使你明白崩溃日志,从而调试改Bug不再困难

一般log日记在哪里呢?在 ~/Library/Logs/CrashReporter/MobileDevice/<设备名》
什么样的情况下会产生crash 日志呢?
1,你的App违反了操作系统的政策;2,你的App有bug
关于违反操作系统的政策有如下情况:例如在启动的时候看门狗超时,执行,禁止或者退出;用户强制退出,低内存运行等。
看门狗超时
可能很多人都意识到了,自从ios4以后,当你视图退出App时候,App不再结束,相反进入了后台运行。
如果你的App响应的不足够快,你的操作系统将结束你的App和生成一个崩溃日志
这些事件的响应就会在以下方法内进行

  • application:didFinishLaunchingWithOptions:
  • applicationWillResignActive:
  • applicationDidEnterBackground:
  • applicationWillEnterForeground:
  • applicationDidBecomeActive:
  • applicationWillTerminate
    以上方法得到了一个有限的时间内去完成它的进程。如果你的App花费时间太久,则操作系统会结束App。如果你在后台线程执行较长的运行操作(例如网络存储),这个很容易发生,这时候就牵涉多线程的问题;
    2,用户强制退出
    iOS4.x以后支持多任务。如果一个App阻塞了UI,停止了响应,用户能双击home键返回到主屏幕。在这个情况下就会生成崩溃log。当你双击home键后,你能注意到你也得到了你在过去所有运行的App列表。这些App是没有必要进行的,或者它们必须被禁止。
    通常一个App一旦用户点击了home键后,则会在后台保持十分钟,然后被操作系统自动结束。删除这些App的icon则不会生成崩溃log。
    3,低内存终止
    当子类化UIViewController时,你会注意到一个方法-didReceiveMemoryWarning。一个运行在前台的任意App都有最高的优先级去存储和使用内存,然而这并不意味着App能得到这个设备上的可用内存-每个App得到一部分可用的内存。
    当总内存消耗到一个特定的等级后,操作系统发出UIApplicationDidReceiveMemoryWarningnotification,同时didReceiveMemoryWarning被调用。基于这一点,去使得你的App继续恰当的运行。操作系统开始终结这些App到后台以释放出一些内存,一旦所有后台的App被结束,如果你的App仍然需要更多的内存,操作系统终结你的App并且生成崩溃日志。
    3,App的bug
    一般而言,崩溃日志是由以下几部分组成
    3.1进程信息:意外的标示符(对于崩溃报告而言的统一标示符),崩溃报告key(是被mapped到设备的统一的key,它是匿名的,但是能给你有用的信息,如果你从同样的崩溃报告key中得到了100个崩溃日志,说明问题并不是广泛的,仅仅限制于一些设备或者少部分的设备),硬件模型(表明设备的类型),process(App的名字)
    3.2基本信息(包含崩溃的时间,设备运行的ios版本)
    3.3异常-可以看到异常的类型在崩溃的时刻被抛出
    3.4 线程的往返-者提供了线程往返的日志对于App中的所有线程。它一般有四行:1,帧数 2,二进制的名字 3,函数被调用的地址 4被分为二个字行 -一个基类地址和抵消
    3.5 线程状态-给你在注册的时候给你一个值,通常而言这一块是没有必要被重视的,因为线程返回已经给足够的信息让我们发现问题
    3.6 二进制图像-这一部分列举了所有在崩溃的时候被加载的二进制文件。
    异常的代码
    0x8badf00d ,这句代码提示你App因为看门狗超时被操作系统终止了。通常App花费太长的时间去启动或者响应事件。
    0xbad22222:这句代码提示一个VoIP应用被iOS结束,因为它执行太过于频繁
    0xdead10cc:它提示app呗ios终结因为它在一个系统资源上持有,当运行在后台的时候,通讯录的数据库

0xdeadfa11:它表明,一个应用程序被用户强行退出。每个苹果,当用户用力气压住开/关按钮,直到出现“滑动关机”。根据苹果公司文档,一个用力按住退出事件导致一个0 xdeadfa11异常代码,大概是因为应用程序变得反应迟钝。
From:https://www.raywenderlich.com/23704/demystifying-ios-application-crash-logs

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