一、体验环境
软件版本:爱奇艺视频V 8.6.0,优酷视频V 6.8.4
体验设备:oppoR9 m
操作系统:Android5.1
体验时间:2017.7.15——2017.7.16
二、前言
粉丝经济已经渗透至互联网、娱乐、快速消费品等行业,明星、硬件产品甚至一项互联网服务都会获得自己的粉丝,而且粉丝的消费行为也趋向多元。对于视频网站而言,吸引粉丝以及围绕重度粉丝展开的内容营销,同样意味着新的收入激励。重度粉丝的忠诚度高、停留时间长,是广告主所青睐的优质群体,这有助于视频网站流量变现能力的提升。同时,拥有海量粉丝的视频网站自有IP也可能孵化为更多内容形式
根据艾媒咨询《2017年5月中国APP活跃用户排行榜TOP450》可知,优酷和爱奇艺活跃用户占比分别为35.43%,34.16%,排在第4,第5位。作为视频播放产品的佼佼者,优酷视频以及爱奇艺视频,为横向发展,也是大力挖掘粉丝的力量,分别在星球以及泡泡上进行产品的更新迭代。本文就优酷星球和爱奇艺泡泡进行竞品分析,旨在了解视频类产品如何更好的利用粉丝经济,促进产品的横向发展。
三、商业模式
泡泡和星球都是依托于视频产品建立的。所以二者的商业模式,也都是为视频服务。通过明星效应形成多个不同的粉丝社区,产生丰富的UGC,通过虚拟等级,刺激用户去完成视频的观看,转化为产品的流量,提供产品的用户活跃度及用户总量。从而通过广告费用、游戏下载、文学、直播、周边售卖等导流,获取利润。同时巨大用户体量,高粘性的目标用户,为自制网剧带来了不菲的流量,通过口碑传播,获得较好的宣传效果,孵化优质IP。
四、竞品分析
1.市场状况
艾媒咨询数据显示,2015年中国移动视频用户规模达到4.31亿,同比增长26.4%,预计到2018年,中国移动视频用户规模将达到6.95亿。而从具体的粉丝规模来看,此处无法得到爱奇艺泡泡和优酷星球的具体活跃用户数量,但是从粉丝网平台上的1.4万多个明星粉丝团来对比看,他们每年应援明星的资金数量达到了数亿人民币,可以类推出,粉丝经济的整体市场规模相当可观。
2.产品定位
爱奇艺泡泡和优酷星球都定位于个性追星的用户。为用户提供共同交流的圈子,以及丰富的偶像相关信息,促进用户活跃于留存,从而转化为巨大的流量,为产品变现。
3.用户分析
用户群体年龄集中在15——31岁,并且女性较多。他们对所倾慕的明星,能够展现异乎常人的热情,并且愿意为其花费时间、金钱等。但是大多为普通用户,时间精力有限,难有渠道来提前了解明星的日常行程以及近况。他们需要一个共同的圈子,来获取信息,交流并且赞美所钦慕的明星,同时希望获得认同。
4.功能结构
(1)产品布局
由于优酷星球只有“广场”和“进星球”两个页面,所以此处爱奇艺泡泡也选择对应的“发现”和“进圈”来对比,分析二者的总体架构布局。
发现页面的对比可以看出,泡泡的层次结构更加清晰,用户一目了然。而星球的结构凌乱,并且前后穿插。例如:“星球活动”包含“剧好玩”和“星球话题”,而之间却穿插于“星球头条”,且“星球头条”和最后的推荐内容也是一致的。总体的结构层次不清,穿插错乱。需要进行一定的改进。
圈子页面,爱奇艺的圈子在推荐的圈子之外,支持查看全部圈子。全部的圈子,具有丰富的分类结构,涵盖热圈、明星、电视剧、综艺、娱乐、动漫、电影……,用户可以便捷的搜索查看圈子。而优酷推荐的星球有限,且没有分类查询,用户只能机械式的根据不断更新推荐来有限的选择星球。没有合理的利用页面,展示更多的信息。
明星排行,泡泡包含影响力榜,即对应星球的星光榜。但是泡泡还有新晋榜和上升榜,为榜单多维度划分,方便用户发现,并且关注小明星的长尾市场。而星球只有笼统的总榜,用户很容易都扎推排行靠前的星球,而放弃了大片长尾市场。
不过,星球也有自己的优点,星光榜放在“进星球”页面,相比泡泡的排行榜放在发现页面来看,更加符合分类的准则,用户不会迷惑。同时“星驾到”这种与明星视频对面交流放在星球第一页的第一块正式位置,比爱奇艺“星驾到”要合理更多。充分用最具有吸引力的内容,来吸引用户驻足观看。
(2)功能结构图
优酷给了星球一个底部导航的位置,足见优酷对粉丝经济的重视。总体来看,优酷星球的结构层次简洁,在已加入的星球里面,结构的展示也很有条理性。但是可以看出来,优酷星球的内容并不丰富,吸引粉丝产出UGC,但是缺乏互动,没有很好的渠道和功能来是增强社交属性,也不能很好的转化粉丝流量。同时原有的功能结构与同类产品相比,没有竞争优势。应该依托于粉丝群体,发展周边的模块,比如粉丝活动,资金募集等板块,来增强用户粘性,提高留存,从而为视频导流。
爱奇艺视频直接给了泡泡一个底部导航。进入泡泡,可以感觉泡泡整体可以构成一个独立的产品,内容丰富。通讯录好友导入提供多个入口,方便用户进行口碑传播,提升整体用户数量。同时也提供多个搜索入口,便于用户寻找感兴趣的话题消息。对于粉丝经济,提供丰富的功能,形成一个粉丝的闭环,发现以及通讯录吸引新用户,通过丰富UGC以及明星周边,形成差异化,沉淀用户。通过群聊,增强社交属性,增加用户粘性。通过应援等,为粉丝提供广阔的为明星服务的平台工具。通过口碑营销,再继续吸引新的用户。而所有的一切,最终再转化为视频及其他周边服务的流量。
二者相比,泡泡的内容框架更加的丰富,但是也因此,整体结构比较庞大,需要对结构做一些调整,建议“看点”页面和“发现”页面进行合并。因为作为明星粉丝,在此处分享的大都是明星相关资讯,具有一定的重复性。而优酷星球目前的结构,并没有很好的转化粉丝流量,则需要借鉴爱奇艺,丰富内容框架
(3)核心功能对比
特色功能:※;已有功能:√;缺失功能:×
通过具体功能点的对比,可以看出,泡泡的功能是比较全面的,且重于普通用户的参与分享,在用户参与的环节花了很多心思,来促进点击量、日活、PV、UV等。通过具体的功能对比来分析:
每日任务
用户可以通过打榜来提升自己喜欢明星的排行,从而为明星争取权益,比如广告展示、星光大赏节目等。优酷星球和泡泡都有每日任务,通过完成任务,获得打榜资格。
爱奇艺泡泡每完成一项每日任务,即可打榜。打榜按钮在泡泡圈的顶部显示(图中红框),直观刺激用户打榜。泡泡可以对用户在圈子中发布的内容进行签到、点赞、分享、评论、浏览、观看视频等来完成每日任务,获取加油棒,为明星打榜。点赞、分享、评论不仅能够很好的促进点击量、用户活跃量,还能够使用户之间建立互动关系,为普通用户上传UGC内容建立信心和提高积极性。另外也有助于泡泡群聊功能的发展。
而星球的打榜则隐藏在每日任务中(图中红框),层次更深,且用户不易发现。需要用户完成的每日任务有签到、每日访问、观看视频贴以及日常任务全勤奖。这些普通任务只是很简单的提升了用户的点击量,不能很好的使用户之间进行互动。比较出彩的是日常任务全勤,可以通过虚拟奖励,使用户每次访问,都能有较高的任务完成率。
通过二者的对比可以看出,泡泡在打榜上明显比星球更加吸引用户。泡泡更加注重于用户的参与互动,通过提供 丰富的UGC和PGC,结合每日任务来促进用户活跃,使用户之间进行点赞等互动行为,满足普通用户希望获得肯定和关注的心理。通过打榜为明星贡献的影响力,展示直观数据,刺激用户,增强用户成就感。
泡泡比星球的目标更加清晰,就是通过虚拟奖励来吸引用户完成任务,最终来促成APP的日活、月活、PV、UV等一系列数据,而星球的每日任务目标并不清晰,成了粉丝单纯为偶像打榜的工具,而没有很好的利用流量,来达成产品本身的数据指标。
签到
星球和泡泡都有签到功能,作为每日任务的一项,来给用户打卡以及获取打榜积分。
泡泡签到显示上班/下班签到,文字描述显得更加正式,用户会有为喜欢的明星工作的自豪感。同时上下班签到,符合用户平时的工作习惯,具有仪式感。并且需要两次签到,才能守护明星,为明星打榜,跟普通的一次签到相比,能够提升用户点击量。用户点击上班签到,会显示已签到多少天,粉丝值增加多少。还会开启守护提醒忘打卡用户,又能够提升APP的打开数PV。第一次签到之后,签到图标由太阳变为月亮,并且有守护时间提示,能够有效的延长用户的浏览时长。同时两签到完成之后,就会变成签到日历,吸引用户再次点击查看自己的操作行为。整个过程,在交互视觉上面,体验良好,很流畅的引导用户点击参与。
星球的签到则是普通的一次签到,和泡泡相比,在提升PV上,稍显逊色。同时描述也只是签到/已签到的简单描述。但是会有文艺的图文搭配,来提醒打卡成功。并且下面有很明显的分享按钮,用于用户传播分享,意图通过口碑效应,吸引新用户。但是星球以及打榜都是围绕喜爱的明星,所以建议配图换成相应的明星照片,这样更容易引发分享,以吸引真正目标粉丝用户。
打榜
泡泡和星球都通过完成任务获取分值,为明星打榜。
泡泡点击打榜,会通过一系列的直观数据来刺激用户打榜,包含明星的当前排名,与上一名的差距,以及用户的今日以及周贡献,用户当前粉丝等级,该明星的所有粉丝的贡献周榜,以及用户打榜可以获得的福利。同时顶部还不断有轮播小报,显示其他粉丝贡献的大量粉丝值。所有的数据展示,都是为了通过虚拟的奖励或者等级排名,来刺激用户点击打榜。打榜成功之后,会显示明星的当前影响力,召唤虚拟守护精灵还差的贡献力。总之就是用直观的数据告诉用户,还差影响力,你需要继续活跃,获取更多。但是此处可以直接引导到任务栏,让用户接续完成其他任务,能够起到更好的引导作用。
星球点击打榜则会显示明星排名以及和上一名的差距,具有直观的数据刺激。还有今日任务完成情况,显示每一项任务会得到的分数。并且可以直接点击未完成任务进入完成,在此界面,具有很好的引导作用。点击打榜,显示的是类似于游戏机的拉杆,需要用户下拉拉杆才可以打榜成功。虽然用户需要多操作一步,但是增强了打榜的趣味性,使得用户对打榜具有绝对的控制性。打榜的动态效果具有很好的视觉冲击,吸引用户完成任务进行打榜。
(4)泡泡特有功能
群聊
用户加入泡泡圈之后,则可以加入该泡泡圈的群,进行群聊。融入社交功能的群聊,必然会产生群主。圈主具有任性踢人,独家标识、发布公告等一系列特权。通过贡献力、粉丝等级,来评定圈主。并且圈主不活跃时,可以被其他活跃成员抢走圈主。同时圈成员如果U币活跃,也会被提出圈子。采用用户之间的竞争机制,来促进群活跃,产生大量的UGC内容。使得具有相同共性的用户有一个交流的平台,具有归属感。其实质是陌生人社交,通过明星作为连接点,打破破冰的尴尬。
但是群聊也存在问题。圈主只是根据活跃度来评定的,不一定具有良好的群主素质,不能起到群主维护社群运营的作用。大量重复性的无聊内容涌现。同时有些圈的圈主可能是不断变化的,不同的圈主有不同的管理风格,对于普通用户,可能难以适应。建议可以加入人工智能识别消息质量,作为评定圈主的一个考核项,不过成本较高。而较低成本的方式是对比较稳定的圈主,采取集中培养,或者对圈子进行价值评级,价值等级高的(用户活跃度、用户数量、用户增长数等维度来评判),爱奇艺本身出运营人员,联合圈主进行管理。
应援
应援是粉丝自发的募集筹款活动,吸引其他粉丝捐款支持,用于明星活动现场的支持经费。里面有详细的介绍,经费的筹集目标,具体将要使用的情况。应援不仅为领导型粉丝提供一个筹款的地方,也为普通的大众粉丝提供一个支持喜欢自己明星的平台。众筹界面滑到底部,有粉丝的支持金额排行榜,还有直高亮显示的“我要支持”进一步刺激用户支持。同时目标泡泡圈本身就是一个以喜爱明星的粉丝为依托成长的社区,所以筹款的目标用户足够集中,效果会比一般的众筹平台效果要好,那么根据马太效应,则会有更多的粉丝愿意来此筹款,从而吸引更多的大众粉丝,发挥长尾效应。从而来促进用户活跃度以及用户总量。
福利社
用户可以通过发布图文、视频或者投票等,来参与相关话题,进行抽奖,获得明星签名照。此举可以获得丰富的UGC内容,并且已发布的用户会时常关注什么时候抽奖,以及关注其他用户的内容发布质量、发布数量等。从而提高产品的PV、点击量等。同时也能够提供用户的粘性。
(5)建议添加功能
明星行程
爱奇艺和优酷作为视频网站中的佼佼者,具有很多明星的行程等内部消息,可以借鉴腾讯饭团,添加明星行程和最近的视频综艺等相关播放情况。当然不是为了把所有的详细行程都贴出来(这样估计会被所有明星拉黑),而是给出大致的行程地点,这些地点网上也可以查出来,但是如果平台系统的提供出来,不仅不会影响明星的工作安排,还会节省用户的时间,为她们提供可用的信息。可以极大的增强用户粘性,比如用户会直接去看相关的视频,并且提升APP的打开次数等。
五、发展趋势
1、横向发展
粉丝经济的巨大规模,注定在应援的物资上具有很大的需求量。平台方可以以此作为上游买家,为众多粉丝团压低物资价格,赚取差价。同时资金筹集也是达到数亿,可以成立粉丝经济银行,对筹集的资金,进行更有效的利用。从而有效的控制整个粉丝链的上下游经济,充分挖掘粉丝潜力。
2、纵向发展
增强粉丝的社交属性,例如群聊引导,在原有基础上强化;小组话题,把的大粉丝群体发展成小的内容圈,增强社交关系,也有利于优质内容产生;分支视频社交,创造丰富深度的UGC;结合大数据,进行短视频的个性化推荐。最后在丰富的内容基础上,强调优质内容,避免粉丝圈中的重复无聊内容,引导高品质的粉丝社区,提高用户的粘性和活跃度。
六、总结
从爱奇艺泡泡和优酷星球对比来看,泡泡的粉丝社区更加全面,可以构成粉丝活动的闭环,而星球功能没有很好联系起来,需要向爱奇艺进行一定的借鉴。
从二者的不同的圈的数量以及发布的内容数量可知,发掘粉丝的力量对于视频行业来说,尤为重要。但是粉丝经济具有的规模效应还没有得到有效的利用,长尾市场的小众粉丝圈不够火热,粉丝社区的功能和机制还有值得完善的地方。发展粉丝经济的闭环,将是一个很好的前进方向。
(由于难以获得泡泡和星球的具体用户数据,所以缺乏一定的数据佐证。)