由于本人没有找到好的素材,效果图勉强看吧
看下发射效果------真的没去找素材,不然可以更美
接下来上代码
中间是个button,点击后触发动画
使用到的类:
CAKeyframeAnimation // 核心动画-关键帧动画 CAEmitterLayer // 粒子发射器(其实就是一个Layer,其父类是CALayer) CAEmitterCell // 粒子 PS:核心动画应该不用多说了; CAEmitterLayer和CAEmitterCell,我自己是把它们二者比喻成"发射器","发射的炮弹"
核心代码
2.1 建一个继承UIButton的类
.m文件需要拥有的属性
//粒子发射器
@property(nonatomic,weak) CAEmitterLayer *emitterLayer;
2.2 initWithFrame:方法中配置粒子发射器方法
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
if(self = [super initWithFrame:frame])
{
//配置粒子发射器方法
[self setupEmitter];
}
return self;
}
2.3 setSelected:方法中开启关键帧动画(后面会讲到如何让button调用这个方法)
- (void)setSelected:(BOOL)selected {
[super setSelected:selected];
// 开始关键帧动画
[self animation];
}
2.4 layoutSubviews方法中设置发射器的锚点,也就是说粒子从那里开始发散
- (void)layoutSubviews
{
[super layoutSubviews];
//设置粒子发射器的锚点
_emitterLayer.position = self.imageView.center;
}
2.5 配置粒子发射器的方法具体实现----setupEmitter
- (void)setupEmitter
{
CAEmitterCell *emitterCell = [CAEmitterCell emitterCell];
// 粒子的名字,在设置喷射个数的时候会用到
emitterCell.name = @"emitterCell";
// 粒子的生命周期和生命周期范围
emitterCell.lifetime = 8;
emitterCell.lifetimeRange = 8;
// 粒子的发射速度和速度的范围
emitterCell.velocity = 100.00;
emitterCell.velocityRange = 80.00;
// 粒子的缩放比例和缩放比例的范围
emitterCell.scale = 0.1;
emitterCell.scaleRange = 0.02;
// 粒子透明度改变范围
emitterCell.alphaRange = 0.10;
// 粒子透明度在生命周期中改变的速度
emitterCell.alphaSpeed = -1.0;
// 设置粒子的图片
emitterCell.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"3"].CGImage;
/// 初始化粒子发射器
CAEmitterLayer *layer = [CAEmitterLayer layer];
// 粒子发射器的 名称
layer.name = @"emitterLayer";
// 粒子发射器的 形状(可以想象成打仗时,你需要的使用的炮的形状)
layer.emitterShape = kCAEmitterLayerCircle;
// 粒子发射器 发射的模式
layer.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline;
// 粒子发射器 中的粒子 (炮要使用的炮弹)
layer.emitterCells = @[emitterCell];
// 定义粒子细胞是如何被呈现到layer中的
layer.renderMode = kCAEmitterLayerOldestFirst;
// 不要修剪layer的边界
layer.masksToBounds = NO;
// z 轴的相对坐标 设置为-1 可以让粒子发射器layer在self.layer下面
layer.zPosition = -1;
// 添加layer
[self.layer addSublayer:layer];
_emitterLayer = layer;
}
解释说明:如下参数修改可以自己调整到合适的粒子发射效果(可跳到文档中查看具体说明和默认值)
// 粒子的生命周期和生命周期范围
emitterCell.lifetime = 8;
emitterCell.lifetimeRange = 8;
// 粒子的发射速度和速度的范围
emitterCell.velocity = 100.00;
emitterCell.velocityRange = 80.00;
// 粒子的缩放比例和缩放比例的范围
emitterCell.scale = 0.1;
emitterCell.scaleRange = 0.02;
其中CAEmitterCell的属性一般有两个参数:平均值和"range"
查看官方文档解释为:
每一个Layer都有它自己的随机数发生器,粒子的属性大部分都被定义为一个平均值和一个范围值,
如粒子的速度,这个属性的值分布的区间为:[ M - R / 2,M + R / 2 ]。
然后 这个公式里面
M:均值(拿上面代码说就是 emitterCell.lifetime)
R:范围值(mitterCell.lifetimeRange)
然后我们就可根据公式算出上面我设置的粒子的生命周期的范围是[(8-8)/2 , (8+8)/2]--->[0,8]--->即范围就是8
2.6 开始关键帧动画的具体方法的实现---->[self animation]
- (void)animation {
// 创建关键帧动画
CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
if (self.selected) {
animation.values = @[@1.5 ,@0.8, @1.0,@1.2,@1.0];
animation.duration = 0.5;
// 粒子发射器 发射
[self startFire];
}else
{
animation.values = @[@0.8, @1.0];
animation.duration = 0.4;
}
// 动画模式
animation.calculationMode = kCAAnimationCubic;
[self.imageView.layer addAnimation:animation forKey:@"transform.scale"];
}
2.7 startFire方法
- (void)startFire{
// 每秒喷射的80个
[self.emitterLayer setValue:@1000 forKeyPath:@"emitterCells.emitterCell.birthRate"];
// 开始
self.emitterLayer.beginTime = CACurrentMediaTime();
// 执行停止
[self performSelector:@selector(stopFire) withObject:nil afterDelay:0.1];
}
2.8stopFire方法
- (void)stopFire {
//每秒喷射的个数0个 就意味着关闭了
[self.emitterLayer setValue:@0 forKeyPath:@"emitterCells.emitterCell.birthRate"];
}
- 到控制器中实现效果
3.1 在控制器.m文件中导入该类的头文件
3.2 - (void)viewDidLoad中实例化一个该类对象(UIButton)
CAEmitterView *btn = [[CAEmitterView alloc] init];
[self.view addSubview:btn];
[btn setImage:[UIImage imageNamed:@"1"] forState:UIControlStateNormal];
btn.frame = CGRectMake(100, 100, 50, 50);
[btn addTarget:self action:@selector(didclick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
3.2 点击事件,设置selected
//点击方法
- (void)didclick:(UIButton *)sender
{
//设置selected为yes,才能调用CAEmitterView中的setSelected方法
sender.selected = YES;
}
最后run一下该项目点击button就能实现效果了!