问题一、Android手机的常用设计尺寸有_________.怎么适配ios和安卓。
答案:安卓320 X 480是常规模拟器、但现在的开发都是用360x640做一倍率。480 X 800(1.5倍率)、720 X 1280(2倍率)、1920*1080(3倍率)
ios用sketch软件出375*812的1倍率的设计图,直接生产标注,1倍率中1px=1pt=1dp。方便程序员理解。
Ios适配安卓将375缩小间距至360,文字大小不变,图标大小不变,图片按等比缩小。也出一倍率标注。1px=1dp。适合程序员开发。
问题二、认为UI和平面的区别是
答案:UI是英文User和interface的缩写,是用户与界面2个部分组成。带交互及用户体验,一个好的UI设计师,更多的价值体现在用户体验及交互上的优势。
怎么样设计出更符合人操作习惯的用户界面,怎么设计出更简洁明了的用户界面,怎么更符合用户群体的审美。如手机手势的使用,移动场景变化的时候,界面的呈现,手持设备的交互等。
平面的更多是纯图形的设计。考虑更多的是产品的受众人群,符合他们的审美观点,符合他们的使用习惯,符合他们的价值区间的设计。更多考虑的是现实场景中的使用状态。如海报,VI,易拉宝等。
问题三、你如何使用色彩?
答案:去寻找自己app的配色心理学的色彩分析,具体用文字说明。用户群体,年龄分析,app的内容分析点方面去考虑。
考虑明度的对比,我国色盲男性5%-8%,女性0.5%-1%。全球男性8%,女性0.5%,所以在设计的时候,要充分考虑到色盲大众群体的需求。
问题四、你怎么理解UI设计的一致性原则。
答案:制作app的初始的规范设计,包括从色彩,字号,按钮,图标细节等各方面的一致性设计。主要是考虑到;
风格的一致性:用户友好度更好,降低用户学习成本,同样条件的情况下更快速的识别。
问题五、做过平面类的设计吗,平面印刷要注意什么。
答案:做过,一年或两年。平面印刷就是要注意吸引人的目光,争取在3秒中能够给用户留下的印象。选择CMYK颜色,ps的分辨率300,印刷的时候注意通道,特别是字体,尽量用单色通道去做设计,保证文字的清晰度。常规很多时候都使用k100这样的方式做设计。
问题六、怎么做app的适配。
答案:之前我设计app用的软件是sketch,因为是矢量软件,所以用一倍率设计的,一倍率的时候,1px等于1pt和1dp。在这样情况去兼容ios和android很方便,一般我做375*667的界面先,适配安卓的时候,做360*640的界面,iphoneplus的适配再出一套414*736的界面。基本上就是图标文字不动,适当的缩小间距或者放大间距就好。
特殊用html5做app的时候,一般是640*960的尺寸做界面。
Ipad的话一倍率是用1024*768做一倍率。
问题七、你怎么和程序员交接的。
答案:交付规范文档;交付效果图;各个倍率的切图,ios的23倍率,安卓的加个1.5倍率;交接标注好的文件;svg直接交付1倍率的矢量文件。psd文件再交付源文件给程序员,在像素大厨中直接看发开模式。也可以使用蓝湖看标注。
有特殊效果的时候,交接ae动效,或者和程序员面对面进行沟通,保证顺利完成。还要做后续的界面bug的测试。保证项目的最终效果和效果图一致。
问题八、在这个项目中你的角色是什么。
答案:应该说我是主创,当时同事一起每个人出了2-3个方案,老板最后选了我设计的,初始规范文档也是在我的方案基础上扩展的。包括色彩,文字,图标,按钮等基本规范。
问题九、说一说你最满意的作品,及满意在哪?
答案:这个在自己的项目基础上认真准备。每个人根据自己的项目情况做个3分钟左右的详细的介绍。
问题十、有关注现在的流行趋势吗?常去的网站和关注的设计师有哪些?
答案:这个至少要说3-5个网站名称,外国的,并且要举例说出关注的,喜欢的设计师,喜欢的原因。每个人都要问这个问题。
问题十一、现在流行扁平化的设计,有什么优势?
答:扁平化忽略了真实环境中的渐变环节,更简洁,更直观,识别度更好,在同样的设计图形图像上,扁平化的设计更容易获得关注力。
而且扁平化的设计色彩单纯,所占内存更小,更优化,更适合移动设备。
问题十二、大学期间,你的主要课程有哪些?
答案:根据自己的专业,一定要记下来自己的专业课程内容。背诵下来。
问题十三、当下流行的风格是什么?
答案:扁平风,极简风,孟菲斯风格等。图标前段时间流行MBE,比较可爱,还有二次元风格什么的。风格流行不特别落后就好,最主要还是要适合自己的产品,才是最好的。
问题十四、怎么保证项目进行时,和别人的配合顺利进行。
答案:和设计师合作,一定在项目初始阶段就做好基础规范,统一好节目界面上的基础元素。
例如:
文字的规范,在标题,正文,标注上的字号大小及颜色的规范;
色彩的规范,主题色的运用在什么场合中运用;
线框的规范,线框颜色,粗细等。
列表规范,列表高度,及列表的呈现方式等。
图标的规范,线性图标的轮廓粗细,转角的一致性。扁平图标的色彩范围,大小及是否有投影等。
按钮的规范,按钮大小啊,高度啊,在不同文字情况下的宽度变化。点击的状态和产品经理的沟通就是原型图的理解,看着原型做设计,要是有不明白的要马上问,不要自己猜测。有发现不合理的交互及用户体验上可优化的地方,先和产品经理沟通,提出自己的意见,如果意见不一致,可保留自己的意见。
和程序员的沟通,就是交接的东西要清晰,这些刚才在说交接细则上已经说明白了,具体看第7条。
编辑:千锋UI设计