并发十六:并发容器ConcurrentHashMap实现分析

J.U.C中实现Map接口的并容器有ConcurrentHashMap和ConcurrentSkipListMap。

ConcurrentHashMap

ConcurrentHashMap是并发容器中锁分拆的一个经典设计。

ConcurrentHashMap 内部布局:

public class MyConcurrentHashMap extends AbstractMap 
            implements ConcurrentMap, Serializable {
    /**  数据段初始容量为16,默认为 16 个数据段 */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
    /**  默认装载因子为 */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    /**  默认并发级别为 16 */
    static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16;
    /** 数据段table的最小容量,避免next使用时,需要立即扩容 */
    static final int MIN_SEGMENT_TABLE_CAPACITY = 2;
    /** 最数据段段数量 65536 */
    static final int MAX_SEGMENTS = 1 << 16; // slightly conservative
    /** hash掩码*/
    final int segmentMask;
    /** 偏移量,与segmentMask一起定位数据段 */
    final int segmentShift;
    /** 数据段 */
    final Segment[] segments;
    transient Set keySet;// Key集合
    transient Set> entrySet;// entry集合
    transient Collection values;// value集合
    /** 元素 k-v键值对 */
    static final class HashEntry {... ...}
    /** 数据段,继承自ReentrantLock简化加锁*/
    static final class Segment 
        extends ReentrantLock implements Serializable {... ...}
    ... ...
}

ConcurrentHashMap默认是分为16个数据段,每个数据段在在添加或修改数据时会各自加锁,意味着在理想的情况下可以由16个线程同时写一个ConcurrentHashMap。
内部类HashEntry和Segment是两个最重要的基础设施。

static final class HashEntry {
    final int hash;// hash码 不可变
    final K key;// 键 不可变
    volatile V value;// 值 可见行
    volatile HashEntry next;// 后继实体 可见性
    // 构造方法
    HashEntry(int hash, K key, V value, HashEntry next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }
    // 设置后继实体next
    final void setNext(HashEntry n) {
        UNSAFE.putOrderedObject(this, nextOffset, n);
    }
    ... ...     
}

static final class Segment extends 
                            ReentrantLock implements Serializable {
    /** 元素数组*/
    transient volatile HashEntry[] table;
    /** 元素个数*/
    transient int count;
    /** 修改次数*/
    transient int modCount;
    /**rehash临界值,
     * 当 table 中包含的 HashEntry 元素的个数超过本变量值时,
     * 触发 table 的再散列*/
    transient int threshold;
    /** 负载因子*/
    final float loadFactor;
    /**  构造Segment,负载因子,临界条件,table  */
    Segment(float lf, int threshold, HashEntry[] tab) 
    /** put方法*/
    final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) 
    /** 再散列*/
    private void rehash(HashEntry node) 
    /** 删除元素*/
    final V remove(Object key, int hash, Object value) 
    /** 替换元素值*/
    final boolean replace(K key, int hash, V oldValue, V newValue) 
    ... ...
}

HashEntry就是Map中的元素,也就通常说的键值对。
Segment是数据段实际存放HashEntry的地方,HashEntry放在数组table中。HashEntry是单向链表的结构,由于HASH算法是将一个大集合映射到一个小集合,所以存在多个元素映射到同一个元素的情况,这种情况叫做“hash碰撞”,也就是hash值相同,将所有hash值相同的HashEntry放到这个链表中形成一个“hash桶”中。

Segment中的put、remove就是元素的实际修改方法,对ConcurrentHashMap的put、remove操作会委托到这里。

put操作:

public V put(K key, V value) {
    Segment s;// 数据段
    if (value == null)// 空值检测
        throw new NullPointerException();
        // 取hash值,如果key为空,这里会抛异常
    int hash = hash(key);
    // 根据hash码 取段定位
    int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
    // 从segments拿到数据段,如果段为空,进入ensureSegment 会新建一个段出来
    if ((s = (Segment) 
            UNSAFE.getObject(segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) {
        s = ensureSegment(j);
    }
    return s.put(key, hash, value, false);
}

首先根据key的hash码取得分段的定位,拿到分段,如果没有hash码定位的分段则新建,然后将put操作委托给分段Segment。

Segment put操作:

final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
    // 尝试获取锁,获取成功返回node为null,
    //否则说明有其他线程对此数据段进行更新操作
    // 进入scanAndLockForPut,进行重试,
    //如果重试重试次数大于MAX_SCAN_RETRIES进行lock
    // 阻塞加锁,否则一直自旋,获得锁后返回。
    HashEntry node = tryLock() ? 
                        null : scanAndLockForPut(key, hash, value);
    V oldValue;
    try {
        HashEntry[] tab = table;
        // 获取table索引
        int index = (tab.length - 1) & hash;
        // 获取table索引为index的第一个HashEntry
        HashEntry first = entryAt(tab, index);
        // 遍历table[index]上的HashEntry链
        for (HashEntry e = first;;) {
            if (e != null) { // 如果HashEntry不为null
                K k;
                if ((k = e.key) == key 
                            || (e.hash == hash && key.equals(k))) {
                    oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent) {
                        // 如果存在key且hash相等,
                        // onlyIfAbsent为false,则更新旧值为value
                        e.value = value;
                        ++modCount;// 修改数+1
                    }
                    break;
                }
                e = e.next;
            } else {
                // 节点不为null,
                // 将node放在table[index]的HashEntry链的头部
                if (node != null) {
                    node.setNext(first);
                // 节点为null,
                // 建新的HashEntry,放在链头,next指向链的原始头部
                } else {
                    node = new HashEntry(hash, key, value, first);
                }
                //元素数量
                int c = count + 1;
                //元素数量大于临界条件,且小于最大容量,
                //对HashTable扩容,创建2倍原始容量的Hashable
                if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)
                    rehash(node);
                else
                    // 添加node到table
                    setEntryAt(tab, index, node);
                ++modCount;
                count = c;
                oldValue = null;
                break;
            }
        }
    } finally {
        unlock();
    }
    return oldValue;
}

首先尝试获取锁,如果获取锁失败,在scanAndLockForPut()方法中线性探测哈希桶,探测不到key对应的HashEntry,则创建一个新的HashEntry,一直重试MAX_SCAN_RETRIES次,还没有获取锁则放弃自旋使用阻塞方式获取锁。

如果在桶中找到KEY相同的节点,进行值变更,否则将新节点插入当前链表头。如果元素数量大于rehash临界值,进行重新hash新建一个为当前容器容量两倍的容器,将 table 指向新容器。

get操作:

public V get(Object key) {  
    Segment s;//数据段 
        HashEntry[] tab;//数据段中hash表
        int h = hash(key.hashCode());//获取hash码
        long u = (((h >>> segmentShift) & 
                segmentMask) << SSHIFT) + SBASE;  
        if ((s = (Segment)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) 
            //段不为空且hash表不为空
            != null &&   (tab = s.table) != null) {
            for (HashEntry e = (HashEntry) 
            UNSAFE.getObjectVolatile(tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) 
                                                    << TSHIFT) + TBASE);  
                 e != null; e = e.next) {//遍历hash桶
                K k;  
                if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k)))  
                    return e.value;  
            }  
        }  
        return null;  
}

先用hash定位段,再用hash定位段中的table,如果HashEntry不存在hash桶,只需要两步就能取出非常高效。
而且过程不需要加锁,put/remove都是针对HashEntry内的变量和指针进行原子性的赋值操作。getObjectVolatile方法以Volatile方式获取变量,能确保变量的可见性,取出的都是最新值。

ConcurrentHashMap的并发性主要体现在锁分拆上,分段加锁使ConcurrentHashMap具有更高的吞吐量,落在每把锁上的请求频率、持有时间会降低。

ConcurrentSkipListMap

SkipList跳表是一种随机化的数据结构,基于并联的链表,其效率可比拟于二叉查找树。

跳表中的节点具有右向与下向指针。从第一层开始遍历,如果右端的值比期望的大,那就往下走一层,继续往前走,所以在列表中的查找可以快速的跳过部分列表,并因此得名。

ConcurrentSkipListMap就是基于SkipList结构实现的map,在理论上能够在O(log(n))时间内完成查找、插入、删除操作。能像ConcurrentHashMap一样在并发环境下使用,又能像TreeMap一样使Key按照的自然顺序排序或者按照compareTo方法排序。

在并发环境下ConcurrentSkipListMap的性能比加锁的TreeMap高,逊于ConcurrentHashMap。调用ConcurrentSkipListMap的size时,由于多个线程可以同时对映射表进行操作,所以映射表需要遍历整个链表才能返回元素个数,这个方法慎用。

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