我们在做开发的时候总是会不可避免的遇到加载图片的情况,当图片的尺寸小于ImageView的尺寸的时候,我们当然可以很happy的去直接加载展示。
但是如果我们要加载的图片远远大于ImageView的大小,直接用ImageView去展示的话,就会带来不好的视觉效果,也会占用太多的内存和性能开销。
甚至这张图片足够大到导致程序oom崩溃。这个时候我们就需要对图片进行特殊的处理了:
#一、图片压缩
图片太大,那我就想办法把它压缩变小呗。老铁,这思路完全没毛病。
BitmapFactory这个类就提供了多个解析方法(decodeResource、decodeStream、decodeFile等)用于创建Bitmap。
我们可以根据图片的来源来选择解析方法。
- 比如如果图片来源于网络,就可以使用decodeStream方法;
- 如果是sd卡里面的图片,就可以选择decodeFile方法;
- 如果是资源文件里面的图片,就可以使用decodeResource方法等。
这些方法会为创建的Bitmap分配内存,如果图片过大的话就会导致 oom。
BitmapFactory为这些方法都提供了一个可选的参数BitmapFactory.Options,用来辅助我们解析图片。这个参数有一个属性inSampleSize,这个属性可以帮助我们来进行图片的压缩。
为了解释inSampleSize的效果,我们可以举个栗子。
比如我们有一张20481536的图片,设置inSampleSize的值为4,就可以把这张图片压缩为512384,长短各缩小了4倍,所占内存就缩小了16倍。
这就明了了,inSampleSize的作用就是可以把图片的长短缩小inSampleSize倍,所占内存缩小inSampleSize的平方。
官方文档对于inSampleSize的值也做了一些要求,那就是inSampleSize的值必须大于等于1,如果给定的值小于1,那就默认为1。
而且inSampleSize的值需要是2的倍数,如果不是的话,就会自动变为离这个值向下最近的2的倍数的值,比如给定的值是3,那么最终 inSampleSize的值会是2。
当然了,这个inSampleSize的值我们也不可能随便就给,最好使我们能获取到照片的原始大小,再根据需要进行压缩。别急,Google 都帮我们想好了!BitmapFactory.Options有一个属性inJustDecodeBounds,这个属性当为true的时候,表明我们当前只是为了获取当前图片的边界的大小,此时BitmapFactory的解析图片方法的返回值为 null,该方法是一个十分轻量级的方法。这样我们就可以很愉快的拿到图片大小了,代码如下:
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true; // 当前只为获取图片的边界大小
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bigpic, options);
int outHeight = options.outHeight;
int outWidth = options.outWidth;
String outMimeType = options.outMimeType;
拿到了图片的大小,我们就可以根据需要计算出所需要压缩的大小了:
private int caculateSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
int sampleSize = 1;
int picWidth = options.outWidth;
int picHeight = options.outHeight;
if (picWidth > reqWidth || picHeight > reqHeight) {
int halfPicWidth = picWidth / 2;
int halfPicHeight = picHeight / 2;
while (halfPicWidth / sampleSize > reqWidth || halfPicHeight / sampleSize > reqHeight) {
sampleSize *= 2;
}
}
return sampleSize;
}
下面就是完整的代码:
mIvBigPic = findViewById(R.id.iv_big_pic);
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true; // 当前只为获取图片的边界大小
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bigpic, options);
int outHeight = options.outHeight;
int outWidth = options.outWidth;
String outMimeType = options.outMimeType;
System.out.println("outHeight = " + outHeight + " outWidth = " + outWidth + " outMimeType = " + outMimeType);
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = caculateSampleSize(options, getScreenWidth(), getScreenHeight());
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bigpic, options);
mIvBigPic.setImageBitmap(bitmap);
这样图片压缩到这里就差不多结束了。
#二、局部展示
有时候我们通过压缩可以取得很好的效果,但有时候效果就不那么美好了,例如长图像清明上河图,像这类的长图,如果我们直接压缩展示的话,这张图完全看不清,很影响体验。这时我们就可以采用局部展示,然后滑动查看的方式去展示图片。
Android里面是利用BitmapRegionDecoder来局部展示图片的,展示的是一块矩形区域。为了完成这个功能那么就需要一个方法设置图片,另一个方法设置展示的区域。
初始化
BitmapRegionDecoder提供了一系列的newInstance来进行初始化,支持传入文件路径,文件描述符和文件流InputStream等
例如:
mRegionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream, false);
上面这个方法解决了传入图片,接下来就要去设置展示区域了。
Bitmap bitmap = mRegionDecoder.decodeRegion(mRect, sOptions);
参数一是一个Rect,参数二是BitmapFactory.Options,可以用来控制inSampleSize,inPreferredConfig等。下面是一个简单的例子,展示图片最前面屏幕大的部分:
try {
BitmapRegionDecoder regionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream, false);
BitmapFactory.Options options1 = new BitmapFactory.Options();
options1.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
Bitmap bitmap = regionDecoder.decodeRegion(new Rect(0, 0, getScreenWidth(), getScreenHeight()), options1);
mIvBigPic.setImageBitmap(bitmap);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
当然了,这只是最简单的用法,对于我们想要完全展示图片并没什么用!客官,稍安勿躁,前途已经明了!既然我们可以实现区域展示,那我们可不可以自定义一个View,可以随着我们的手指滑动展示图片的不同区域。yes! of course。那么我们就继续吧!
根据上面的分析,我们自定义控件的思路就很明白了:
提供一个设置图片的路口;
重写onTouchEvent,根据用户移动的手势,修改图片显示的区域;
每次更新区域参数后,调用invalidate,onDraw里面去regionDecoder.decodeRegion拿到bitmap,去draw
废话不多说,直接上代码:
public class BigImageView extends View {
private static final String TAG = "BigImageView";
private BitmapRegionDecoder mRegionDecoder;
private int mImageWidth, mImageHeight;
private Rect mRect = new Rect();
private static BitmapFactory.Options sOptions = new BitmapFactory.Options();
{
sOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
}
public BigImageView(Context context) {
this(context, null);
}
public BigImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public BigImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
public void setInputStream(InputStream inputStream) {
try {
mRegionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream, false);
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = false;
BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, options);
mImageHeight = options.outHeight;
mImageWidth = options.outWidth;
requestLayout();
invalidate();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
int downX = 0;
int downY = 0;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
downX = (int) event.getX();
downY = (int) event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int curX = (int) event.getX();
int curY = (int) event.getY();
int moveX = curX - downX;
int moveY = curY - downY;
onMove(moveX, moveY);
System.out.println(TAG + " moveX = " + moveX + " curX = " + curX + " downX = " + downX);
downX = curX;
downY = curY;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}
return true;
}
private void onMove(int moveX, int moveY) {
if (mImageWidth > getWidth()) {
mRect.offset(-moveX, 0);
checkWidth();
invalidate();
}
if (mImageHeight > getHeight()) {
mRect.offset(0, -moveY);
checkHeight();
invalidate();
}
}
private void checkWidth() {
Rect rect = mRect;
if (rect.right > mImageWidth) {
rect.right = mImageWidth;
rect.left = mImageWidth - getWidth();
}
if (rect.left < 0) {
rect.left = 0;
rect.right = getWidth();
}
}
private void checkHeight() {
Rect rect = mRect;
if (rect.bottom > mImageHeight) {
rect.bottom = mImageHeight;
rect.top = mImageHeight - getHeight();
}
if (rect.top < 0) {
rect.top = 0;
rect.bottom = getWidth();
}
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int width = getMeasuredWidth();
int height = getMeasuredHeight();
mRect.left = 0;
mRect.top = 0;
mRect.right = width;
mRect.bottom = height;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Bitmap bitmap = mRegionDecoder.decodeRegion(mRect, sOptions);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
}
}
根据上述源码:
在setInputStream方法里面初始BitmapRegionDecoder,获取图片的实际宽高;
onMeasure方法里面给Rect赋初始化值,控制开始显示的图片区域;
onTouchEvent监听用户手势,修改Rect参数来修改图片展示区域,并且进行边界检测,最后invalidate;
在onDraw里面根据Rect获取Bitmap并且绘制。
#最后
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