2019年日本游戏市场单用户获取成本为5.16美元,同比还要下降15%

整理/龙之心


近日,移动监测、防作弊平台Adjust携手移动应用营销平台Liftoff发布了一份《2019年日本移动应用交互报告》,分析了日本六类应用(约会、娱乐、金融、游戏、购物和工具类应用)的用户获取趋势和基准。葡萄君对其中的游戏部分进行了整理。


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其中在平均单次安装成本方面,日本市场获取单个游戏用户的成本为5.16美元,较去年下降15%,尽管仍不便宜,但是用户对其热衷游戏的长久忠诚度将为广告主带来额外红利。


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此外,获取已完成应用内购买的单个游戏应用用户成本已上涨至三位数(103.31美元),较去年的84.23美元上涨了22.7%,这一涨势增加了广告主提升表现的压力。


安装与购买比率跌幅超过30%,降至5%(同比为7.2%)。该下跌证明更新营销推广(甚至产品)已经迫在眉睫。


中部漏斗(注册)和深部漏斗(应用内购买)阶段的交互率显著下降,这一趋势值得广告主重视,并因此重新思考战略。


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那么按照平台来划分,日本市场又呈现出哪些趋势?


目前,iOS在日本占据着主导地位,尽管2018年第四季度的智能手机出货量下跌3.8%,但iOS依然占据了56%的市场份额不断上涨的设备成本和较高的移动资费使这一现状得以维持,制约了安卓设备的发展。尽管如此,随着安卓供应商之间的竞争日益加剧,可能会导致手机降价和安卓用户数量增加。但这种转变依然很难撼动iOS在操作系统中的领先地位以及日本的土豪消费者对iOS设备的青睐。iPhone用户人均每年在iPhone上的花费高达200美元,甚至更多。


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如上图所示,日本市场获取单个iOS用户的成本为5.60美元,比获取单个安卓用户的成本(4.26美元)高出31.5%。但漏斗深处信息的点击转化率表明,获取iOS用户的性价比更高。


iOS用户的安装与购买比率为5.8%,而安卓用户的这一数值仅为3.7%。表明针对漏斗深层iOS用户进行的定向营销推广活动将更有助于创收。


对比上一年数据可以发现,获取继续完成购买用户的成本已下跌。但遗憾的是,点击转化率也在下跌(安卓用户:下跌35%;iOS用户:下跌4.9%)


而从留存率的角度,日本市场内用户表现也很突出。


Adjust提供的数据显示,31%的用户会在安装移动应用后一天继续使用应用。留存率在整整一周后才降至20%以下,说明用户能保持较久的忠诚度。到第30天时,留存率稳定在12%,这表明能够引起用户共鸣的推广活动有助于重燃用户的兴趣。


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与购物、交友、工具、娱乐等应用相比,游戏的留存率更高。无论是最初的36%,还是到第30天的14%都是如此。


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另外根据30天内的会话数据分析,用户每天在游戏应用上花费的时间超过23分钟。


总的来说,日本市场仍有大量的机会可以挖掘,游戏厂商可以使用相关信息来激励用户并防止用户流失。如果能够在竞争中脱颖而出并成功获取日本用户,显然他们可以因日本用户较高的忠诚度而获益。




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