等等。而最紧张刺激的天命阶段,则让游戏的局势更加难以掌控。


《大明首辅》整体重度适中,既可以在聚会时来一场欢乐的穿越之旅,也可以让几个硬核玩家来一场勾心斗角权力游戏。如果你热爱历史,会从游戏中体会到激烈的官场斗争;如果你喜欢美式,近百个事件会让你身临其境;如果你喜欢德策,人性背后的阴谋会让你拍案叫绝。同时,游戏中有大量彩蛋,等待大家去DICE CON发掘!



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