为什么梦幻西游能够长盛不衰?

这原本是在PMCAFF上回答的一个问题~得到了不少认可,第一次选入精选回答,也上了PMCAFF早报~所以拿来分享以下~

不知道你们知不知道这个游戏,先说一下它的数据呗~

《梦幻西游》于2003年正式公测推出市场,截至目前拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》 。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。此外,还有由网易携手上海漫唐堂文化传播有限公司倾力打造的漫画版;网易还特邀业内顶级人士打造梦幻西游舞台剧,其中包括了上海话剧艺术中心金牌制作人、梦戏剧创始人、北京2008奥运会开幕式创意团队舞美主设计、内地流行歌曲作曲家等不同领域的顶尖人才。在剧本、视觉效果、影音效果上,对舞台剧质量全程把关。


梦幻西游电脑版


《梦幻西游手游》是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营,收费模式为免费。由梦幻西游金牌团队倾力打造,是网易游戏中唯一包揽App Store四榜大满贯的手游产品。

为什么梦幻西游能够长盛不衰?_第1张图片
梦幻西游手游

十三年来,梦幻西游的火似乎一直没灭,还是有一群热爱梦幻西游的人在追随着,从PC端到移动端,是同期产品中难得的长盛不衰的一个。是什么让梦幻西游保持这样惊人的活力?说说我的看法。




就运营手段而言,当然不难而且简单粗暴——靠情怀。90后们应该都记得东海湾的大海龟,沉船里带新人的队伍,大雁塔扫塔,得了一个彩果能在同学圈里吹好几天等等。这些贯穿着很多人童年的游戏画面,一旦拿出来谈情怀,当然是一呼百应的。所以只靠梦幻西游这四个字,就足以表达情怀,也它就成了一个大IP。利用梦幻西游这个大IP,开发一系列的衍生品,比如梦幻西游动画,梦幻西游话剧,各类型的移动端游戏,让梦幻西游演变成一种泛文化。梦幻西游手游就是这样,公测消息一出一下子就召唤回了很多很久没玩过的“老玩家”,也就自带了疯狂传播的属性。

就游戏本身而言,其实我觉得最核心还是社交,其次是游戏体系

社交:社交这个词必然和用户粘性是分不开的,玩过梦幻的现在回想一下,谁在上面没认识过几个特别要好的朋友?对很多用户而言,梦幻其实是和社交分不开的。在这方面,网易就把握得很好。

1.社交关系容易建立。根据梦幻西游最早的组队制设定,组队五人往往能够获得更多经验,也能够更轻松的完成任务。(阵法设置、满经验、新人奖励等设置)五人的组队制,使得组队门槛很低,而且也更快。这样以来,经过多次的合作任务、沟通交流,很容易建立起很好的社交关系。不只是电脑版,梦幻西游手游从一开始也是从社交关系入手,做好了社交,用户粘性当然不会太差。

2.社交系统比较完善。除了自带的类似QQ等的好友聊天工具,自创的一系列可爱的包子表情包外,还有比较完善的结婚系统和家园系统。通过这一系列的社交系统,能够让用户不单是完成任务和获取奖励,更有了更多的社交场景

3.高度仿真且完善的虚拟社会。通过游戏体系得设计,每一个不同阶段的玩家能够产出的物品和自身的能力都不同。通过帮派系统、师徒系统、帮派系统等,使得每个人都拥有了一定的社会地位,同时这些体系能够让玩家通过自己的努力或者别的方式(氪金!)来提升自身的能力,从而获得在游戏中的相应的地位。正如同现实社会一般,人们互相需要,所以自身地位的高低也十分重要。通过这一点能够在游戏中满足需求模型的第四层次的社会需求、尊重需求甚至是第五层次的自我实现需求,而这些在现实中往往很难实现,游戏就成了一个释放这些需求的最好途径。

游戏体系:

1.以西游记故事为主线的完善且丰富的任务体系。以故事为主线展开,不仅能够吸引喜欢打任务赚经验的人,也能够吸引更多的妹子,受众面更广。同时完善而且极度丰富的任务体系也确保了游戏的可玩性,不至于在线的时候没事干。

2.完善的经济体系。暂且不说现在的梦幻的点卡制现在已经无人能够成功复制,单单是能够通过虚拟物品的投放来控制点卡经济、武器经济,这样类似于现实社会宏观调控的经济体系中的一部分,想必也是目前很多游戏无法做到的。这样确保了玩家们投入资金的稳定性,就好比现实社会的经济调控,经济稳住了,生活也就稳住了,换在游戏世界里亦然。

3.等级段设置。玩过的都知道,69、89、109等等这样的自成体系的等级阶段都有着大量的玩家坚守着。梦幻机智地利用了不同玩家人群地特点,做出了这样地等级隔断。不同的玩家群体经济能力和时间都不一样,通过这样的设置,让不同玩家地不同需求得到满足,不是顶级但也能够有自成体系地丰富的玩法,不受影响,避免了RMB玩家一家独大的现象,同时也能针对不同的等级段设定不一样的盈利策略。这是梦幻一直保持着很多玩家的很重要的因素之一。

4.节日活动。利用每一个中国传统节日,通过固定的节日礼物和根据不同节日的特点设计的活动、副本来吸引玩家。不但巧妙地利用了节假日吸引玩家,并通过节假日活动控制神兽等高价值虚拟物品投放情况来调整整个经济体系。

5.“藏宝阁”商业尝试。通过虚拟物品和现实金钱的一个兑换平台,让游戏也有了商业化的可能性,相当于一种开放市场的调节方式。这也吸引到了相当一部分的“职业”玩家和工作室。让老玩家想玩的时候偶尔利用自己游戏里的能力赚赚钱,不想玩的时候又够及时抽身,新玩家也能通过直接现金购买的方式快速提高能力,是一个两边都讨好的做法。

不得不说,它是我的童年,现在还是会偶尔去看看直播,看看更新日志。想到那些年在里面的朋友们,还是很开心的。祝它前路更长,越做越好。

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