设计模式之结构型--享元模式

享元模式

  场景:内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果有很多完全相同或相似的对象,
  我们可以通过享元模式,节省内存。
  核心:享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用
  享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态
  内部状态:可以共享,不会随环境变化而变化
  外部状态:不可以共享,会随环境变换而变化

享元模式实现:
  FlyweightFactory享元工厂类
  创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对
  FlyWeight抽象享元类
  通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以
  向外界提供对象的内部状态,设置外部状态
  ConcreteFlyWeight具体享元类
  为内部状态提供成员变量进行存储
  UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类
  不能被共享的子类可以设计为非共享享元类

优点:
  极大减少内存中对象的数量
  相同或相似对象内存中只存一份,极大的节约资源,提高系统性能
  外部状态相对独立,不影响内部状态
缺点:
  模式较复杂,使程序逻辑复杂化
  为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部
  状态使运行时间变长,用时间换空间。

  1 package com.luruixiao.pattern.flyweight;
  2 /**
  3  * 享元类
  4  * @author lenovo
  5  *FlyWeight抽象享元类
  6 通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以
  7 向外界提供对象的内部状态,设置外部状态
  8  */
  9 public interface ChessFlyWeight {
 10     void setColor(String c);
 11     String getColor();
 12     void display(Coordinate c);
 13 }
 14 
 15 /**
 16  * ConcreteFlyWeight具体享元类
 17         为内部状态提供成员变量进行存储 color
 18  * @author lenovo
 19  *
 20  */
 21 class ConcreteChess implements ChessFlyWeight{
 22     private String color;
 23     
 24     public ConcreteChess() {
 25         super();
 26     }
 27     public ConcreteChess(String color) {
 28         super();
 29         this.color = color;
 30     }
 31     @Override
 32     public void setColor(String c) {
 33         this.color = c;
 34     }
 35 
 36     @Override
 37     public String getColor() {
 38         return this.color;
 39     }
 40 
 41     @Override
 42     public void display(Coordinate c) {
 43         System.out.println("棋子的颜色:"+this.color);
 44         System.out.println("棋子的位置:"+ c.getX() + " " + c.getY());
 45     }
 46 }
 47 
 48 package com.luruixiao.pattern.flyweight;
 49 /**
 50  * UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类
 51             不能被共享的子类可以设计为非共享享元类
 52  * @author lenovo
 53  *
 54  */
 55 public class Coordinate {
 56     private int x;
 57     private int y;
 58     public Coordinate(int x, int y) {
 59         super();
 60         this.x = x;
 61         this.y = y;
 62     }
 63     public Coordinate() {
 64         super();
 65     }
 66     public int getX() {
 67         return x;
 68     }
 69     public void setX(int x) {
 70         this.x = x;
 71     }
 72     public int getY() {
 73         return y;
 74     }
 75     public void setY(int y) {
 76         this.y = y;
 77     }
 78     
 79 }
 80 
 81 package com.luruixiao.pattern.flyweight;
 82 
 83 import java.util.HashMap;
 84 import java.util.Map;
 85 /**
 86  * 享元工厂(很重要)
 87  * FlyweightFactory享元工厂类
 88     创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对
 89  * @author lenovo
 90  *
 91  */
 92 public class ChessFlyWeightFactory {
 93     private static Map map = new HashMap();
 94     
 95     public static ChessFlyWeight getChess(String color) {
 96         if(map.get(color)!=null) {
 97             return map.get(color);
 98         }else {
 99             ChessFlyWeight chess = new ConcreteChess(color);
100             map.put(color, chess);
101             return chess;
102         }
103     }
104 }
105 
106 package com.luruixiao.pattern.flyweight;
107 
108 public class Client {
109     public static void main(String[] args) {
110         ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
111         ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
112         chess1.display(new Coordinate(20,23));
113         chess2.display(new Coordinate(10,23));
114         System.out.println(chess1);
115         System.out.println(chess2);
116     }
117 }

 

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