原文作者:aircraft
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本网络编程入门系列博客是连载学习的,有兴趣的可以看我博客其他篇。。。。c++ 网络编程课设入门超详细教程 ---目录
锲子-- 预备知识优雅的关闭套接字连接:
基于TCP的半关闭
TCP中的断开连接过程比建立连接过程更重要,因为建立连接过程一般不会出现什么大的变数,但断开过程就有可能发生预想不到的情况,因此要准确的掌控。
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单方面断开连接带来的问题
Linux的close函数和Windows的closesocket函数是完全断开连接。完全断开是指无法传输数据也不能接收数据。因此,一方这样直接断开连接就显得不太优雅了。如:主机A发送完最后的数据后,调用close函数单方断开了连接,那么最终,由主机B传输的,主机A必须接收的确认数据也销毁了(四次握手)。
为了解决这类问题,我们一般采用半关闭的方法,这是指可以传输数据但无法接收,或可以接收数据但无法传输。就是只关闭流的一半。 -
套接字和流(Stream)
两台主机通过套接字建立连接后进入可交换数据的状态,我们把这种状态看作一种流。如流水一样,水朝一个方向流动,同样,在套接字的流中,数据也只能向一个方向移动。示例图如下:
一旦两台主机建立了套接字连接,每个主机就会拥有单独的输入流和输出流。如图,其中一个主机的输入流与另一主机的输出流相连,而输出流则与另一主机的输入流相连。我们这章讲的优雅断开连接其实就是断开其中1个流,而非同时断开两个流。 -
针对优雅断开的shutdown函数
int shutdown(int sock, int howto);
sock:需要断开的套接字文件描述符
howto:断开连接的方式,有三种:SHUT_RD:断开输入流,SHUT_WR:断开输出流,SHUT_RDWR:同时断开
LINUX下:
一.服务端代码
下面用了多个close来关闭文件描述符,可能有的小伙伴会有疑惑。。。。我就说一句,创建进程的时候会把父进程的资源都复制 一份,而你这个子进程只需要保留自己需要处理的资源,其他的自然要关闭掉,
不然父亲一个儿子一个 待会打起来怎么办 嘿嘿
注意了:就像进程间的通信需要属于操作系统的资源管道来进行,套接字也属于操作系统,所以创建新进程也还是只有原来的那个,复制的资源只不过是文件描述符而已,我们关闭的也是这个文件描述符
//基于多进程的并发服务器实现 //注:子进程会复制父进程拥有的所有资源 #include#include #include <string.h> #include #include #include #include #include #define BUF_SIZE 30 void error_handling(char *message); void read_childproc(int sig); int main(int argc, char *argv[]) { //定义TCP连接变量 int serv_sock; int clnt_sock; struct sockaddr_in serv_addr; struct sockaddr_in clnt_addr; socklen_t clnt_addr_size; int str_len; char buf[BUF_SIZE]; //定义信号处理变量 pid_t pid; struct sigaction act; int state; if(argc!=2) { exit(1); } //配置信号处理函数 act.sa_handler=read_childproc; sigemptyset(&act.sa_mask); act.sa_flags=0; sigaction(SIGCHLD, &act, 0); //TCP套接字配置 serv_sock=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(serv_sock == -1) error_handling("socket error!"); memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); serv_addr.sin_family = AF_INET; //IPV4协议族 serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //主机字节序(host)转换成网络字节序(net)(大端序) serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1])); //端口号 if(bind(serv_sock, (struct sockaddr*) &serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1) error_handling("bind error"); if(listen(serv_sock, 5) == -1) error_handling("listen error"); while(1) { clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr); clnt_sock=accept(serv_sock, (struct sockaddr*) &clnt_addr, &clnt_addr_size); if(clnt_sock == -1) continue; else puts("new client connected..."); pid=fork(); //创建新进程 if(pid==-1) { close(clnt_sock); continue; } if(pid==0) //子进程运行区域 { close(serv_sock); //在子进程中要关闭服务器套接字文件描述符 while((str_len=read(clnt_sock, buf, BUF_SIZE))!=0) write(clnt_sock, buf, str_len); close(clnt_sock);//执行完关闭自己的文件描述符 puts("client disconnected..."); return 0; } else //父进程运行区域 { //调用fork函数后,要将无关的套接字文件描述符关闭掉 close(clnt_sock); } } close(serv_sock); return 0; } void error_handling(char *message) { fputs(message, stderr); fputc('\n', stderr); exit(1); } //一旦有子进程结束就调用这个函数 void read_childproc(int sig) { int status; pid_t id=waitpid(-1, &status, WNOHANG);//等待子进程终止 if(WIFEXITED(status)) { printf("remove proc id: %d \n", id); printf("child send: %d \n", WEXITSTATUS(status)); } }
二.客户端代码
这里说一下这里用多进程分割I/O(输入/输出),是为了代码的分割提高程序优化,在输入数据的时候不需要考虑输出,在一个地方不用写两个地方的代码,虽然代码可能变多了,但是程序确实优化了,老经验的程序员就能体会到了
然后为什么write_routine里还要调用shutdown给服务端传输EOF,MAIN函数最后不是有close可以向服务端发送吗??? 这是因为我们创建了子进程,没有办法通过一次调用close传递EOF,不然会出大问题的!! 所以自己在子进程里手工调用shutdown发送EOF,告诉服务端:“嘿哥们,我差不多要凉凉了 下辈子有缘再见吧QAQ” 哈哈哈哈哈哈哈
//分割IO实现分割数据的收发过程 //父进程负责接收,子进程负责发送 #include#include #include <string.h> #include #include #include #define BUF_SIZE 30 void error_handling(char *message); void read_routine(int sock, char *buf); void write_routine(int sock, char *buf); int main(int argc, char *argv[]) { int sock; pid_t pid; struct sockaddr_in serv_addr; int str_len; char buf[BUF_SIZE]; if(argc!=3) { exit(1); } sock=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(sock == -1) error_handling("socket error!"); memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); if(connect(sock, (struct sockaddr*) &serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1) error_handling("connect error"); else puts("Connected....."); pid=fork(); if(pid==0) //子进程写 write_routine(sock, buf); else //父进程读 read_routine(sock, buf); close(sock); return 0; } void error_handling(char *message) { fputs(message, stderr); fputc('\n', stderr); exit(1); } //这里实现读入有关代码 void read_routine(int sock, char* buf) { while(1) { int str_len=read(sock, buf, BUF_SIZE); if(str_len==0) return; //接受到EOF结束符时返回 buf[str_len]=0; printf("message from server: %s \n", buf); } } //这里负责实现输出有关代码 void write_routine(int sock, char* buf) { while(1) { fgets(buf, BUF_SIZE, stdin); if(!strcmp(buf, "q\n") || !strcmp(buf, "Q\n")) { shutdown(sock, SHUT_WR); return; } write(sock, buf, strlen(buf)); } }
同时多进程服务端也是有缺点的,每创建一个进程就代表大量的运算与内存空间占用,相互进程数据交换也很麻烦。。。那么怎么解决呢,在我后面的博客也许会给出答案-----hhhhhhh
最后说一句啦。本网络编程入门系列博客是连载学习的,有兴趣的可以看我博客其他篇。。。。c++ 网络编程课设入门超详细教程 ---目录
参考书籍《TCP/IP网络编程---尹圣雨》
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