不同屏幕上图片高清显示解决方案

一、背景图片

1、使用 media query判断dpr(devicePixelRatio)-webkit-min-device-pixel-ratio

例子:

/* 普通显示屏(设备像素比例小于等于1)使用1倍的图 */
        .css{
            background-image: url(img_1x.png);
        }
 
        /* 高清显示屏(设备像素比例大于等于2)使用2倍图  */
        @media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){
            .css{
                background-image: url(img_2x.png);
            }
        }
 
        /* 高清显示屏(设备像素比例大于等于3)使用3倍图  */
        @media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:3){
            .css{
                background-image: url(img_3x.png);
            }
        }

这里有相关工具 retina.js

2、使用image-set

使用的伪代码如下

.css {
            background-image: url(1x.png);    /*不支持image-set的情况下显示*/
            background: -webkit-image-set(
                    url(1x.png) 1x,/* 支持image-set的浏览器的[普通屏幕]下 */
                    url(2x.png) 2x,/* 支持image-set的浏览器的[2倍Retina屏幕] */
                    url(3x.png) 3x/* 支持image-set的浏览器的[3倍Retina屏幕] */
            );
        }

其相比如media query的实现,image-set仅支持单个图片的高清化,不适合在css sprite下使用。 并且兼容性也是一大硬伤。

不同屏幕上图片高清显示解决方案_第1张图片
image-set兼容性.png

二、普通图片

1、srcset
不同屏幕上图片高清显示解决方案_第2张图片
MND描述

srcset有两种用法,一个是像素密度描述符,一个是宽度描述符(使用宽度描述符会涉及到sizes属性),两种不能混用。

  • 像素密度描述符
    像素密度描述符很好理解:
    示例:




    
    Document



    ![](bug修改.png)



不同屏幕上图片高清显示解决方案_第3张图片
Paste_Image.png

当我选择不同dpr时他就会显示预先指定的不同图片;例如1dpr它就会显示400000000kernel.jpg (因为我们在srcset中指定了400000000kernel.jpg 后的参数为1x),以此类推。。。

  • 宽度描述符

示例:





    
    Document



    ![](bug修改.png)





上面代码运行后,当我将浏览器窗口宽度大小调到400px及以下,浏览器显示400000000kernel.jpg的图片,调到401px-600px 显示600000000kernel.jpg ,调到601px以上显示12800000000kernel.jpg;

上面sizes="(max-width:400px) 100vw,100vw" 表示当屏幕宽度小于及等于350px时,图片宽度等于可视宽度的一般,大于350px则图片宽度等于可视宽度;

srcset的兼容性如下:

不同屏幕上图片高清显示解决方案_第4张图片
srcset兼容性

三、icon类图片

可采用svg或者iconfont等;

四、补充:

不同屏幕上图片高清显示解决方案_第5张图片
Paste_Image.png

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