iOS 瀑布流

下面这些是外部封装的接口:

@interface LRBWaterFallLayout : UICollectionViewLayout

@property (nonatomic) NSMutableArray * modelAry;

/**

*  最小行间距

*/

@property (nonatomic) CGFloat minimumLineSpacing;

/**

*  最小item之间的距离

*/

@property (nonatomic) CGFloat minimumInteritemSpacing;

/**

*  内边距

*/

@property (nonatomic) UIEdgeInsets sectionInset;

/**

*  总列数

*/

@property (nonatomic) NSUInteger columns;

@end

下面这些是那些常规的方法

//屏幕bounds#define SCREEN_BOUNSE ([UIScreen mainScreen].bounds)

//屏幕宽度#define SCREEN_WIDTH  (SCREEN_BOUNSE.size.width)

@interface LRBWaterFallLayout ()

/** *  记录每一列的高度 */

@property (nonatomic) NSMutableArray *heightArray;

/** *  记录每一个item的属性 */

@property (nonatomic) NSMutableArray *attrArray;

@end

@implementation LRBWaterFallLayout

//重写方法

//准备布局,布局之前准备工作全部做完

- (void)prepareLayout{    

//1.创建高度数组    

if (self.heightArray == nil) {        

//没有数组创建数组        

self.heightArray = [NSMutableArray array];   

 }else{        

//有数组将原来数组里面的内容全部清空        

[self.heightArray removeAllObjects];    

}        

if (self.attrArray == nil) {        

self.attrArray = [NSMutableArray array];   

 }else{       

 [self.attrArray removeAllObjects];   

 }       

 //2.初始化高度数组    

for (int i = 0; i < self.columns; i++) {        

[self.heightArray addObject:@(self.sectionInset.top)];   

 }        

//3.计算item的宽度   

 CGFloat totalWidth = SCREEN_WIDTH;    

CGFloat validWidth = totalWidth - self.sectionInset.left - self.sectionInset.right - (self.columns - 1) * self.minimumInteritemSpacing;   

 CGFloat itemWidth = validWidth / self.columns;        

//4.开始布局每个item    

//取出item的总个数   

 NSUInteger totalCount = [self.collectionView numberOfItemsInSection:0];   

 for (int i = 0; i < totalCount; i++) {       

 //取出最短列的下标        

NSUInteger minIndex = [self minIndexOfColumn];        

//求item的x坐标        

CGFloat itemX = self.sectionInset.left + minIndex * (itemWidth + self.minimumInteritemSpacing);       

 //求item的y坐标       

 CGFloat itemY = [self.heightArray[minIndex] floatValue];       

 //得到item的高度       

 LRBFirstOneItemOfPicsModel * oneItems = self.modelAry[i];        LRBFirstInfoModel * firstInfo = oneItems.data.info;       

 CGFloat rate = [firstInfo.img_h floatValue] / [firstInfo.img_w floatValue];        CGFloat itemHeight = itemWidth * rate + 20;        

//创建item的属性对象        

NSIndexPath *itemIndexPath = [NSIndexPath indexPathForItem:i inSection:0];        UICollectionViewLayoutAttributes *attr = [UICollectionViewLayoutAttributes layoutAttributesForCellWithIndexPath:itemIndexPath];       

 //将item的frame存放到item的属性对象中       

 attr.frame = CGRectMake(itemX, itemY, itemWidth, itemHeight);        

//将item属性对象,存放到属性数组中        

[self.attrArray addObject:attr];               

 //更新高度数组中的高度      

 CGFloat height = [self.heightArray[minIndex] floatValue] + itemHeight + self.minimumLineSpacing ;       

 [self.heightArray replaceObjectAtIndex:minIndex withObject:@(height)];   

 }

}

//重写方法

//所有的item的属性对象,只要frame和rect有交集,这些属性对象我都要,将其存放到数组中返回

- (NSArray*)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect

{

//存放所有和rect有交集的item属性对象

NSMutableArray *mulArray = [NSMutableArray array];

for (UICollectionViewLayoutAttributes *attr in self.attrArray) {

//判断每一个attr的frame和rect是否有交集,如果有交集的话存放到数组中

if (CGRectIntersectsRect(attr.frame, rect)) {

[mulArray addObject:attr];

}

}

return mulArray;

}

//重写方法

//返回集合视图的内容尺寸

- (CGSize)collectionViewContentSize

{

//得到所有列中最高列的下标

NSUInteger maxIndex = [self maxIndexOfColumn];

//获取内容尺寸的最大值

CGFloat height = [self.heightArray[maxIndex] floatValue] + self.sectionInset.bottom;

//每一个布局对象里面都有一个指针指向当前集合视图,可以通过这个指针拿到当前集合视图

CGFloat width = SCREEN_WIDTH;

//返回集合视图的内容尺寸

return CGSizeMake(width, height);

}

- (BOOL)shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:(CGRect)newBounds

{

return YES;

}

//每列中最短列的下标

- (NSUInteger)minIndexOfColumn

{

NSUInteger index = 0;

for (int i = 1; i < self.heightArray.count; i++) {

if ([self.heightArray[index] floatValue] > [self.heightArray[i] floatValue]) {

index = i;

}

}

return index;

}

//每列中最长列的下标

- (NSUInteger)maxIndexOfColumn

{

NSUInteger index = 0;

for (int i = 1; i < self.heightArray.count; i++) {

if ([self.heightArray[index] floatValue] < [self.heightArray[i] floatValue]) {

index = i;

}

}

return index;

}

@end

然而只有上面的这些的时候,在一开始就将item的个数确定,以及不需要复用的时候是可行的。在需要复用的时候,会出错,错误提示为:*** Assertion failure in -[UICollectionViewData layoutAttributesForItemAtIndexPath:], /BuildRoot/Library/Caches/com.apple.xbs/Sources/UIKit_Sim/UIKit-3512.30.14/UICollectionViewData.m:666

为了解决上述问题,实现方法[UICollectionViewData layoutAttributesForItemAtIndexPath:],对每个item的属性进行设置,即可解决,实现方法如下:

- (UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

{

UICollectionViewLayoutAttributes * attr = [UICollectionViewLayoutAttributes layoutAttributesForCellWithIndexPath:indexPath];

CGFloat totalWidth = SCREEN_WIDTH;

CGFloat validWidth = totalWidth - self.sectionInset.left - self.sectionInset.right - (self.columns - 1) * self.minimumInteritemSpacing;

CGFloat itemWidth = validWidth / self.columns;

NSUInteger minIndex = [self minIndexOfColumn];

//求item的x坐标

CGFloat itemX = self.sectionInset.left + minIndex * (itemWidth + self.minimumInteritemSpacing);

//求item的y坐标

CGFloat itemY = [self.heightArray[minIndex] floatValue];

LRBFirstOneItemOfPicsModel * oneItems = self.modelAry[indexPath.row];

LRBFirstInfoModel * firstInfo = oneItems.data.info;

CGFloat rate = [firstInfo.img_h floatValue] / [firstInfo.img_w floatValue];

CGFloat itemHeight = itemWidth * rate + 20;

attr.frame = CGRectMake(itemX, itemY, itemWidth, itemHeight);

return attr;

}

在使用storyboard拉出来的collectionView的时候,进行布局,可采用下述方法进行调用以实现瀑布流:

weakSelf.collectionV.collectionViewLayout = [self waterFallLayout];


- (UICollectionViewLayout *)waterFallLayout{

LRBWaterFallLayout * layout = [[LRBWaterFallLayout alloc] init];

layout.minimumInteritemSpacing = 10;

layout.minimumLineSpacing = 10;

layout.columns = 2;

layout.sectionInset = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10);

layout.modelAry = _dataSource;

return layout;

}

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